Tekan arah yang sesuai tepat saat monster mencapai salah satu dari empat pintu masuk. Waspadai mumi yang berhenti, roket labu yang melesat, dan pencabut nyawa yang berpindah ke pintu sebelah. Jika ketiga permen direbut, permainan berakhir.
Tautan dan kendali
Mainkan game resminya. Game browser karya maneketako ini dirilis pada 10 Oktober 2026, dengan perkiraan durasi tiga menit. Ada pintu depan, dua jendela samping, dan pintu belakang. Gunakan W/A/S/D atau tombol panah di PC. Di ponsel, gunakan tombol arah atau sentuh area layar sesuai arah. Cocokkan tombol dengan pintu melalui tampilan permainan.
Langkah bertahan dari awal
- Kenali keempat jalur masuk dan tombolnya sebelum musuh mendekat.
- Amati monster dan tahan arah saat ia tiba di pintu masuk. Menekan tombol terus-menerus belum terbukti berhasil.
- Manusia serigala melompat tetapi tetap bergerak lurus; pantau jalur yang sama.
- Mumi berhenti untuk berpose lalu berjalan lagi. Jangan terkecoh jedanya.
- Roket labu melesat setelah sumbunya menyala. Siapkan pertahanan lebih cepat.
- Minotaur Frankenstein harus ditahan dua kali sebelum pergi.
- Pencabut nyawa menghilang lalu muncul di pintu sebelah. Periksa jalur tetangga.
- Saat Blood Moon, monster lebih ganas dan skor menjadi dua kali lipat. Menyelesaikan peristiwa itu mengembalikan satu permen.
Tabel tindakan
| Keadaan | Tindakan | Hasil dan dasar |
|---|---|---|
| Monster tiba di pintu | Tahan arah yang tepat | Mengusir monster; aturan pembuat |
| Mumi berhenti | Tunggu ia bergerak lagi | Saran dari pola resmi |
| Roket menyala | Fokus pada pintu itu | Serbuan mendadak yang dijelaskan pembuat |
| Minotaur belum pergi | Tahan sekali lagi | Wajib dua kali |
| Pencabut nyawa hilang | Periksa pintu sebelah | Teleportasi resmi |
| Blood Moon berhasil dilewati | Pertahankan penjagaan | Skor ganda, satu permen kembali |
| Semua permen hilang | Permainan selesai | Kondisi kalah resmi |
Kesalahan yang sering terjadi
Sudah menahan sekali tetapi musuh masih ada? Itu mungkin minotaur. Pencabut nyawa hilang? Ia berpindah ke pintu tetangga. Mengejar skor ganda? Blood Moon juga lebih berbahaya; jika permen tinggal sedikit, dahulukan pertahanan.
Apakah ada tamat pasti?
Deskripsi resmi menyebut penyelesaian Blood Moon dan kekalahan ketika permen habis, tetapi tidak merinci gelombang terakhir atau akhir keseluruhan game. Ini adalah panduan strategi dari aturan yang tersedia, bukan laporan menamatkan game secara langsung. Kenaikan popularitas di media sosial juga belum diukur.
Kesimpulan
Waktu kedatangan lebih penting daripada asal menekan. Ingat monster yang butuh dua tahanan dan yang pindah jalur. Halloween berubah menjadi giliran jaga empat pintu.
- Halaman resmi maneketako, 10 Oktober 2026 — kendali, monster, Blood Moon, kondisi kalah.







