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Aviso: o escopo deste artigo
Este artigo reúne minhas impressões e minha análise do episódio 9 (75 no total) da 4ª temporada do anime, "Destroços".
Não vou tocar em nada do que vem depois na história original.
Usando só as informações que aparecem até este ponto, vou organizar:
- Como o Subaru entende a própria situação
- A amnésia e os saltos no tempo
- Como a força da Rem é percebida
- Que formato tem a força da Shaula
- Por que o arco da Torre de Vigia parece um jogo cooperativo
- O dano aos nervos causado pelo Retorno pela Morte
O episódio 9 da 4ª temporada, "Destroços", segundo as informações oficiais
No episódio 9 (75 no total) da 4ª temporada, "Destroços", o Subaru, que perdeu a memória, já passou por dois Retornos pela Morte e tenta escapar da Torre de Vigia, onde não pode confiar em ninguém, para fugir de um assassino.
Depois, um enorme verme de areia o ataca no deserto e ele acaba perdido no subterrâneo. Encurralado mentalmente, por algum motivo ainda assim não consegue sair da torre. Ele muda de objetivo, sobe até o quarto andar tomado pela fúria e testemunha uma cena difícil de encarar.
Só por isso, este episódio não é apenas de luta.
No centro dele está um jogo impossível como este:
Não há memória
Não dá para confiar em ninguém
O senso de tempo e de caminho é duvidoso
Se você foge, é puxado de volta
Mesmo voltando pela morte, os nervos se desgastam
Antes de entender a situação, a barra já ficou vermelha
Ou seja, mais do que "um episódio de enfrentar um inimigo forte", é um episódio em que você é obrigado a fazer uma raid com o registro de observação corrompido.
O que assusta não é o inimigo ser forte, mas o registro de observação estar quebrado
O medo em Re:Zero não vem só de inimigos fortes.
Claro que eles são fortes.
E a diferença de poder neste mundo é enorme.
Entre uma pessoa comum e os personagens de elite há um abismo.
Mas o que assusta em "Destroços" vai além disso:
Não dá para confiar no registro de observação do Subaru.
Numa raid normal, você começaria assim:
Quem é o inimigo
Quem é aliado
O que aconteceu e onde
O que é diferente da vez anterior
Quem viu o quê
Qual é a condição de vitória
Qual é a condição de derrota
Mas o Subaru desta vez tem tudo isso em pedaços.
- Falta memória
- O registro dos Retornos pela Morte pesa demais
- O tempo parece pular
- Ele não sabe em quem confiar
- Nem das próprias emoções ele pode se fiar
- Ele escapou, mas foi puxado de volta
- Ele não sabe se o que viu é real
Em outras palavras, o "registro" necessário para uma raid normal está quebrado.
Antes do poder de fogo do inimigo, o que assusta é que seus dados salvos e seu registro de combate não são confiáveis.
O problema de o Subaru sempre entender mal a situação
O Subaru parece ter bastante dificuldade de entender o que está acontecendo, toda vez.
Mas isso não quer dizer simplesmente que ele seja burro.
As condições em que ele está são bem ruins.
A capacidade de luta dele é baixa
A diferença entre os mais fortes do mundo é gigantesca
Ele não pode compartilhar o que descobre com o Retorno pela Morte
A amnésia estraga o registro inicial
Ele não consegue distinguir inimigo de aliado
Mortes e o estado dos companheiros deixam os nervos dele no vermelho
Manter a calma nessa situação e conseguir pensar em
Quem é o inimigo?
Quem é aliado?
O que mudou desde a última vez?
Que informação levo para o próximo ciclo?
Onde coloco cada combatente?
é muito difícil.
Por isso o Subaru não é um estrategista pronto desde o início.
Ele é, antes, um
personagem de suporte jogado na sala de um chefe de raid com a compreensão da situação quebrada, e obrigado pelo Retorno pela Morte a ir juntando registros de fracassos.
E isso é pesado.
O "eu vou matar, eu vou matar" do Subaru é só pose de adolescente?
