공식 점수표로 엔딩별 선택 순서와 20·13·5점 예시를 계산했다.
Their Aftermath는 Ramona의 친구가 되어 Veryl과 대화하는 심리 공포 게임이다. 결말은 마지막 선택 하나가 아니라 누적 점수로 갈린다. 공식 기준은 엔딩 1이 15점 초과, 엔딩 2가 9~14점, 엔딩 3이 8점 미만이다. 정확히 8점과 15점은 설명이 없다.
엔딩 조건과 선택 순서
| 엔딩 | 조건 | 선택 순서 | 결과 | 근거 URL | 버전 | 스포일러 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ending 1/3 | 16+ | Entry 2 → Q1 2 → Q2–9 3 | 20 | https://labyrintheexe.itch.io/their-aftermath/devlog/898993/101-hotfix-ending-guide | 1.0.1 | ⚠ |
| Ending 2/3 | 9–14 | Entry 1 → Q1–4 2,3,3,3 → Q5–9 1,2,2,1,1 | 13 | https://labyrintheexe.itch.io/their-aftermath/devlog/898993/101-hotfix-ending-guide | 1.0.1 | ⚠ |
| Ending 3/3 | 0–7 | Entry 1 → Q1–9 1 | 5 | https://labyrintheexe.itch.io/their-aftermath/devlog/898993/101-hotfix-ending-guide | 1.0.1 | ⚠ |
공식 선택지 점수표
| 장면 | 선택 1 | 선택 2 | 선택 3 |
|---|---|---|---|
| Entry | 0 | 2 | 0 |
| Exploration | 0 | 0 | 0 |
| Question 1 | 0 | 2 | 1 |
| Question 2 | 1 | 0 | 2 |
| Question 3 | 0 | 1 | 2 |
| Question 4 | 1 | 0 | 2 |
| Question 5 | 1 | 1 | 2 |
| Question 6 | 0 | 1 | 2 |
| Question 7 | 0 | 1 | 2 |
| Question 8 | 1 | 0 | 2 |
| Question 9 | 1 | 0 | 2 |
공식 표의 세 열을 첫째·둘째·셋째 선택지의 점수로 읽고 Entry와 질문 1~9를 합산한다. Exploration은 항상 0점이다. 질문 5는 첫째와 둘째가 모두 1점이므로 서로 바꿔도 점수가 같다.
세 가지 계산 예시
20점은 Entry 두 번째, 질문 1 두 번째, 질문 2~9 세 번째. 13점은 Entry 첫 번째, 질문 1~4를 2·3·3·3번째, 질문 5~9를 1·2·2·1·1번째로 고른다. 5점은 모두 첫 번째 선택지를 고른다. 직접 플레이가 아닌 공식 표의 계산 예시다.
경계 점수와 확인 범위
제작진은 “over 15”, “9~14”, “less than 8”이라고만 적었다. 8점과 15점의 결과를 임의로 정하지 않는다. 선택지의 실제 문장과 열 순서도 게임 화면에서 확인해야 한다.
v1.0.1 변경점
v1.0.1에서는 엔딩 1 이후 아파트로 되돌아가는 오류를 수정하고 엔딩 이름과 대답 문구를 표시했다. 작가는 Veryl과의 연애보다 집착이 주변 친구에게 남기는 공포를 보여주고 싶었다고 설명한다. Ramona의 판단을 무시하는 답변은 그를 화나게 할 수 있다.
결론
공식 범위 안에서 세 엔딩을 노리려면 20점, 13점, 5점을 목표로 하자. 8점과 15점은 실기 검증이 필요하다.
출처: Their Aftermath; Official ending guide / 2025-03-04; Creator postmortem / 2025-05-05. 2026-10-21.




