《作弊技能“死者苏生”》为什么能离谱到这种程度——百年前魔王军、人手不足、巫妖的悲哀,以及几乎克服阳光的吸血鬼

“能力太危险,所以处刑。”前半句没问题。真正的问题是,这个能力偏偏叫《死者苏生》,而且还能作用于本人。[S1][S2][S3]

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TL;DR

“能力太危险,所以处刑。”前半句没问题。真正的问题是,这个能力偏偏叫**《死者苏生》,而且还能作用于本人**。[1][2][3]

这部作品开局就高速摆出S级冒险者队伍、背叛、处刑、复仇、加入魔王军等熟悉的网络奇幻组件。但如果认真看技能规则,会发现真正夸张的不是套路,而是世界规则本身。复活不需要尸体,只要灵魂还在就能把肉体恢复出来。作品里真的复活了死去约一百年的魔王军五人。同一个人还可以反复复活。[4][5][6]

所以利希特并不是“治疗量特别大的奶妈”。他是唯一可以把“死亡”这个游戏状态取消的人。

再看魔王军的组织状态就更好笑了。菲莉丝一个人负责五个区域,伊莉丝和蒂瑟两人组队守区,于是工作继续压到其他人身上。原文自己都说人手不足很严重。[7] 百年前输掉战争的原因,会不会不是勇者太强,而是管理层人数不够?

1. 第一话就把追放流模板装满了,但节奏很快

官方简介中,利希特原本属于S级冒险者队伍。国王害怕《死者苏生》,同伴奉命背叛他,他被处刑。之后他靠自己的技能复活,开始走向对人类的复仇。[1]

背叛、“被扔掉的其实是核心人才”、新阵营重视他、旧阵营后悔,这些零件几乎一个不少。第13话很快就给出反馈:原队伍找不到合适的替代治疗者,这才重新意识到利希特不仅会复活,战斗力也接近他们自己的级别。[8]

读者自然会问:

你们以前到底把他当什么在用?

刚扔掉不可替代的人才,转头看招聘市场才发现“没有同款”。这部作品的人事复盘来得相当快。

2. “太危险所以杀掉”这个判断合理,但手段和技能说明书打架

国王害怕死者苏生,本身完全有道理。一个能逆转死亡的人,会改变战争、暗杀、王位继承、刑罚、宗教以及伤亡的意义。

处刑方式对普通人也足够保险:刺穿心脏,再从约200米高的悬崖扔下去。但利希特醒来时,心脏伤口和坠落伤都消失了,身体恢复到完好状态。[3]

知道技能名之后再看,会议大概是这样:

“他能复活死人,很危险。” “那就把他变成死人吧。”

请先做一次功能测试。

如果真要封死未知的S级独有技能,至少要确认自我复活、发动条件、灵魂干涉、能力封印和拘束状态下能否发动。公平地说,利希特自己也是死后才知道能自我复活。但正因为未知,国家才更应该做风险分析,而不是一把梭哈。

3. 一百年前也行,没有尸体也行:墓地变成人才档案库

第4话开始,技能已经不再像医疗。利希特知道,多年前死亡的人也能复活,而且即使没有尸体,只要灵魂存在就能恢复原状。随后,他把约一百年前死去的魔王和四名部下连肉体一起恢复出来。[4]

这样一来,遗体保存状态就不再是核心。火化、腐烂、断肢、白骨化都未必是终点,因为真正的“地址”是灵魂。

下面属于世界观推演,不是作品已经确认的制度设定。墓地会同时变成历史人才数据库。传奇将军、工匠、研究者、魔法师能不能重新招聘?继承什么时候才算最终生效?死去的前任国王回来后现任怎么办?被害人复活后,谋杀罪如何处理?人寿保险怎么赔?

这已经不是治疗师的工作量了。司法、国防、卫生、财政和宗教部门都得一起开会。

4. 自我复活+无限次重复复活,会直接破坏“消耗战”

第9话明确说明,同一个对象可以复活很多次。[5] 第11话实际出现了菲莉丝的第二次复活。[6] 利希特自己死后也会复活。[3][9]

战争的算术因此变了。普通军队每死一个人,战力就少一点;利希特一方只要利希特还能工作,就可以把损失恢复。更离谱的是菲莉丝的《怨恨》:杀死她的人会以同样方式被拖下水。[9]

敌军:血条制。 魔王军:残机制。 利希特:残机补充器。

第38话里,罗泽受到致命伤、还失去一条手臂并死亡,处理方式就是赶紧让利希特复活她。[10] “不让任何人死的最强治疗师”其实更像“哪怕死了,也在最终结算前把死亡人数改回零”。