Quando o Subaru vê algo horrível, há momentos em que a emoção desanda e ele pende para o "eu vou matar".
Olhando só a superfície, pode parecer pose de adolescente que se acha especial.
Mas, na estrutura, é um pouco diferente.
Esse "vou te matar" de pose costuma ser mais uma autoencenação, tipo
Eu sou especial
Eu tenho um poder sombrio
Como eu sou legal derrotando inimigos
O caso do Subaru se parece mais com o grito de uma barra vermelha:
Estou com medo
Sou impotente
Não consigo perdoar isso
Alguém importante está sendo destruído
Mas eu não posso fazer nada com a minha própria força
Se eu não fizer alguma coisa, acabou
Então o "vou matar" não é uma tática.
É uma mensagem de erro dos nervos, produzida pela impotência.
Na verdade, o Subaru não é do tipo que resolve as coisas matando com poder de fogo próprio.
Por isso é mais fácil entender o "eu vou matar, eu vou matar" não como o nome de uma habilidade, mas como o aviso de erro que aparece quando os nervos chegam ao limite.
O Retorno pela Morte devolve o corpo, mas a fatura dos nervos fica
Se o Retorno pela Morte fosse tratado como um sonho, o Subaru teria vida bem mais fácil.
Com um sonho, bastaria:
Tive um pesadelo
Foi assustador
Mas, ao acordar, meu corpo está bem
Anoto o conteúdo e uso na estratégia
Mas o Retorno pela Morte do Subaru não é um sonho.
Ele morre.
Dói.
Dá medo.
As pessoas que ele ama são destruídas.
Só essa memória fica.
Ao redor, ninguém se lembra.
E mesmo assim ele precisa usar isso no próximo ciclo.
Isso é um inferno.
Em termos de videogame, é como
ter a vida restaurada ao carregar o jogo, mas com o registro de traumas do jogador salvo em outro arquivo.
Por isso os nervos do Subaru nunca são reiniciados.
O corpo volta.
O tempo volta.
Mas o medo, a raiva, a impotência e a lembrança da carnificina ficam.
Em uma frase:
O Retorno pela Morte devolve o corpo, mas carrega adiante a fatura dos nervos.
É isso que torna a situação do Subaru tão desgastante.
A Rem é fraca ou forte?
A Rem é uma personagem que confunde quem assiste.
"A Rem não era do lado mais fraco?"
"Mas ela não derrubou um monte de gente sozinha?"
"Ela consegue mesmo fazer isso contra alguém como a Shaula ou o cara de cabelo roxo?"
Dá essa sensação de que algo não encaixa.
É uma reação natural.
Mesmo assim, organizando, provavelmente é isto:
A Rem não é fraca.
Só que a elite deste mundo é tão absurda que, em comparação, ela parece fraca.
Pelo padrão de pessoas comuns ou soldados, a Rem é bem forte. Ela tem:
- Capacidade física herdada da linhagem oni
- Habilidade com armas
- Experiência de combate
- Magia de cura
- Mais força quando há alguém para proteger
- Disposição de se jogar na frente, mesmo à custa de si mesma
Só que a escala de força do mundo de Re:Zero é ampla demais.
Pessoas comuns
↓
Soldados em treinamento e mercenários
↓
Usuários de magia ou de habilidades de semi-humanos
↓
Combatentes veteranos
↓
Cavaleiros, bestas mágicas, executivos do Culto da Bruxa
↓
Magos de elite, Arcebispos do Pecado, nível herói
↓
Falhas do mundo no nível do Reinhard
Perto dessa elite, a Rem só parece fraca.
Ou seja, a Rem aparece assim:
Para uma pessoa comum, uma chefe de raid
Para a elite, uma combatente de nível médio a forte
Por que parece que a Rem derrota a Shaula e o cara de cabelo roxo
O problema é este.
Se há cenas em que parece que a Rem derrota a Shaula ou o cara de cabelo roxo, será que dá para simplesmente dizer
a Rem é mais forte
e pronto?
Isso é bem duvidoso.
