1. Der Kern: ein süßes Mädchen, Magie und Gewalt durch das System
WITCHRIV ist eine Dark Fantasy über Nona, ein Mädchen, das verbirgt, dass sie eine Hexe ist. Eines Tages repariert sie mit Magie die kaputte Brille ihrer besten Freundin, und das bringt sie ins Visier der Behörde zur Überwachung von Magie. Die Autorin ist Hakuri, die auch Sachiiro no One Room gezeichnet hat. Man kann sagen, dass ihre Mischung aus niedlichen Figuren und harten Lebensumständen hier auf eine Geschichte über die Verfolgung von Magiebegabten übertragen wurde.
ein süßes Mädchen
+ Magie, aus Güte eingesetzt
+ eine Begabung, die sie sich nicht aussuchen konnte
+ ein System, dem sie nicht entkommt
= ihr Mitleid erregendes Schicksal treibt die Geschichte an
Es geht nicht darum, wie schön es ist, zaubern zu können, sondern darum, dass das Leben gefährlich wird, weil man mit Magie geboren wurde.
2. Warum es wie eine härtere Version von Witch Hat Atelier wirkt
Auch Witch Hat Atelier verbirgt hinter einer wunderschönen Zauberwelt eine dunkle Seite: verbotene Zauber, gelöschte Erinnerungen, monopolisiertes Wissen und Eingriffe in den menschlichen Körper. Magie hängt dort nicht von einer besonderen Abstammung ab. Jeder kann sie anwenden, wenn er weiß, wie man die Zauber zeichnet, aber dieses Wissen wird kontrolliert.
WITCHRIV scheint noch weiterzugehen. Es kontrolliert nicht nur das Wissen, sondern überwacht und fängt die Körper selbst ein, die Magie in sich tragen.
Witch Hat Atelier
kontrolliert das Wissen und die Anwendung der Magie
WITCHRIV
kontrolliert die Menschen, die Magie in sich tragen
Ist das Erste ein Technologiemonopol, kommt das Zweite eher einer Kaste nahe, in die man hineingeboren wird.
3. Warum Magie in Geschichten so leicht reguliert wird
Magie erlaubt es einer einzigen Person, zu heilen, sich fortzubewegen, zu zerstören, sich zu verwandeln, Erinnerungen zu manipulieren und zu kommunizieren. Wenn die Fähigkeiten von Mensch zu Mensch verschieden sind und man von außen nicht erkennen kann, was jemand draufhat, kann ein Staat die Gefahr nicht im Voraus einschätzen.
Fähigkeit unbekannt
+ schon beim ersten Aufeinandertreffen tödlich
+ mit etwas Einfallsreichtum schnellt die Stärke nach oben
+ ein Einzelner kann das Funktionieren der Gesellschaft zerstören
= der Staat kann sie schwer in Ruhe lassen
Das erinnert stark an die Nen-Kräfte aus Hunter x Hunter. Aber Lizenzen, Aufsicht und Nutzungsbeschränkungen einzuführen, weil etwas gefährlich ist, ist etwas völlig anderes, als einen Menschen samt Persönlichkeit von Geburt an als Verbrecher zu behandeln. Dass man Risiken steuern muss, rechtfertigt keine Verfolgung.
4. Weltausweitung im Stil von The Promised Neverland
In The Promised Neverland erfahren die Kinder, dass ihr sicheres Waisenhaus in Wahrheit eine Farm ist, auf der Menschen gezüchtet werden, und das Problem wächst von der Flucht einzelner zur ganzen Welt.
eine sichere kleine Welt
→ die Wahrheit
→ die Flucht
→ weitere Opfer
→ was wird aus dem ganzen System
WITCHRIV folgt demselben klassischen Muster. Von Nonas persönlichem Geheimnis und ihrer Familie weitet sich die Geschichte auf die Verfolgung aller Hexen, ihre Internierung, magische Gegenstände und die gesellschaftliche Ordnung aus. Allerdings zeichnet sich die Wahrheit schon früh ein Stück weit ab, deshalb geht es weniger um das wahre Gesicht der Welt als darum, wie sich die Hauptfigur von der Flucht zum Widerstand wandelt.
5. Die Regulierer haben ihre Gründe, aber das System ist denkbar schlecht gebaut
Wenn Nonas Kräfte so weit reichen, das Herz direkt anzugreifen, Körper zu reparieren, sich selbst zu regenerieren, Erinnerungen zurückzugeben und Fähigkeiten wiederherzustellen, ist es nachvollziehbar, dass die Behörde sie als strategische Waffe fürchtet.
Aber
gefährliche Handlungen regulieren
und
alle Kraftbegabten einfangen
sind nicht dasselbe. Wenn man alle verfolgt, weil man nicht jeden einzeln beurteilen kann, und den Menschen beseitigt, während man nur seine Magie nutzt, ist das kein Risikomanagement, sondern institutionalisierte Ausbeutung.
