『チートスキル死者蘇生』死者を生き返らせる男を処刑? 国王の判断が裏目に出た理由

『チートスキル『死者蘇生』が覚醒して、いにしえの魔王軍を復活させてしまいました』を、追放テンプレ、自己蘇生、100年前の死者復元、魔王軍の人手不足、ネクロマンサーとリッチ、吸血鬼の日光克服、作品間パワー比較まで一気に考える12言語記事。

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「あいつは死者を生き返らせる。危険だ。処刑しよう」

……え、その人を?

『チートスキル「死者蘇生」が覚醒して、いにしえの魔王軍を復活させてしまいました』の主人公・リヒトは、死んだ人を蘇らせる特殊な力を持っている。国王はその力を恐れ、仲間を使ってリヒトを裏切らせ、処刑する。

ところがリヒト、自分まで蘇らせてしまった。

国王が恐れていた力を、国王自身が実演させた形だ。これはもう、国家予算を使った能力テストである。

「危険だから殺す」が通じる相手なのか

普通の相手なら、処刑で命を奪えば終わりだ。しかしリヒトは、そもそも「死んだら終わり」というルールをひっくり返す力を持っている。

「死者を蘇らせるのは危険」という国王の警戒は、まったく的外れではない。兵士が死んでも戻ってくるなら、戦争の常識さえ変わってしまう。

おかしいのは、その力の仕組みが分からないまま、いちばん普通の処刑方法を選んだことだ。

「消火器が危険だ。とりあえず燃やそう」くらい、相手の性質と対処法が噛み合っていない。

国王は自己蘇生を知っていたのか

ここは分けて考えたい。国王が事前に自己蘇生まで把握していたとは、作品紹介だけでは断定できない。 リヒト本人にとっても、実際に死んで戻ってくるまでは分からなかった可能性がある。

だから「国王は全部知っていて、わざと失敗した」と決めつけるのも違う。

それでも、未知の能力を恐れているなら、分からない部分こそ慎重に扱うべきだった。能力の名前が「死者蘇生」なのに、死刑の有効性を確かめる前に執行してしまったのだから。

しかも結果は、リヒトが自分を蘇らせ、人間側に復讐を誓うという最悪の展開。危険人物を減らすどころか、敵対する理由まで無料でプレゼントしている。

強いのは回復量ではなく「負け」のルール変更

リヒトが怖いのは、傷を治す量が多いからではない。「死んだ」という本来なら取り消せない結果をひっくり返せることだ。

普通の回復役なら、間に合わなかったら助けられない。リヒトの能力は、その「間に合わなかった」の先へ手を伸ばしてしまう。

もちろん、どんな状況でも無条件に復活できるとまでは言えない。能力に条件や例外があれば、戦い方も変わる。だからこそ王国は、そこを知る必要があったはずだ。

いちばん困ったのは、処刑した側だった

国王は強すぎる力を怖がった。その気持ちは分かる。

でも選んだ手段は、その力を止めるどころか、主人公に能力の恐ろしさを証明させてしまった。

死者蘇生の持ち主を処刑して、本人が帰ってくる。

「処刑完了」と書いた報告書の下に、「なお本人は生存」と追記する係がいちばん気の毒である。


作品の基本設定: 一迅社・公式作品紹介。能力の細かな制約や国王の認識については、公式紹介で断定できる範囲を超えて決めつけていない。

その後どうなる?: 100円の判断に30分使うな――「思いついたら即やる人」の正体は、衝動性よりリスク圧縮と行動摩擦の設計だった

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