Principalmente porque o arco da Torre de Vigia junta amnésia, Retorno pela Morte, saltos no tempo e desconfiança da própria percepção.
Então a primeira coisa a questionar não é um ranking de poder.
O que se deve questionar é:
Foi mesmo a própria Rem que venceu num combate frontal?
A memória ou a observação do Subaru não pulou algum trecho?
Não pode ser alucinação, percepção alterada ou um mecanismo da torre?
Não há uma lacuna de tempo misturada aí?
O outro lado não está enfraquecido, sem resistir ou em algum estado condicionado?
Re:Zero não é um mundo tão simples quanto
A derrotou B,
então A é mais forte.
O resultado muda conforme afinidades, estado, tempo, memória, autoridades (poderes especiais), terreno, condições e quantidade de informação.
Então, se parece que a Rem derrota alguém, é mais natural ver isso como
um desencontro de situação, afinidade, mecanismo ou percepção
do que como
um aumento do poder de combate puro da Rem.
A Shaula é forte ou fraca?
A Shaula também é bem difícil de avaliar.
Ela parece uma garota que só dispara raios à distância.
Não sabemos o que acontece se alguém chegar perto.
É difícil julgar se ela é forte ou fraca.
Mas aqui também, em vez de um simples "forte ou fraca", fica mais fácil enxergá-la como
uma especialista extrema em longa distância.
Mais do que uma lutadora completa, ela parece algo mais próximo de
Uma torreta de longo alcance
Um mecanismo de atirador de elite
Um dispositivo de defesa da torre
Poder de fogo de morte instantânea condicionado
Se ela consegue disparar ataques de nível quase letal à distância, só isso já a torna bem forte.
Mas o formato da força dela é desequilibrado.
Forte à distância
Forte quando as condições se encaixam
Não se sabe o que acontece se alguém se aproximar
Julgamento e flexibilidade são desconhecidos
Quando o mecanismo é desvendado, ela passa a ser algo que dá para superar
Então a Shaula não é fraca.
Acho que o caso é que
a força dela se inclina para a torreta fixa e o mecanismo de longa distância.
O arco da Torre de Vigia não é disputa de poder de luta, é jogo cooperativo
Assistindo ao episódio 9 da 4ª temporada, senti de novo que Re:Zero é um jogo cooperativo.
O Subaru sozinho é fraco.
A Rem sozinha tem limites contra a elite.
A Shaula se inclina para a longa distância.
Emilia, Beatrice, Julius, Meili e Ram têm, cada um, seu papel.
Este mundo não é um jogo em que uma única unidade superpoderosa resolve tudo.
É mais uma raid em que é preciso organizar:
Quem viu o quê
Quem é forte em qual distância
Quem não sabe o quê
Quem está mentindo
Em quem dá para confiar
Que informação é diferente da vez anterior
Onde colocar cada aliado
O mecanismo de qual inimigo desvendar primeiro
Então o verdadeiro papel do Subaru não é poder de fogo.
É ser o suporte e comandante que junta registros de fracassos com o Retorno pela Morte, desvenda os mecanismos dos inimigos e liga os pontos fortes dos aliados.
Só que, desta vez, o Subaru perdeu a memória, e até esse registro está quebrado.
Por isso dói tanto.
É um "jogo cooperativo", mas o Subaru não consegue compartilhar informação
O que torna Re:Zero tão pesado é que, mesmo sendo um jogo cooperativo, o Subaru não consegue compartilhar a informação mais importante.
Ele não pode falar do Retorno pela Morte.
Só ele conhece a carnificina de antes do ciclo.
As pessoas ao redor não se lembram.
E, desta vez, até a memória do próprio Subaru é duvidosa.
Numa raid de verdade, o que você gostaria de fazer é isto:
Compartilhar o registro de fracassos da vez anterior
Compartilhar as condições de ataque do inimigo
Compartilhar como os aliados morreram
Compartilhar quem é perigoso
Montar o próximo plano todos juntos
Mas o Subaru não consegue.
Então, num jogo cooperativo, só o Subaru precisa agir carregando em segredo as anotações da estratégia.
É uma desvantagem enorme.
