Star Fall: Alle 10 Enden, der Ring und die geheime Route

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Description: Fundorte der drei Artefakte, Geld von sieben Figuren und die guten wie schlechten Enden von Castor und Pollux.

Star Fall ist ein absichtlich schlechtes Dating-Spiel zum ersten April. Die Ring-Aufgabe ist allerdings wirklich umständlich. Laut Entwickler gibt es drei gute und sieben schlechte Enden. Entscheidend ist die Reihenfolge: zwei Artefakte sammeln, Magie lernen und erst dann mit drei Artefakten ins Finale gehen.

Alle zehn Enden mit Bedingungen

Sobald du zwei Artefakte besitzt, sprich Castor oder Pollux ungefähr dreimal auf seine Person an, bis sich der Dialog nicht mehr ändert. Frage anschließend nach Magie. Castor lehrt dunkle, Pollux helle Magie. Die Wahl am Schluss entscheidet, ob das Gelernte zum Partner passt.

Die letzten Schaltflächen heißen I choose Castor, I choose Pollux, I hate both of them und I can’t just choose one!!!. Zum Geldsammeln wähle Ask for money, zum Finale bei Pollux About artifacts.

| Ende | Bedingung und Vorgehen | Ergebnis | Quelle, Version, Spoiler |

|---|---|---|---|

| Castor gut | Dunkle Magie lernen; Castor wählen | Gut | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Pollux gut | Helle Magie lernen; Pollux wählen | Gut | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Drittes geheimes gutes Ende | Eine Magie lernen; beide ablehnen | Geheim gut | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Castor schlecht | Helle Magie lernen; Castor wählen | Schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Pollux schlecht | Dunkle Magie lernen; Pollux wählen | Schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Keine Wahl treffen | Magie lernen; sich nicht entscheiden | Schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Bleib in der Schule | Am ersten Tag das Bett anklicken | Früh schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Gefängnis | Museumsschwert stehlen | Früh schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Ohne Magie | Drei Artefakte, keine Magie, Finale | Schlecht | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

| Zehn-Tage-Frist | Nach der Einleitung zehn Tage schlafen | Frist verpasst | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; SPOILER |

Fundorte der drei Wächter-Artefakte

| Ende | Bedingung und Vorgehen | Quelle, Version, Spoiler |

|---|---|---|

| Guardian’s Grimoire | Gehe nachmittags zur Schule und über die braune Treppe am Ende des Flurs in die Bibliothek. Sprich mit der Bibliothekarin, hilf ihr und klicke das leuchtende violette Buch an. | Guide; v1.0; SPOILER |

| Guardian’s Blade | Untersuche morgens im Museum die Vitrine mit dem Schwert, ohne es zu stehlen. Frage Pollux in der Schule nach Artefakten, kehre zurück, sprich mit dem Wachmann und untersuche die Vitrine erneut. | Guide; v1.0; SPOILER |

| Guardian’s Ring | Sieh dir nachmittags im Laden die Vitrine und den Ring an. Für den normalen Kauf musst du drei Tage lang alle sieben Figuren um Geld bitten und am Folgetag noch einmal den Hausmeister. | Guide; v1.0; SPOILER |

Ring-Geld: alle sieben Personen und Zeiten

Vormittags: Pollux in der Schule, Castor in Andromedas Schlafzimmer, der Vater unten im Haus, die Lehrkraft im Klassenzimmer und der Hausmeister auf der Toilette. Nachmittags: Ladenbesitzer und Bibliothekarin. Bitte alle sieben an drei Tagen um Geld und schlafe zwischen den Runden. Am nächsten Tag sprich erneut mit dem Hausmeister und hole nachmittags den Ring.

Offizielle Abkürzung: Besorge zuerst Buch und Schwert. Für ein gutes Ende lerne vorher Magie. Schlafe bis zum zehnten Tag und wähle die auffällig lange Antwort, die direkt zum Ende springen will.

Vier häufige Stolperfallen

Magie lernst du erst nach zwei Artefakten. Sind alle drei beisammen, frage Pollux nach Artefakten, um das Finale auszulösen. Das gestohlene Schwert führt zu Jail. Wer am zehnten Tag ohne Magie direkt ins Finale springt, verpasst die Voraussetzung für ein gutes Ende.

Stand: 20. Oktober 2026. Der offizielle Guide erschien am 1. April 2026; die Download-Dateien tragen v1.0. Weder die zehn Enden noch die Freischaltung aller acht CG-Bilder wurden selbst im Spiel überprüft. Der Entwickler warnt vor Abstürzen auf mobilen Browsern.

Quellen

Fazit

Speichere nach dem zweiten Artefakt vor der Wahl des Magielehrers und erneut mit allen drei vor dem Finale. So lassen sich Magie und Partner wechseln, ohne die Sammelrunde bei sieben Personen ständig zu wiederholen.

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