คู่มือ Trick or Block: ป้องกันทางเข้า 4 จุด รับมือมอนสเตอร์ 5 แบบและ Blood Moon

วิธีจับจังหวะกดป้องกัน รู้ทันมัมมี่ จรวดฟักทอง ยมทูตที่ย้ายทาง และศัตรูที่ต้องป้องกันสองครั้ง

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้
โฆษณา
โฆษณา

กดทิศทางของทางเข้าที่มอนสเตอร์กำลังจะถึง ในจังหวะที่มันมาถึงพอดี ต้องระวังมัมมี่ที่หยุดเป็นพัก ๆ จรวดฟักทองที่พุ่งเร็ว และยมทูตที่ย้ายไปทางเข้าข้างเคียง ถ้าขนมทั้งสามชิ้นถูกแย่งไปจะจบเกม

ลิงก์เกมและปุ่มควบคุม

เล่นเกมจากผู้สร้าง ผลงานของ maneketako เผยแพร่วันที่ 10 ตุลาคม 2026 ใช้เวลาประมาณสามนาที บ้านมีประตูหน้า หน้าต่างซ้ายขวา และทางเข้าด้านหลัง บนคอมพิวเตอร์ใช้ W/A/S/D หรือปุ่มลูกศร บนมือถือกดปุ่มทิศทางหรือแตะบริเวณบนล่างซ้ายขวาของหน้าจอ ตรวจสอบในเกมว่าปุ่มไหนตรงกับทางเข้าใด

ขั้นตอนป้องกันตั้งแต่เริ่ม

  1. มองหาทางเข้าทั้งสี่และจำการควบคุมก่อนศัตรูเข้ามาใกล้
  2. ดูทิศที่มอนสเตอร์วิ่งมา แล้วกดป้องกันเมื่อมันถึงทางเข้า การกดรัวหรือกดค้างยังไม่มีหลักฐานว่าช่วยได้
  3. มนุษย์หมาป่ากระโดดไปมาแต่เคลื่อนที่ตรง จึงเฝ้าทางเดิม
  4. มัมมี่จะหยุดโพสท่าแล้วเคลื่อนต่อ อย่าเข้าใจว่ามันเลิกโจมตีแล้ว
  5. จรวดฟักทองจะพุ่งเร็วทันทีที่ติดไฟ เตรียมรับมือทางนั้น
  6. มิโนทอร์แฟรงเกนสไตน์ต้องป้องกันสองครั้งจึงจะถอย
  7. ยมทูตจะหายตัวไปยังทางเข้าที่อยู่ติดกัน ให้หันไปดูทางข้างเคียง
  8. เมื่อเกิด Blood Moon มอนสเตอร์จะดุขึ้น แต่คะแนนคูณสอง และหากผ่านช่วงนี้ได้จะได้รับขนมคืนหนึ่งชิ้น

ตารางรับมือ

สถานการณ์ ทำอะไร ผลและหลักฐาน
มอนสเตอร์ถึงทางเข้า กดป้องกันทิศนั้น ไล่กลับตามกติกาผู้สร้าง
มัมมี่หยุด รอจังหวะเดินต่อ คำแนะนำจากรูปแบบที่ระบุ
จรวดติดไฟ เฝ้าทางนั้นทันที ผู้สร้างระบุว่าพุ่งเร็ว
มิโนทอร์ยังอยู่ ป้องกันซ้ำ ผู้สร้างระบุว่าต้องสองครั้ง
ยมทูตหายตัว ตรวจทางข้างเคียง ย้ายทางตามกติกา
ผ่าน Blood Moon ป้องกันต่อจนจบ คะแนนสองเท่าและคืนขนมหนึ่งชิ้น
ขนมหมดสามชิ้น จบเกม เงื่อนไขแพ้ที่ระบุ

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมป้องกันแล้วศัตรูยังอยู่? มิโนทอร์ต้องสองครั้ง ยมทูตหายไปไหน? ทางเข้าข้าง ๆ ควรเน้นคะแนนไหม? Blood Moon ให้คะแนนมากแต่เสี่ยงขึ้น ถ้าขนมเหลือน้อยควรรักษาชีวิตก่อน

ขอบเขตของการชนะ

คำอธิบายทางการระบุการผ่าน Blood Moon และการแพ้เมื่อขนมหมด แต่ไม่ได้แจกแจงด่านสุดท้ายหรือฉากจบของเกมทั้งหมด บทความนี้จึงเป็นวิธีป้องกันตามข้อมูลผู้สร้าง ไม่ใช่ผลการเล่นจนจบด้วยตนเอง และยังไม่มีการวัดการเติบโตบนสื่อสังคม

สรุป

จำจังหวะถึงประตู ศัตรูที่ต้องกันสองครั้ง และศัตรูที่ย้ายทางเข้าไว้ให้ดี จากคืนขอขนมกลายเป็นงานยามเฝ้าบ้านสี่ทิศ

เอกสารอ้างอิง (1 รายการ)

เกมถัดไปที่น่าลอง: 26 Hollow Lane วิธีเล่น: เตรียมบ้านก่อนหกโมงและหนี TRICK

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน
  2. Battle Dungeon Explore ของ Shadowverse WB สนุกเพราะทั้งเราและศัตรู “โกง” — พอเปลี่ยนบอส 40 HP ให้เหลือ 1 ก็เห็นแก่น roguelite ชัดเจน
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกร้านยากลายเป็นคลังของนอกบ้าน
  4. ไม่มีหลานให้พ่อแม่ ต้องขอโทษไหม?
  5. หน้าม้ามันแล้วเติมผลิตภัณฑ์ ทำไมยิ่งมัน?
  6. เงินเดือนปีละ 6 ล้านเยนในญี่ปุ่นสูงไหม?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง