按住左右方向键或 A/D,让整张笔记本页面旋转,利用始终朝屏幕下方的重力把球滚向门。 途中要避开粉色尖刺、寻找 Dooins 金币,并留意旋涡传送门。游戏考验的是改变坡度,而不是直接控制球的左右移动。
游戏入口与目标
可以在开发者的免费网页版游玩。官方介绍有 50 个手绘风格关卡,依次解锁,进度会保存。金币称为 Dooins,时间记录称为 Dooconds。是否必须收齐每关全部金币才能开门,官方页面没有给出明确答案。
操作说明
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| 按住 ←/→ 或 A/D | 旋转整个页面 |
| 手机端按住大箭头 | 触屏旋转 |
| R | 重开当前关卡 |
| Esc 或 P | 暂停 |
右方向键并不保证球一定向右走。页面转动后,地形相对重力的角度发生变化,球会沿新的下坡方向运动。
每关可以这样尝试
- 先找门、尖刺和通道。 想想哪块地面转成下坡后能通往出口。
- 先做一次较小的旋转。 看球实际滚向哪里,再决定继续还是改变角度。
- 分别考虑金币路线和出口路线。 如果 Dooins 偏离安全通道,不要把“必须全收集”当作已经证实的规则。
- 靠近粉色尖刺时减少大幅转动。 先让球落到较安全的位置,再调整下一段坡度。这是基于玩法的策略建议,不是逐关实测答案。
- 把旋涡传送门纳入路线。 官方确认存在传送门,但未公布每关入口与出口的具体对应。
- 尝试到达门并解锁下一关。 失败后按 R,下一次只改变一个关键转动位置,便于比较。
常见问题
| 问题 | 处理方法 |
|---|---|
| 球朝按键相反方向滚动 | 观察坡度与屏幕下方的重力 |
| 总是接近尖刺 | 减小转动幅度,重新找安全落点 |
| 拿金币后走不到门 | 将收集路线和出口路线分开规划 |
| 不知道传送门通向哪里 | 在当前关卡确认,不凭空猜测 |
| 想重试 | 按 R 重开当前关卡 |
FAQ、版本与依据
一共有多少关? 官方列出 50 关。有计时吗? 有 Dooconds 时间记录,但具体计分公式未核实。支持手机吗? 支持大箭头触屏操作。这里包含 50 关的精确转动角度吗? 不包含,未实际通关的路线不会伪装成验证结果。
依据为官方 itch.io 页面,2026 年 10 月 26 日核对;发布时间为 2026 年 10 月 25 日 18:27 UTC。开发者说明本作改编自 2021 年 Scribble Jam 原型。操作、尖刺、传送门、存档与关卡数来自官方介绍;细微转动建议属于机制推理。尚未核实单独的 X 首发帖及传播数据。





