Game nhập vai cho phép từ chối mọi nhiệm vụ: Rốt cuộc lại kết bạn với rồng và luyện được tiếng Anh

Mối thù với rồng hóa thành cuộc hỏi han bình yên, nhiệm vụ phụ kết thúc trước khi nhận, và lời thoại ứng biến khiến người chơi thực sự cần dùng tiếng Anh.

Tìm dị thường
Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Mô tả: Mối thù với rồng hóa thành cuộc hỏi han bình yên, nhiệm vụ phụ kết thúc trước khi nhận, và lời thoại ứng biến khiến người chơi thực sự cần dùng tiếng Anh.

1. Thế giới cần anh hùng, nhân vật chính chỉ muốn về nhà

Trong game nhập vai giả tưởng quen thuộc, hạ gục rồng sẽ mở ra một mối duyên nợ, công chúa nhờ cứu thế giới thì nhận nhiệm vụ, người dân cần giúp thì có thêm nhiệm vụ phụ. Nhưng cuộc phiêu lưu ứng biến này cho phép người chơi nói bất cứ điều gì. Nhân vật chính chỉ muốn trở về Nhật Bản. Anh thích đi chơi, đi dạo và trò chuyện, nhưng không muốn làm vị cứu tinh toàn thời gian.

Mỗi khi định mệnh lớn lao xuất hiện, anh lại kéo cuộc trò chuyện về đời thường. Thế giới muốn phong anh làm người được chọn. Người được chọn đang nghĩ chiều nay đi dạo ở đâu.

2. Mối thù với rồng biến thành lời hỏi thăm hàng xóm

Trước đó, nhân vật chính đã dùng phép thuật đánh bại một con rồng mạnh. Câu chuyện liên tục quay lại hậu quả trận chiến, cho đến khi một con rồng nhỏ xuất hiện. Tưởng chừng sắp có trận quyết đấu hoặc màn hòa giải đầy nước mắt.

Thay vào đó, anh hỏi rồng nhỏ muốn gì, có thích ăn bánh quy không, rồi tính chuyện cùng đi dạo. Anh có chút áy náy về trận chiến trước, nhưng không nhận trách nhiệm lo toàn bộ cuộc sống của nó. Kết luận chỉ là: có vẻ em tự lo được, nếu cần giúp thì cứ nói. Duyên nợ huyền thoại biến thành sự quan tâm của người hàng xóm.

3. Nhiệm vụ giúp dọn nhà kết thúc trước khi được nhận

Trong game thông thường, khi ai đó nhờ giúp sắp xếp chỗ ở hay làm giấy tờ, nhân vật sẽ đáp “Tất nhiên!” rồi một nhiệm vụ phụ mới hiện lên. Ở đây, nếu đối phương tự làm được, anh để họ thử trước và chỉ đề nghị giúp khi thật sự cần.

Không nhận làm thay khác với bỏ mặc người khác. Với hệ thống nhiệm vụ, sự kiện đã không kích hoạt. Với quan hệ giữa các nhân vật, cuộc trò chuyện lại kết thúc hợp lý. Người giao nhiệm vụ còn chưa lấy đơn, nhân vật chính đã chuẩn bị đi về.

4. Tốt bụng không có nghĩa là nhận trách nhiệm vô hạn

Điều buồn cười là nhân vật chính chẳng hề lạnh lùng. Anh hỏi đối phương muốn gì, thừa nhận mình có phần trách nhiệm và sẵn sàng giúp đỡ. Chỉ có điều anh không hứa sẽ quản lý từng chuyện trong cuộc đời của người khác.

Ranh giới ấy giúp rồng tiếp tục tự quyết định và sống câu chuyện riêng. Từ chối một nhiệm vụ phụ không xóa sạch tình bạn. Đã thân nhau rồi, sao còn phải chạy thêm cả chuỗi việc lặt vặt để tăng điểm thiện cảm?

5. Thử để Ma vương và vị thần cổ đại cũng nghe lời từ chối

Đây là những ý tưởng cho tình huống tương lai, chưa phải sự kiện đã chơi. Công chúa tuyên bố chỉ anh mới cứu được thế giới; anh có thể hỏi đã ai thử nói chuyện với Ma vương chưa. Vị thần cổ đại ban quyền năng tối thượng; anh có thể đáp rằng phép thuật hiện tại là đủ. Một người tự nhận là bạn đời định mệnh xuất hiện; anh có thể đề nghị uống trà trước.

Điểm mấu chốt là thế giới vẫn tiếp tục sau lời từ chối. Công chúa có thể tìm cách khác, kẻ đối đầu có động cơ riêng, các nhân vật khác cũng có thể tự giải quyết rắc rối. Lời “không” nên làm câu chuyện đổi hướng, thay vì khiến mọi thứ đóng băng.

6. Càng phá kịch bản, càng có lý do dùng tiếng Anh

Lời thoại của trò chơi dần chuyển sang tiếng Anh, nhưng người chơi vẫn có thể trả lời tự do bằng tiếng Nhật. Không có thứ tự câu mẫu bắt buộc. Đầu tiên người chơi muốn hỏi rồng có ăn bánh quy không, hoặc muốn nhắn khi cần giúp cứ gọi. Sau đó họ mới đi tìm cách diễn đạt bằng tiếng Anh.

Ý định giao tiếp xuất hiện trước bài tập ngôn ngữ. Càng ứng biến nhiều, lựa chọn viết sẵn càng thiếu. Tiếng Anh trở thành công cụ để nói điều mình muốn, thay vì bài kiểm tra mở khóa cảnh tiếp theo.

7. Người tạo game có khi mới là người luyện nhiều nhất

Người sáng tạo trò chơi cũng nhập vai nhân vật chính và đối thoại ngẫu hứng. Khi không nghĩ ra cách nói bằng tiếng Anh, họ nhận một gợi ý nhỏ rồi tiếp tục. Điều đó làm rõ khoảng cách giữa đọc hiểu một câu và tự tìm ra câu phù hợp ngay lúc muốn nói.

Chơi vui chưa đủ chứng minh đã nhớ được một cách diễn đạt. Dấu hiệu tốt hơn là vài cảnh sau, khi gặp nhân vật khác, có thể dùng lại câu ấy mà không cần gợi ý hay không.

Thế giới tiếp tục cầu xin vị anh hùng nhận trọng trách. Anh lại từ chối. Còn người tạo game thì nghĩ xem phải từ chối bằng tiếng Anh thế nào. Vương quốc vẫn đang chờ cứu; việc luyện nói đã bắt đầu.

Quảng cáoSách về chủ đề này

Bài viết này có liên kết tiếp thị (quảng cáo). Về quảng cáo As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềTrả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  2. Chiếm bàn rồi vẫn thua?Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịVì sao “Yohohoho” của Ado lại nổi?Binks' Sake thành bản remix, trò đùa về Uta và màn thổi kèn phím
  4. Bài 5Khi Zero rút lui, Hắc Kỵ Sĩ Đoàn cũng nên rút theo|Todo và giới hạn của một tổ chức phụ thuộc quá nhiều vào Zero
  5. 5 giờ sángcơ thể bảo “ngủ đi”, não bảo “vẫn đang mở cửa”
  6. Bài 1Một chuyến 8 ngày tầm 500.000 yên hay hàng chục bữa ăn tuyệt vời? — Lý thuyết du lịch “kiểu Kirby” trong thời đại YouTube

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Trò chơi

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.