按住左右方向鍵或 A/D 旋轉整張頁面,讓球順著始終朝螢幕下方的重力滾向門。 避開粉紅色尖刺,沿途留意 Dooins 金幣與漩渦傳送門。這不是直接控制球往左右跑的遊戲,而是利用地形傾斜改變球的去向。
遊戲入口與通關目標
可在官方免費網頁版遊玩。開發者介紹共有 50 個手繪風格關卡,依序解鎖並保存進度。金幣稱為 Dooins,時間紀錄稱為 Dooconds。官方頁面沒有明確說明是否必須收齊所有金幣才能開門。
操作對照
| 輸入 | 效果 |
|---|---|
| 按住 ←/→ 或 A/D | 旋轉整張頁面 |
| 手機按住畫面上的大箭頭 | 觸控旋轉 |
| R | 重新開始目前關卡 |
| Esc 或 P | 暫停 |
按右鍵不代表球一定往右滾。地圖轉動之後,斜坡相對於重力的方向也會改變。
從起點到門的解題順序
- 先找出門、尖刺與可走的通道。 想像哪個表面轉成下坡後會接近出口。
- 先小幅旋轉再觀察。 看球的實際移動方向,而不是只看按鍵方向。
- 分開思考金幣與出口路線。 Dooins 若位於危險支線,先評估是否值得嘗試;全收集是否必要尚未確認。
- 靠近尖刺時減少大幅轉動。 先讓球停留在較安全的表面,再調整下一段角度。這是根據重力機制提出的策略,並非逐關實測。
- 將漩渦傳送門納入規劃。 官方確認有傳送門,但各關的連接位置未經驗證。
- 抵達門後挑戰下一關。 失敗可按 R 重試,每次只改一個關鍵轉動時機以便比較。
常見失誤
| 狀況 | 建議 |
|---|---|
| 球朝預料之外的方向滾 | 重新確認地面坡度與螢幕向下的重力 |
| 太接近粉紅尖刺 | 放慢轉動調整,尋找安全落點 |
| 撿金幣後無法靠近門 | 將收集與離開路線分開規劃 |
| 不知道傳送門出口 | 在該關實際確認,不假設固定位置 |
| 想重來 | 使用 R 重新開始目前關卡 |
FAQ 與查證
總共有幾關? 官方標示 50 關。有計時嗎? 有 Dooconds 紀錄,但精確計分公式尚未查明。手機能玩嗎? 官方提供大型觸控箭頭。有 50 關精確角度表嗎? 本文只提供已確認的共通操作與推理方法,不會捏造未實際遊玩的逐關答案。
來源為開發者官方遊戲頁,於 2026 年 10 月 26 日查閱;發表時間為 2026 年 10 月 25 日 18:27 UTC。開發者表示這是 2021 年 Scribble Jam 原型的網頁重製版。細微角度調整屬於策略推論,並非已驗證的最快通關紀錄。未確認個別 X 首發貼文與互動數據。



