description: Comment intercepter les parachutistes, défendre les postes, abattre les transports et choisir les améliorations.
Le mode normal demande de tenir cinq actes pendant 4 minutes et 30 secondes. Visez à la souris : le canon tire automatiquement. Il ne touche plus les soldats au sol, et quatre soldats au noyau central entraînent la défaite.
Étapes de défense
| Situation | Action | Résultat | Source |
|---|---|---|---|
| Départ | Cliquez dans le jeu puis appuyez sur Entrée | Visée souris et tir automatique | [Description officielle |
| Parachutistes | Visez soldat ou voile | Au sol ils échappent au canon | [Description officielle |
| Postes latéraux | Empêchez le troisième atterrissage du même côté | Trois soldats détruisent poste et clôture en quatre secondes environ | [Description officielle |
| Noyau menacé | Interceptez les soldats proches du centre | Quatre arrivées entraînent la défaite | [Description officielle |
| Transport lourd | Détruisez avant ouverture de la rampe | Empêchez six sauts et huit plus tard | [Description officielle |
| Dès le troisième acte | Surveillez bombardiers des deux côtés et bombes | Détruire les bombes évite le brouillage | [Description officielle |
| Montée de niveau | Choisissez carte avec 1/2/3 ou clic | Amélioration·module·échange·reconstruction·points | [Description officielle |
| Acte final | Défendez jusqu’à 4:30 | Terminez les cinq actes normaux | [Description officielle |
Priorité des cibles
Priorité conseillée : parachutiste près du noyau, troisième soldat d’un poste, transport encore fermé, bombe entrante, autres avions. C’est une recommandation déduite des règles, pas une solution optimale testée.
Armes et améliorations
Six armes : Machine Gun, Pulse Laser, Cryo Cannon, Plasma Beam, Rockets et Boomerang. Une seule à la fois. À chaque niveau, choisissez une carte parmi trois. Changer d’arme conserve son niveau. L’évolution demande arme niveau 3 et module correspondant rang 2 ; deux emplacements sont disponibles.
En cas de difficulté
Un poste détruit peut être reconstruit avec une carte. Toucher une voile ou provoquer une chute gelée rapporte 8 XP. P/Échap met en pause, R recommence, F1 affiche l’aide. L au menu ou aux résultats alterne 4:30 et dix minutes expérimentales. Pas encore de tactile ni de manette.
Conclusion
Empêcher les atterrissages compte plus que poursuivre chaque avion. Règles officielles confirmées ; victoire complète, meilleure arme et probabilités non testées.
Source et vérification — 2026-10-23: https://tinmutgames.itch.io/canopy-breaker. Consultée le 23 octobre 2026. Publication à 03 h 38 UTC. Aucune partie effectuée.



