Cara mendapatkan empat ending di Home Is Where He Is dan panduan Affinity serta Fear

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Home Is Where He Is: panduan 4 ending, Affinity, Fear, dan nama rahasia

Empat ending Day 2 dan seluruh skor pilihan resmi Agustus 2026, termasuk perubahan dari panduan lama.

Versi Day 1–2 sekarang memiliki empat ending: Good 1, Good 2, Neutral, dan Bad. Untuk Good, kumpulkan Affinity mendekati sembilan poin lalu tentukan apakah Mould boleh dekat. Untuk Bad, naikkan Fear mendekati sembilan; untuk Neutral, jaga keduanya di bawah sembilan. Ada spoiler.

Ending Syarat dan tindakan Hasil Sumber Versi Spoiler
Good 1 Affinity sekitar 9 → biarkan dia dekat (Let him stay close) Good bersama Mould dari dekat https://echo0bat.itch.io/hiwhi/devlog/1616261/russian-translation-new-guide-ending HIWHI-2.0 (2026-08-03) ⚠
Good 2 Affinity sekitar 9 → jaga jarak (Keep some distance) Good alternatif dengan jarak https://echo0bat.itch.io/hiwhi/devlog/1616261/russian-translation-new-guide-ending HIWHI-2.0 (2026-08-03) ⚠
Neutral Affinity dan Fear di bawah 9 Neutral https://echo0bat.itch.io/hiwhi/devlog/1616261/russian-translation-new-guide-ending HIWHI-2.0 (2026-08-03) ⚠
Bad Fear sekitar 9 melalui penolakan, lari, dan telepon Bad https://echo0bat.itch.io/hiwhi/devlog/1616261/russian-translation-new-guide-ending HIWHI-2.0 (2026-08-03) ⚠

Skor pilihan resmi (tulisan tombol Inggris dipertahankan)

Hari 1 UI: English ±
Hari 1 Throw it in the trash +2 Fear
Hari 1 Leave it where it is 0
Hari 1 Eat it +5 Affinity
Hari 1 Ignore it and go to the room +1 Fear
Hari 1 Check the mirror 0
Hari 1 Erasing the drawing with your hand +1 Fear
Hari 1 Leaving the bathroom without looking back +1 Affinity
Hari 1 Scream +1 Fear
Hari 1 Run away +2 Fear
Sarapan Sit in silence 0
Sarapan His hands don't look right... 0
Sarapan Try to please him +1 Affinity
Sarapan Avoid and end quickly +1 Fear
Sarapan Good morning +2 Affinity
Sarapan Thank him +1 Affinity
Sarapan Question him 0
Sarapan Look at his hands +1 Affinity
Sarapan Don't touch him 0
Sarapan Reject him +1 Fear
Sarapan Ignore him completely +2 Fear
Sarapan Stare at him 0
Sarapan Tell him to stop 0
Sarapan Continue ignoring him +1 Fear
Kunci Carefully take the keys +1 Affinity
Kunci Snatch the keys from his hand +1 Fear
Kardigan Grab the shirt/cardigan +1 Affinity
Kardigan Refuse +1 Fear
Pasar dan telepon Call someone +2 Fear
Pasar dan telepon Stay +1 Affinity
Pasar dan telepon Go +1 Fear
Pasar dan telepon Don't call +2 Affinity
Tanpa menelepon Go home [first listing] +2 Affinity
Tanpa menelepon Run away +2 Fear
Tanpa menelepon Go home [second listing] +1 Affinity
Tanpa menelepon Run away? +1 Fear
Tanpa menelepon Back 0

Mengapa panduan lama menyebut 8 dan 7?

Pada 5 Juni, panduan pengembang memakai delapan Affinity untuk Good dan tujuh Fear untuk Bad. Pada 3 Agustus, variabel diperluas agar Neutral lebih mudah dan kedua sasaran menjadi sembilan. Frasa “up to +9” tidak menjelaskan operator pembanding dalam kode. Jadi sembilan adalah target praktis, bukan ambang internal yang sudah dibuktikan.

Contoh Neutral dan nama tersembunyi

Seorang pemain melaporkan urutan Neutral: biarkan benda, lihat cermin, keluar kamar mandi tanpa menoleh, berteriak, sapa pagi, ambil kunci hati-hati, ambil kardigan, telepon di pasar, pulang, lalu mandi. Ini laporan pemain dan belum diuji ulang di sini. Memasukkan nama “Mould” atau “Asher” memicu reaksi khusus yang ditunjukkan pengembang lewat gambar; dialog lengkapnya belum diverifikasi.

Versi saat ini

Berkas HIWHI-2.0 memuat Day 1–2. Day 3–5 dan akhir cerita Mould/Asher lainnya masih direncanakan. Versi browser kembali pada 12 Juli; bug perpindahan bahasa diperbaiki pada Juni dan galeri CG ditambahkan bersama Day 2. Panduan ini memeriksa sumber resmi, bukan klaim bermain sampai tamat.

Referensi (7)

2026-10-19: https://echo0bat.itch.io/hiwhi/devlog/1616261/russian-translation-new-guide-ending

Kesimpulan: Dua Good dibedakan oleh pilihan jarak terakhir setelah Affinity terkumpul. Fear mengarah ke Bad; keseimbangan mengarah ke Neutral. Gunakan panduan Agustus.

Berikutnya dari cerita yang sama: Panduan 20s till dawn: enam pilihan dan cara mencari akhir cerita

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaSemua Ending 1 in 8 BillionTerbaik Ilmuwan Usia 97, Terburuk di Usia 29
  2. Mengapa Hutan Akita Tak Tampak Seperti Jepang?Hutan Cedar Pascaperang
  3. Beda sama sekali, tapi seruAI Main Minecraft 141 JamBarang Diledakkan Creeper, Akhirnya Cuma Nanam Kentang
  4. Kesan tentang 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Mengapa cinta yang memanjakan terasa berat? Batas antara penyelamatan dan romansa setelah sekitar 10 menit menonton
  5. Kaleng 500 mL kadar 9% itu benar-benar "satu"?Setara 2.6 bir
  6. Kenapa Akuarium Belut Moray di Pipa Beton Ini Seru Banget?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.