description: Fallschirmjäger abfangen, Außenposten schützen, Transporter abschießen und Upgrade-Karten wählen.
Im Standardmodus musst du fünf Abschnitte in vier Minuten dreißig Sekunden überstehen. Mit der Maus zielst du, das Geschütz feuert automatisch. Gelandete Soldaten kann es nicht treffen; vier am Kern bedeuten Niederlage.
Schrittfolge
| Situation | Handlung | Ergebnis | Quelle |
|---|---|---|---|
| Start | Ins Spielfeld klicken und Enter drücken | Mausziel und automatisches Feuer | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Fallschirmjäger | Soldaten oder Fallschirme treffen | Am Boden nicht mehr beschießbar | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Außenposten | Dritte Landung auf derselben Seite verhindern | Drei Soldaten zerstören Posten und Zaun in etwa vier Sekunden | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Kern bedroht | Soldaten nahe dem Zentrum zuerst treffen | Vier Ankünfte bedeuten Niederlage | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Schwerer Transporter | Vor Öffnung der Rampe abschießen | Sechs und später acht Absprünge verhindern | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Ab Abschnitt drei | Bomber beider Seiten und Bomben beobachten | Bombenabschuss verhindert Störungen | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Stufenaufstieg | Karte mit 1/2/3 oder Klick wählen | Waffe·Modul·Wechsel·Wiederaufbau·Punkte | [Offizielle Spielbeschreibung |
| Letzter Abschnitt | Kern bis 4:30 verteidigen | Fünf Standardabschnitte überstanden | [Offizielle Spielbeschreibung |
Zielpriorität
Empfohlen: Soldat kurz vor dem Kern, dritter Angreifer am Außenposten, ungeöffneter Transporter, anfliegende Bombe, übrige Flugzeuge. Das ist eine taktische Ableitung und keine getestete Ideallösung.
Waffen und Upgrades
Sechs Waffen stehen bereit: Machine Gun, Pulse Laser, Cryo Cannon, Plasma Beam, Rockets und Boomerang. Du trägst eine zugleich. Bei jedem Stufenaufstieg wählst du eine von drei Karten. Ein Waffenwechsel erhält die Stufe. Entwicklung erfordert Waffenstufe 3 und Rang 2 des passenden Moduls; es gibt zwei Modulplätze.
Bei Problemen
Zerstörte Außenposten lassen sich per Karte wiederaufbauen. Treffer auf Fallschirme und gefrorene Abstürze bringen je 8 XP. P/Escape pausiert, R startet neu, F1 zeigt Hilfe. L im Titel- oder Ergebnisbildschirm wechselt zwischen 4:30 und experimentellen zehn Minuten. Noch keine Touch- oder Gamepad-Unterstützung.
Fazit
Landungen zu verhindern ist wichtiger als jedes Flugzeug abzuschießen. Regeln offiziell bestätigt; eigener Sieg, beste Waffe und Kartenwahrscheinlichkeiten nicht getestet.
Quelle und Prüfung — 2026-10-23: https://tinmutgames.itch.io/canopy-breaker. Geprüft am 23. Oktober 2026. Veröffentlichung um 03:38 UTC. Kein eigener Testlauf.
