description: Guía del minijuego de Reddit abierto el 22 de octubre de 2026: controles, serpiente perseguidora, caramelos de 25 puntos, bonificación de 90 segundos y reto de 990 puntos.
Respuesta rápida: Llega con el fantasma a la puerta luminosa antes de que te alcance la serpiente. Cada caramelo suma 25 puntos y, en la tercera semana, cada segundo que ahorres respecto a los 90 segundos de referencia suma 10. Si te atrapan, la puntuación es cero. Primero hay que escapar; después, optimizar.
Dónde jugar y cómo moverse
Fast Fangs es el tercer laberinto del evento de Halloween integrado en publicaciones de Reddit. Se desbloqueó el 22 de octubre de 2026 a las 16:00 UTC. En la publicación enlazada pulsa Play → Start. En el móvil, desliza el dedo; en el ordenador, usa WASD o las flechas. También sirven las flechas de la pantalla. El fantasma continúa avanzando en la dirección elegida hasta chocar con una pared o recibir otra orden: anticipa cada giro.
Recorrido de principio a fin
| Situación | Qué hacer | Resultado | Fuente |
|---|---|---|---|
| Estás en la publicación de la semana 3 | Pulsa Play y Start | Comienza la partida | Instrucciones |
| Te acercas a un cruce | Cambia de dirección con el dedo o el teclado | Evitas seguir de largo | Instrucciones |
| Hay caramelos en un desvío seguro | Recógelos | 25 puntos por unidad | Puntuación |
| La serpiente se acerca | Evita callejones sin salida y busca una ruta hacia la puerta | Te alejas de un enemigo que sigue el camino más corto | Reglas |
| Alcanzas la puerta brillante | Entra antes de ser atrapado | Solo una huida válida puntúa | Puntuación |
| Puedes acabar antes de 90 segundos | Reduce los rodeos | 10 puntos por segundo ahorrado | Puntuación |
| Termina la partida | Revisa tu mejor marca y clasificación | Cuenta tu mejor intento por laberinto | Instrucciones |
Cómo calcular el reto de 990 puntos
El creador pregunta en su publicación de la tercera semana si alguien puede superar 990 puntos. La fórmula publicada para una huida es 25 × caramelos + 10 × segundos ahorrados frente a 90. Ejemplo hipotético: si hubiera diez caramelos accesibles y los recogieras todos antes de escapar en 16 segundos, sumarías 250 + 740 = 990. Para superar esa cifra necesitarías otro caramelo o un tiempo menor. No se ha comprobado que el mapa real tenga diez caramelos ni cómo se redondean las fracciones de segundo.
Un caramelo equivale a 2,5 segundos de bonificación. Por tanto, un pequeño desvío puede compensar, siempre que sobrevivas. Como una captura anula todos los puntos, la estrategia prudente consiste en descubrir primero una salida fiable y añadir desvíos en intentos posteriores. La serpiente persigue por el camino más corto; no te quedes atrapado en un pasillo sin salida.
Errores frecuentes y diferencias entre semanas
Si pasas de largo en las esquinas, recuerda que el movimiento es continuo. Si pierdes partidas intentando recogerlo todo, prioriza la puerta. Se puede jugar sin iniciar sesión, pero el registro de puntos requiere estar conectado; las clasificaciones de cada comunidad son independientes. La placa morada corresponde a la semana 2 y la gran calabaza a la semana 4. Las esquivas y linternas de la versión 3D en desarrollo tampoco forman parte de estas reglas. No se han verificado mediante partida propia el plano exacto de Fast Fangs ni la secuencia más rápida de movimientos.
Conclusión
Escapa primero; persigue la marca después. Compara los 25 puntos de cada caramelo con el tiempo y el riesgo que cuesta recogerlo. Una partida terminada siempre vale más que una colección perfecta que acaba en cero.




