เกม RPG ที่ปฏิเสธเควสต์ได้ทุกอัน สุดท้ายกลับเป็นเพื่อนกับมังกร แถมได้ฝึกภาษาอังกฤษ

ปมแค้นมังกรระดับมหากาพย์จบลงด้วยการถามไถ่อย่างสงบ เควสต์ย่อยถูกปฏิเสธก่อนเริ่ม และบทสนทนาที่คิดสดกลับทำให้มีเหตุผลต้องใช้ภาษาอังกฤษ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

คำอธิบาย: ปมแค้นมังกรระดับมหากาพย์จบลงด้วยการถามไถ่อย่างสงบ เควสต์ย่อยถูกปฏิเสธก่อนเริ่ม และบทสนทนาที่คิดสดกลับทำให้มีเหตุผลต้องใช้ภาษาอังกฤษ

1. โลกอยากได้ผู้กล้า แต่ตัวเอกอยากกลับบ้าน

ในเกมแฟนตาซีทั่วไป ปราบมังกรแล้วต้องมีชะตากรรมตามมา เจ้าหญิงขอให้ช่วยก็รับภารกิจกอบกู้โลก ชาวบ้านขอความช่วยเหลือก็ได้เควสต์ย่อยใหม่ แต่การผจญภัยแบบตอบโต้ได้อิสระเรื่องนี้ต่างออกไป ตัวเอกมีเป้าหมายง่าย ๆ คือกลับญี่ปุ่น เขาชอบเดินทาง เดินเล่น และคุยกับผู้คน แต่ไม่ได้อยากรับตำแหน่งผู้กอบกู้โลกตลอดชีวิต

ทุกครั้งที่เรื่องพยายามพาเขาไปสู่ชะตากรรมอันยิ่งใหญ่ เขากลับวกเข้าหาเรื่องธรรมดา โลกกำลังรอเลือกผู้กล้า ส่วนผู้ถูกเลือกกำลังคิดว่าจะไปเดินเล่นที่ไหนดี

2. ปมแค้นมังกรกลายเป็นการแวะถามสารทุกข์สุกดิบ

ก่อนหน้านี้ตัวเอกเคยใช้เวทมนตร์ปราบมังกรที่ทรงพลัง เรื่องราวคอยย้อนกลับมาหาผลของการต่อสู้นั้นหลายครั้ง จนมีมังกรตัวเล็กปรากฏขึ้น ทุกอย่างดูเหมือนกำลังจะเข้าสู่ศึกตัดสินหรือฉากคืนดีกันอย่างซาบซึ้ง

แต่ตัวเอกกลับถามว่ามังกรตัวเล็กต้องการอะไร อยากกินคุกกี้ไหม และสนใจไปเดินเล่นด้วยกันหรือเปล่า เขารู้สึกผิดอยู่บ้างกับการต่อสู้ครั้งก่อน แต่ไม่ได้สัญญาว่าจะดูแลชีวิตอีกฝ่ายทั้งหมด บทสรุปจึงเป็นว่า เธอน่าจะอยู่ได้ด้วยตัวเอง ถ้ามีปัญหาก็บอกนะ ความแค้นในตำนานกลายเป็นความห่วงใยแบบเพื่อนบ้าน

3. เควสต์ช่วยจัดบ้านจบก่อนกดรับ

ในเกมทั่วไป ถ้ามีคนขอให้ช่วยจัดที่อยู่หรือทำเอกสาร ผู้เล่นคงตอบว่า “ได้เลย!” แล้วมีข้อความแจ้งเริ่มเควสต์ทันที แต่ตัวเอกคนนี้จะปล่อยให้อีกฝ่ายทำสิ่งที่ทำเองได้ และเสนอช่วยเมื่อจำเป็นจริง ๆ

การไม่รับงานทั้งหมดไม่เหมือนกับการทอดทิ้ง สำหรับระบบเกมถือว่าเควสต์ไม่เกิด แต่สำหรับความสัมพันธ์ถือว่าเป็นบทสนทนาที่ลงตัว เจ้าหน้าที่เควสต์ยังไม่ทันหยิบแบบฟอร์ม ตัวเอกก็เดินกลับแล้ว

4. ใจดีไม่ได้แปลว่าต้องรับผิดชอบทุกอย่าง

สิ่งที่ตลกคือ ตัวเอกไม่ได้ใจร้าย เขาถามความต้องการของอีกฝ่าย ยอมรับว่าตัวเองมีส่วนรับผิดชอบอยู่บ้าง และพร้อมช่วยหากลำบากจริง ๆ แต่ไม่รับปากว่าจะจัดการทุกเรื่องในชีวิตของใคร

ขอบเขตแบบนี้ทำให้มังกรยังตัดสินใจและใช้ชีวิตของตัวเองได้ การปฏิเสธเควสต์ไม่ได้ทำให้มิตรภาพหายไป ถ้าเป็นเพื่อนกันอยู่แล้ว ทำไมต้องวิ่งทำภารกิจเพิ่มค่าความสนิทอีกตั้งหลายรอบ?

