Star Fall: panduan 10 ending, uang cincin, dan rute rahasia

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Description: Cara mendapatkan tiga artefak, meminta uang kepada tujuh tokoh, serta membuka ending Castor, Pollux, dan ending tersembunyi.

Star Fall sengaja dibuat kacau sebagai lelucon April Mop, tetapi tugas membeli cincinnya sungguh merepotkan. Pengembang menyebut tiga ending baik dan tujuh ending buruk. Urutannya penting: kumpulkan dua artefak, pelajari sihir, lalu lengkapi tiga artefak untuk menuju akhir cerita.

Syarat kesepuluh ending

Setelah mendapat dua artefak, tanyakan tentang diri Castor atau Pollux sekitar tiga kali sampai dialognya tidak berubah. Lalu tanyakan sihir. Castor mengajarkan sihir gelap, sedangkan Pollux sihir cahaya. Pilihan pasangan terakhir menentukan apakah sihir yang dipelajari cocok.

Tombol akhir berbahasa Inggris adalah I choose Castor, I choose Pollux, I hate both of them, dan I can’t just choose one!!!. Untuk meminta uang pilih Ask for money; untuk menuju akhir bersama Pollux pilih About artifacts.

| Ending | Syarat dan tindakan | Hasil | Sumber, versi, spoiler |

|---|---|---|---|

| Castor baik | Sihir gelap lalu pilih Castor | Baik | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Pollux baik | Sihir cahaya lalu pilih Pollux | Baik | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Baik rahasia ketiga | Salah satu sihir lalu tolak keduanya | Baik rahasia | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Castor buruk | Sihir cahaya lalu pilih Castor | Buruk | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Pollux buruk | Sihir gelap lalu pilih Pollux | Buruk | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Tidak bisa memilih | Belajar sihir lalu menolak memilih satu | Buruk | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Tetap bersekolah | Klik ranjang pada hari pertama | Buruk dini | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Penjara | Pilih mencuri pedang museum | Buruk dini | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Tanpa sihir | Tiga artefak tanpa belajar sihir | Buruk | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

| Batas sepuluh hari | Tidur sepuluh hari setelah pembukaan | Buruk karena waktu | Kanekos, 2026-04-01; v1.0; BOCORAN |

Lokasi tiga artefak Guardian

| Ending | Syarat dan tindakan | Sumber, versi, spoiler |

|---|---|---|

| Guardian’s Grimoire | Pada sore hari, datangi sekolah dan masuk perpustakaan lewat tangga cokelat di ujung lorong. Bicara kepada pustakawan, tawarkan bantuan, lalu klik buku ungu yang bercahaya. | Guide; v1.0; BOCORAN |

| Guardian’s Blade | Pada pagi hari, periksa lemari pajangan pedang di museum, tetapi jangan mencurinya. Tanyakan artefak kepada Pollux di sekolah, kembali ke museum, bicara dengan satpam, lalu klik pajangan lagi. | Guide; v1.0; BOCORAN |

| Guardian’s Ring | Sore hari, periksa etalase dan cincin di toko. Cara normal membutuhkan permintaan uang kepada tujuh tokoh selama tiga hari, lalu sekali lagi kepada petugas kebersihan keesokan harinya. | Guide; v1.0; BOCORAN |

Mengumpulkan uang cincin dari tujuh tokoh

Pagi: Pollux di sekolah, Castor di kamar Andromeda, Ayah di lantai bawah, Guru di kelas, dan Petugas Kebersihan di toilet. Sore: Penjaga Toko dan Pustakawan. Mintalah uang kepada semuanya selama tiga hari, tidur setelah setiap putaran. Hari berikutnya, temui petugas kebersihan sekali lagi lalu beli cincin pada sore hari.

Jalan pintas resmi: ambil buku dan pedang dahulu; pelajari sihir lebih dulu jika mengejar ending baik. Tidurlah sampai hari kesepuluh, lalu pilih opsi panjang yang meminta langsung lompat ke ending.

Empat kesalahan yang sering terjadi

Belajar sihir harus setelah dua artefak. Dengan tiga artefak, bicara kepada Pollux tentang artefak untuk memulai akhir cerita. Mencuri pedang memicu Jail. Melompat ke hari kesepuluh tanpa belajar sihir membuat ending baik tidak tercapai.

Diperiksa pada 20 Oktober 2026. Panduan resmi terbit 1 April 2026; nama berkas unduhan menunjukkan v1.0. Belum ada pengujian langsung seluruh ending, layar internal, atau syarat delapan gambar CG. Pengembang memperingatkan kemungkinan browser ponsel macet.

Kesimpulan

Simpan permainan setelah artefak kedua sebelum belajar sihir, lalu simpan lagi setelah artefak ketiga sebelum akhir cerita. Dengan begitu, kamu bisa mengganti pilihan sihir dan pasangan tanpa mengulang pengumpulan uang.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Jangan Salah Baca Sinyal Sebelum Menyatakan PerasaanPerbarui Keyakinan dan Uji Hipotesis
  2. Kenapa Pelukan dari Orang Tertentu Terasa Nyaman, tapi dari Orang Lain Tidak?
  3. Kurcaci yang Menari Itu dari Film Apa?Rumpelstiltskin AI dan Kaset VHS yang Tak Pernah Ada
  4. Kukira Waktunya Masih Banyak, Ternyata Tinggal 10 Menit untuk Mengejar Pesawat

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.