哪怕身体惨到可以开“只是轻微烫伤”的玩笑,本作还要更进一步:连身体都不必留下。

5. 魔王军更像SSR精英小队,而且官方就缺人

复活后的核心成员包括魔王阿莉亚、吸血鬼罗泽、菲莉丝,以及高等精灵姐妹伊莉丝和蒂瑟。能力有空间控制、眷属化、怨恨、妖精使役和精灵使役,个个都很犯规。[9]

可组织运营惨得很。第6话中,菲莉丝一个人负责五个区域。姐妹俩必须搭档守区,因此工作继续向其他成员转移。叙述直接承认人手不足非常严重。[7]

于是就有了“百年前其实是因为缺人输的”这个恶搞假说。当然,这不是官方公布的历史败因。

战斗力:SSR。 管理者数量:不足。 管辖范围:巨大。 替补:没有。

个人再强,巡逻、补给、侦察、轮班、休假和占领区维持也需要人。利希特真正的战略价值也许不是治疗,而是把死人也加入招聘池。死者苏生已经开始颠覆人力资源管理了。

6. 漏过一只妖精就将死?这类能力为什么让清算显得很快

伊莉丝的《妖精使役》会释放带状态异常的妖精;蒂瑟的《精灵使役》则让目标能力下降。[9] 后面的“魅惑”妖精被描写成一旦中招就很难收拾的危险效果。[11]

因此“只要漏过一只不就完了?”这种观感很自然。它并不是对所有人都成立的确定即死规则,具体还要看异常种类和抗性。但对擅长硬吃正面伤害的强者来说,这种能力特别恶心:你不是扛住一个大招就结束,而是得不断拦住大量小型效果载体。

魔王军也并非单纯数值高。状态异常、减益、同归于尽、空间控制、眷属化一起上。简直是最不想在初见战里碰到的机制合集。

7. 死灵法师叫Dorothy,确实让人想到《绿野仙踪》;但她没有被确认戴尖帽子

Dorothy是传说级死灵法师,可以使役死灵,并在限制条件下操纵死者身体。[9] 这个名字自然会让人想到L. Frank Baum 1900年的《The Wonderful Wizard of Oz》主人公Dorothy Gale。[12]

但这里必须纠正:我们没有确认本作Dorothy设定了尖顶魔女帽。 角色资料只写她是橙色头发的人类,并没有帽子设定。[9] 名字加上魔法系职业足以引发联想,但这次也没有查到作者明确说名字来自Oz的资料。

至于尖帽、扫帚为什么会成为“一眼就是魔女”的视觉符号,那是另一条历史。Smithsonian介绍,近代早期欧洲大量廉价印刷品和小册子对固定这种魔女轮廓起了重要作用。[13]

所以准确说法是:名字会让人想到Oz,但不能因为脑内模板自动给角色戴帽子。

8. 巫妖太可怜了:原本是大人物,却经常被拿来当强度尺

在一些异世界作品里,巫妖会站在中Boss或“高级不死族”的位置。但这个原型本身绝不低级。

D&D里的巫妖是极强的不死施法者。著名版本相当于18级施法者,如果命匣仍在,肉体被毁也不一定意味着真正死亡。[14]

也正因为它有这种牌面,才特别适合做比较对象。读者一看就知道:比骷髅和僵尸高很多级,掌握高阶魔法,还主动跨越死亡。如果主角轻松越过它,不用长篇说明就能表现主角有多不正常。

代价就是巫妖的职场降级。曾经有终极Boss气场的怪物,到了别的作品里变成证明主角实力的资深陪练。

巫妖:“我研究禁术数百年,终于超越死亡。”
利希特:“死了就复活啊。”

可怜。

9. 魔王军主要成员都是人形美少女向,至少画面安全;食谱别变成恐怖片就行

魔王、吸血鬼、亚人、高等精灵、死灵法师,称号听起来都很吓人。但主要角色明显偏人形,角色资料甚至用发色等人类视觉特征来整理。[9]

所以画面不像怪物军团,更像异种族SSR编队。如果五个人全是彻底异形,复活场面第一秒就可能变恐怖片。能力很可怕,外表倒很友好。

“非人类的饭真的好吃吗”“血味的汤我可不行”并不是说作品里真的出现了血汤,而是一个关于异种族味觉的玩笑。如果生理差异一路延伸到味觉,欢迎宴会可能直接变惩罚游戏。

异世界最好遵守一个和平协议:战斗生理可以不兼容,餐桌请尽量兼容。

10. 吸血鬼几乎克服阳光,传统弱点像被版本更新删除了

罗泽白天也能活动。她表示阳光已经不再是致命级弱点,不过仍用长袖和大帽子遮住皮肤,所以更像“讨厌但不会失去行动能力”。[15]

