ค่อย ๆ ลากนิ้วหรือเมาส์บนผมของอาคาเนะจากด้านบนลงด้านล่าง แตะหัวใจที่ปรากฏ และใช้แถบเลื่อนด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนบริเวณผมที่มองเห็น เมื่อครบ 60 วินาที ปฏิกิริยาของเธอจะเปลี่ยนตามค่าความชอบที่สะสมไว้
Play / URL: https://unityroom.com/games/koikami
ขั้นตอนตั้งแต่เริ่มจนถึงหน้าผลลัพธ์
| สถานการณ์ | วิธีทำ | ผลที่ยืนยันได้ |
|---|---|---|
| เริ่มเกม | เปิดหน้าเกมและมองหาบริเวณผมกับแถบเลื่อนด้านซ้าย | รองรับเมาส์และการสัมผัส |
| ลูบครั้งแรก | ลากจากด้านบนลงล่างอย่างช้า ๆ | การลูบช้าและถูกทิศทางช่วยเพิ่มความชอบ |
| อยากลากเร็ว ๆ หลายครั้ง | ทำจังหวะลงให้จบก่อนเริ่มครั้งใหม่ | เร็วเกินไปอาจทำให้ผมพันกันและค่าความชอบลดลง |
| หัวใจปรากฏ | แตะหัวใจแล้วกลับไปลูบผม | หัวใจเพิ่มค่าความชอบ |
| มองไม่เห็นผมส่วนอื่น | เลื่อนแถบด้านซ้าย | เปลี่ยนบริเวณผมที่แสดงบนจอได้ |
| ใกล้หมดเวลา | รักษาจังหวะช้า ๆ ไม่เร่งมือ | ครบ 60 วินาทีจะแสดงปฏิกิริยาตามค่าความชอบ |
| เห็นผลลัพธ์ | จำปฏิกิริยาไว้เปรียบเทียบกับรอบต่อไป | ยังไม่มีเกณฑ์คะแนนของแต่ละปฏิกิริยา |
| อยากได้ผลดีขึ้น | เน้นลูบช้า เก็บหัวใจ และเปลี่ยนบริเวณ | เป็นคำแนะนำจากกติกาทางการ ไม่ใช่สูตรชนะที่ทดสอบแล้ว |
ทำไมค่าความชอบถึงลดลง
ผู้พัฒนาระบุว่าการลูบเร็วเกินไปบางครั้งทำให้ผมพันกัน จึงไม่ควรถูขึ้นลงอย่างรวดเร็ว ให้ลากลงหนึ่งครั้งแล้วกลับไปเริ่มด้านบนใหม่ หากเห็นผมเพียงบางส่วน ให้ใช้แถบเลื่อนด้านซ้ายแทนการลูบซ้ำจุดเดิมตลอดเวลา
มีฉากจบที่ดีที่สุดหรือไม่
เป้าหมายคือสะสมค่าความชอบในหนึ่งนาทีและดูปฏิกิริยาตอนจบ ไม่ใช่การต่อสู้ที่มีเงื่อนไขชนะทั่วไป หน้าเกมยืนยันว่าปฏิกิริยาเปลี่ยนตามความชอบ แต่ไม่ได้ระบุสูตรคะแนน จำนวนปฏิกิริยาทั้งหมด หรือเกณฑ์ของผลสูงสุด ดังนั้นจึงไม่ควรอ้างว่าลูบตามจำนวนครั้งตายตัวแล้วได้ผลดีที่สุดแน่นอน วิธีที่มีหลักฐานรองรับคือช้า จากบนลงล่าง และแตะหัวใจ
แหล่งข้อมูลและขอบเขตการตรวจสอบ
- https://unityroom.com/games/koikami — シロップハチミツ / official creator page; published 2026-10-21, updated 2026-10-22; accessed 2026-10-23 JST. Official rules: downward slow strokes, occasional tangles on fast strokes, heart bonuses, left scrollbar, 60-second affection-dependent reaction.
- https://unityroom.com/new_arrivals — new-game listing, observed 2026-10-23 JST. The displayed view count is a snapshot, not a measured growth rate.
- Verification note: No direct gameplay run, no verified exact affection thresholds or full ending catalogue, and no verified X/TikTok/Reddit growth data.









