왼쪽·오른쪽 방향키 또는 A/D를 길게 눌러 노트 페이지를 회전시키세요. 공은 화면 아래쪽으로 작용하는 중력에 따라 굴러갑니다. 분홍색 가시를 피하고 Dooins 코인을 모으면서 소용돌이 포털과 출구 문을 찾는 방식입니다. 핵심은 공이 아니라 바닥의 기울기를 조절하는 것입니다.
플레이 장소와 목표
공식 브라우저 게임에서 무료로 즐길 수 있습니다. 손그림 스타일의 스테이지는 50개이며 순서대로 열리고 진행 상황이 저장됩니다. 제작자는 코인 Dooins와 기록 시간 Dooconds를 소개하지만, 코인을 모두 모아야 문이 열리는지는 설명만으로 확인되지 않습니다.
조작 방법
| 입력 | 기능 |
|---|---|
| 방향키 ←/→ 또는 A/D 길게 누르기 | 노트 전체 회전 |
| 모바일의 큰 화살표 길게 누르기 | 터치 회전 |
| R | 현재 스테이지 재시작 |
| Esc 또는 P | 일시 정지 |
오른쪽 키를 눌렀다고 공이 반드시 오른쪽으로 가는 것은 아닙니다. 페이지가 돌아가면서 경사와 중력의 상대적인 방향이 달라집니다.
한 스테이지를 풀어 가는 순서
- 움직이기 전에 문과 가시의 위치를 봅니다. 어느 바닥을 내리막으로 만들면 문에 가까워질지 생각하세요.
- 짧게 회전하고 공의 움직임을 관찰합니다. 위험한 쪽으로 굴러가면 각도를 다시 조절합니다.
- 코인 경로와 출구 경로를 따로 살펴봅니다. Dooins를 모두 얻어야 하는지는 미확인이므로 무조건 수집부터 강요하지 않습니다.
- 가시 근처에서는 회전량을 작게 조절합니다. 안전한 바닥에 자리를 잡은 뒤 다음 방향을 정하는 것이 합리적인 시도입니다.
- 소용돌이 포털을 길 후보에 넣습니다. 포털이 있다는 사실은 공식 정보지만 각 스테이지의 연결 위치는 검증되지 않았습니다.
- 문에 도달해 다음 스테이지로 넘어갑니다. 실패하면 R로 다시 시작하고 이전과 다른 회전 지점 하나를 시험해 보세요.
자주 막히는 부분
| 상황 | 해결 방향 |
|---|---|
| 방향키와 반대로 굴러가는 것 같음 | 공 조작이 아니라 화면 회전이라는 점을 확인 |
| 가시에 가까워짐 | 회전량을 줄이고 안전한 경사를 다시 찾기 |
| 코인을 먹다가 출구를 놓침 | 수집 경로와 탈출 경로를 분리해 생각하기 |
| 포털의 목적지를 모름 | 해당 스테이지에서 직접 확인하기 |
| 처음부터 다시 하고 싶음 | R로 현재 스테이지 재시작 |
FAQ와 확인 범위
몇 스테이지인가요? 50개입니다. 시간 기록이 있나요? Dooconds라는 시간 기록이 있지만 계산 방식은 미확인입니다. 휴대폰에서도 되나요? 제작자는 큰 터치 화살표를 안내합니다. 50개 정답 각도가 있나요? 여기서는 공통 원리를 다루며 플레이하지 않은 스테이지의 각도나 시간을 만들어 내지 않습니다.
출처는 제작자 공식 페이지이며 2026년 10월 26일 확인했습니다. 공개는 2026년 10월 25일 18:27 UTC입니다. 2021년 Scribble Jam 시제품을 웹용으로 다시 만들었다고 설명합니다. 세밀한 회전 요령은 규칙에 따른 추론이며 실전 최단 경로를 검증한 결과가 아닙니다. X 원본 게시물과 반응 수는 확인되지 않았습니다.




