Star Fall: guía de los 10 finales, el anillo y la ruta secreta

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Description: Cómo conseguir los tres artefactos, pedir dinero a siete personajes y desbloquear los finales de Castor, Pollux y el secreto.

Star Fall es una novela romántica hecha para ser deliberadamente mala por el Día de los Inocentes anglosajón. Sin embargo, conseguir el anillo exige bastante paciencia. El autor confirma tres finales buenos y siete malos. La secuencia decisiva es aprender magia con dos artefactos y llegar al desenlace con los tres.

Los diez finales y sus requisitos

Con dos artefactos, habla con Castor o Pollux sobre su vida unas tres veces, hasta que el diálogo deje de cambiar. Después pregunta por la magia. Castor enseña magia oscura y Pollux, luminosa. La elección final se compara con lo aprendido.

Los botones finales aparecen en inglés: I choose Castor, I choose Pollux, I hate both of them y I can’t just choose one!!!. Para pedir dinero usa Ask for money; para iniciar el desenlace con Pollux, About artifacts.

| Final | Condición y pasos | Resultado | Fuente, versión y spoilers |

|---|---|---|---|

| Final bueno de Castor | Magia oscura y elegir a Castor | Bueno | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Final bueno de Pollux | Magia luminosa y elegir a Pollux | Bueno | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Tercer final bueno secreto | Cualquier magia y rechazar a ambos | Bueno secreto | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Final malo de Castor | Magia luminosa y elegir a Castor | Malo | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Final malo de Pollux | Magia oscura y elegir a Pollux | Malo | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| No elegir a nadie | Aprender magia y negarse a elegir uno | Malo | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Quédate en clase | Pulsar la cama el primer día | Malo temprano | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Cárcel | Robar la espada del museo | Malo temprano | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Sin magia | Tres artefactos y ninguna magia | Malo | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

| Límite de diez días | Dormir diez días tras la introducción | Malo por plazo | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; CON SPOILERS |

Dónde están los tres artefactos

| Final | Condición y pasos | Fuente, versión y spoilers |

|---|---|---|

| Guardian’s Grimoire | Por la tarde, ve a la escuela y entra en la biblioteca por las escaleras marrones al fondo del pasillo. Habla con la bibliotecaria, ofrécete a ayudar y pulsa el libro morado brillante. | Guide; v1.0; CON SPOILERS |

| Guardian’s Blade | Por la mañana, examina la vitrina de la espada en el museo, pero no la robes. Pregunta a Pollux en la escuela por los artefactos; vuelve al museo, habla con el guardia y revisa otra vez la vitrina. | Guide; v1.0; CON SPOILERS |

| Guardian’s Ring | Por la tarde, examina la vitrina y el anillo de la tienda. La compra normal exige pedir dinero a siete personajes durante tres días y volver a pedírselo al conserje al día siguiente. | Guide; v1.0; CON SPOILERS |

El dinero del anillo: siete personajes

Por la mañana: Pollux en la escuela, Castor en el dormitorio de Andromeda, el padre en la planta baja, el profesor en clase y el conserje en el baño. Por la tarde: el tendero en la tienda y la bibliotecaria en la biblioteca. Pide dinero a los siete durante tres días, durmiendo entre rondas. El cuarto día vuelve al conserje y compra el anillo por la tarde.

Atajo oficial: consigue primero el libro y la espada; aprende magia antes si buscas un final bueno. Duerme hasta el día diez y escoge la opción larga que exige saltar directamente al final.

Cuatro errores habituales

Aprende magia después del segundo artefacto. Cuando tengas tres, habla con Pollux sobre los artefactos para iniciar el final. Robar la espada lleva a Jail. Si saltas al desenlace el día diez sin magia, pierdes la preparación necesaria para un final bueno.

Consulta del 20 de octubre de 2026. La guía oficial se publicó el 1 de abril de 2026 y los archivos descargables indican v1.0. No se han reproducido los diez finales ni comprobado las ocho ilustraciones una a una. El autor advierte de fallos en navegadores móviles.

Conclusión

Guarda la partida al obtener el segundo artefacto, antes de elegir maestro, y otra vez justo antes del desenlace con los tres. Así podrás cambiar de magia y pareja sin repetir toda la recaudación del anillo.

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