5. ถ้าจอมมารกับเทพโบราณถูกปฏิเสธด้วยล่ะ

ฉากต่อไปนี้เป็นเพียงแนวคิดสำหรับอนาคต ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว เจ้าหญิงประกาศว่ามีเพียงผู้กล้าคนนี้ที่จะช่วยโลกได้ เขาอาจถามว่าเคยลองคุยกับจอมมารหรือยัง เทพโบราณเสนอพลังสูงสุด เขาอาจตอบว่ามีเวทมนตร์ใช้อยู่แล้ว คนที่อ้างว่าเป็นคู่แห่งโชคชะตาปรากฏตัว เขาอาจชวนดื่มชาก่อนค่อยคุยเรื่องพรหมลิขิต

หัวใจสำคัญคือโลกต้องดำเนินต่อแม้ผู้เล่นปฏิเสธ เจ้าหญิงหาทางออกอื่นได้ ศัตรูมีเหตุผลของตนเอง และตัวละครอื่นก็แก้ปัญหาได้ คำว่า “ไม่” ควรเปลี่ยนเรื่องราว ไม่ใช่หยุดทุกอย่าง

6. ยิ่งออกนอกบท ยิ่งมีเหตุผลต้องพูดอังกฤษ

บทสนทนาในเกมค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษ แต่ผู้เล่นยังตอบเป็นภาษาญี่ปุ่นได้อย่างอิสระ เกมไม่ได้บังคับท่องประโยคตามบทเรียน ก่อนอื่นผู้เล่นอยากถามมังกรว่าอยากกินคุกกี้ไหม หรืออยากบอกว่าถ้าลำบากให้มาขอความช่วยเหลือ แล้วจึงต้องค้นหาวิธีพูดเป็นอังกฤษ

ความต้องการสื่อสารเกิดก่อนการฝึกภาษา ยิ่งคิดสดมากเท่าไร ตัวเลือกที่เขียนไว้ล่วงหน้าก็ยิ่งไม่พอ ภาษาอังกฤษจึงเป็นเครื่องมือแสดงความต้องการ ไม่ใช่ข้อสอบเพื่อปลดล็อกฉากต่อไป

7. คนที่ได้ฝึกมากที่สุดอาจเป็นผู้สร้างเกมเอง

ผู้สร้างยังเล่นเป็นตัวเอกและตอบบทสนทนาแบบสด ๆ ด้วย เมื่อคิดภาษาอังกฤษไม่ออกก็รับคำใบ้เล็กน้อยแล้วเล่นต่อ วิธีนี้ทำให้เห็นชัดว่าการอ่านประโยคแล้วเข้าใจ กับการนึกประโยคขึ้นมาเพื่อสื่อความคิดทันทีเป็นคนละทักษะ

ความสนุกไม่ได้พิสูจน์ว่าจำคำพูดได้แล้ว วิธีสังเกตที่ดีกว่าคือผ่านไปหลายฉากแล้วสามารถใช้สำนวนเดิมกับตัวละครอื่นได้โดยไม่ต้องมีคำใบ้หรือไม่

โลกยังอ้อนวอนให้ผู้กล้ารับภารกิจยิ่งใหญ่ ตัวเอกปฏิเสธอีกครั้ง ส่วนผู้สร้างกำลังคิดว่าจะพูดปฏิเสธเป็นอังกฤษอย่างไร อาณาจักรยังรอผู้กอบกู้ แต่การฝึกพูดได้เริ่มขึ้นแล้ว

ลึกลงไปอีกนิด: คู่มือ Record of Greypine v1.0.2: เส้นทาง Ben, Liam, Allen และบทสนทนาลับรอบกองไฟ

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงSmash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?
  2. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกทำไมพิธีกรหญิงใน TODAY ถึงรีบห้ามเมื่ออัล โรเกอร์พูดว่า “Big Red”?
  4. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  5. ทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1เกมต่างโลกโยนภารกิจมาไม่หยุด แต่ฉันแค่อยากกลับบ้านให้เร็วที่สุด
  2. 22XKO เตรียมเพิ่ม Sett กับ Samira วันที่ 27 ต.ค. แต่จะเป็นตัวละครใหม่ชุดสุดท้ายจริงหรือ?
  3. 3ชนะชีวิตในเกม 1 in 8 Billion คืออะไร? อายุยืน เงินเยอะ หรือคนที่รัก
  4. 4ทำไม X แปลชื่อสัตว์เลี้ยงเกาหลีจนกลายเป็น “จับจู๋”?
  5. 5วิธีเล่น 20 Second Lucky Wheel: ปลดล็อก BANK ที่ $500 และด่านแพ้ห้าครั้ง
โฆษณา