Um personagem de suporte que não consegue compartilhar informação.
E, ainda por cima, a amnésia estragou até o próprio registro dele.
Não admira que ele demore para entender a situação.
O mais assustador deste episódio não é "não poder lutar", e sim "não poder confiar"
O medo de "Destroços" não está só em não poder lutar.
Está mais em
não saber em que confiar.
Minha memória está certa?
Essa passagem de tempo é real?
Essa Rem é mesmo a Rem?
Esse cadáver é de verdade?
Essa cena é uma alucinação?
Por que não consigo sair da torre?
O que foi que eu esqueci?
Perguntas assim vão se acumulando.
Nesse estado, mandarem você "lutar" é impossível.
O que se precisa primeiro não é derrotar o inimigo, mas
restaurar o registro de observação.
Quem viu o quê, quando e onde.
O que é diferente da vez anterior.
Quais memórias estão faltando.
Quais fatos estão confirmados.
A partir de onde começa a suposição.
Sem organizar isso, não dá para decidir a próxima ação.
Se eu tivesse que resumir o episódio 9 da 4ª temporada de Re:Zero em uma frase
Se eu tivesse que descrever este episódio em uma frase:
Um episódio que precisa mais de recuperação de registro do que de poder de luta.
Se a Rem é forte ou fraca.
Se a Shaula é forte ou fraca.
Se o Subaru enlouqueceu.
Isso também é interessante.
Mas o essencial é que
ele está sendo obrigado a jogar um jogo cooperativo com o registro de observação quebrado.
O Subaru não tem poder de fogo.
A Rem é forte, mas não é onipotente.
A Shaula parece uma chefe de mecanismo especializada em longa distância.
A diferença de poder no mundo é enorme.
E a Torre de Vigia ataca a informação, a memória, a confiança e o senso de tempo.
Por isso este arco não é só combate: é guerra de informação.
Conclusão: Re:Zero não é um jogo de poder de fogo individual, é um jogo cooperativo de informação e afinidades
O episódio 9 da 4ª temporada, "Destroços", é um episódio bem desagradável.
Os inimigos são fortes.
O Retorno pela Morte é cruel.
Os nervos do Subaru vão sendo corroídos.
Ele não tem memória.
O tempo parece pular.
Ele não pode confiar em ninguém.
Até o jeito como a força da Rem aparece parece duvidoso.
A força da Shaula também é difícil de ler, inclinada para o mecanismo de longa distância.
Vendo este episódio, sinto de novo que Re:Zero é um jogo cooperativo.
Não se vence só com poder de fogo individual.
O que é preciso é:
Entender a situação
Restaurar a memória
Analisar os mecanismos do inimigo
Organizar os papéis dos aliados
Conferir as afinidades
Aproveitar os registros de fracassos
Administrar a barra vermelha dos nervos
E o Subaru tende a carregar tudo isso sozinho.
Por isso ele quebra.
O Retorno pela Morte parece a habilidade de estratégia definitiva.
Mas, na verdade, é
uma habilidade que devolve o corpo, mas carrega adiante a fatura dos nervos.
Então o que o Subaru deve fazer não é correr para a frente gritando "eu vou matar, eu vou matar".
O que ele realmente deveria fazer é
restaurar o registro, transformar os aliados em pessoas confiáveis, conectar os papéis e superar isso como um jogo cooperativo.
Acho que o episódio 9 da 4ª temporada, "Destroços", é um episódio em que toda essa dificuldade aparece de uma vez.
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Referências e fontes
- Site oficial da 4ª temporada do anime "Re:Zero - Starting Life in Another World" (em japonês)
https://re-zero-anime.jp/tv/ - ON AIR - 4th season | Site oficial do anime "Re:Zero - Starting Life in Another World" (em japonês)
https://re-zero-anime.jp/tv/onair/ - Dengeki Online, "Re:Zero 4ª temporada, episódio 9, 'Destroços': Subaru tenta escapar da Torre de Vigia para fugir de um assassino" (em japonês)
https://dengekionline.com/article/202606/76750