这很有趣,因为阳光本来是吸血鬼设定里非常好用的平衡装置:能力强,但白天付出巨大代价。把这个失败条件删掉,优点就大量保留下来。

而且旁边还有利希特。就算敌人成功利用剩余弱点击杀罗泽,也可以复活。

“成功执行反吸血鬼方案。” “好的,她现在重新上线。”

对策组当场辞职。

11. 把无惨和缘一放进来,就能看懂“强”其实是作品内相对值

在《鬼灭之刃》中,阳光是鬼的根本限制。官方人物介绍也把祢豆子克服阳光、能够在白天活动明确列为重大变化。[16]

因此看到另一部作品的吸血鬼把白天活动说得很轻松,“鬼舞辻无惨要嫉妒疯了”这个梗自然成立。

但这不等于罗泽官方强于无惨或缘一。不同作品的物理规则、技能定义、胜利条件都不同。

缘一的异常,是他在《鬼灭之刃》的规则中突破了那个世界的上限。利希特的异常,是他的世界允许他撤销死亡。

缘一:在那款游戏里离谱。 利希特:玩的是另一款可以撤销死亡的游戏。

考试科目不同。

12. 当“去死”本身就是技能,战力讨论最终会变成条款解释

把逻辑推到极端,就到了《我的即死外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手》。动画官方介绍中,高远夜雾用一句“去死”杀掉龙,并被说明拥有可以立即杀死任意目标的即死能力。[17]

到了这个阶段,防御力、再生速度、心脏数量等数值有没有意义,取决于技能定义是否承认它们。

死者苏生也一样。如果只是修复身体,肉体消灭就是清晰限制。但当规则允许没有尸体、从灵魂恢复、重复复活和自我复活时,它就不是治疗,而是覆盖状态转换。

奇幻战力膨胀到最后,大家看的不再是肌肉数值,而是“能对什么发动”“例外是什么”“能不能作用于概念”。

最后成了作者之间的规则文本大战。

13. 结论:真正的作弊能力不是加数值,而是删除失败条件

本作初期充满熟悉符号:S级、背叛、处刑、复仇、魔王军、人形美少女异种族、死灵法师、巫妖、吸血鬼。它毫不吝啬地使用读者一眼就懂的类型标志。

但越认真看,越有意思的是《死者苏生》的权限。

一百年前也能复活。不需要尸体。本人也能复活。同一个人可以反复复活。致命伤和肢体缺损也能恢复。[3][4][5][6][10][9]

所以它“太作弊”的原因并不是攻击力高。

对其他角色来说,“死亡”是失败条件;对利希特来说,“死亡”只是工作流程中的一个中间状态。

魔王军死人了:恢复。
人手不够:过去的死人也可能进入候选池。
处刑利希特:本人回来。
针对吸血鬼弱点:死后还能恢复。

“最强治疗师”甚至显得不够准确。

死亡撤销专员。 或者:世界存档管理员。

国王害怕他完全可以理解。
也正因此,第一步就把他杀掉才格外精彩地错了。


资料来源

  1. 一迅社・公式作品紹介 ichijinsha.co.jp
  2. 小説家になろう・作品情報 ncode.syosetu.com
  3. Web原作 第3話「《死者蘇生》発動」 ncode.syosetu.com
  4. Web原作 第4話「いにしえの魔王軍」 ncode.syosetu.com
  5. Web原作 第9話「歯車」 ncode.syosetu.com
  6. Web原作 第11話「永遠の死霊使い」 ncode.syosetu.com
  7. Web原作 第6話「革命」 ncode.syosetu.com
  8. Web原作 第13話「その頃アレンは」 ncode.syosetu.com
  9. Web原作 第132話「※キャラクター設定」 ncode.syosetu.com
  10. Web原作 第38話「決着」 ncode.syosetu.com
  11. Web原作 第111話「〖魅了〗」 ncode.syosetu.com
  12. Project Gutenberg, The Wonderful Wizard of Oz gutenberg.org
  13. Smithsonian Magazine, “How New Printing Technology Gave Witches Their Familiar Silhouette smithsonianmag.com
  14. D&D Beyond, Lich dndbeyond.com
  15. Web原作 第26話「竜人の里」 ncode.syosetu.com
  16. アニメ『鬼滅の刃』公式・人物紹介 kimetsu.com
  17. TVアニメ『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』公式 sokushicheat-pr.com
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