好きなことには動けるのに、会社の仕事で疲れる

キャンプ動画を見ていると、最初は「自然の中で好きなことをしていていいな」と思う。

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好きなことには動けるのに、会社の仕事で疲れる
AI生成イメージ
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キャンプYouTuberを見て、自分と同じ「高稼働OS」に気づいた話

自然の中にいるから休んでいるとは限らない。
好きでやっているから、身体が休めているとも限らない。
そして、普通のバイトが続かないことと、継続力がないことは同じではない。


第1部 キャンプ動画の撮影日は、どう考えても休養日ではない

キャンプ動画を見ていると、最初は「自然の中で好きなことをしていていいな」と思う。

しかし、工程を一つずつ分解すると、かなり様子が違う。

撮影日には、少なくとも次の作業がある。

  • 撮影場所まで移動する
  • 釣りや生き物探しをする
  • 道具を運ぶ
  • テントや寝床を設営する
  • 火を起こす
  • 食材を確保する
  • 空腹の状態から料理する
  • カメラの位置や映りを確認する
  • 一人で喋り、ギャグや場面を作る
  • 夜まで撮影する
  • 硬い寝床や屋外環境で眠る
  • 翌日に撤収する
  • 帰宅後に映像を整理・編集する

自然の中にはいる。

会社の指示からも離れている。

しかし、身体と頭はずっと動いている。

これは休暇というより、本人が好きで選んでいる高負荷の一人ロケに近い。

夜になると、だいたい疲れて死にそうになっている

動画では、夜になるとかなり消耗していることが多い。

料理を始める前から腹が減っている。

そこから火を起こし、魚や食材を処理し、料理を完成させる。

寝ようとしても、屋外の寝床は自宅のベッドほど快適ではない。

視聴者は完成した数十分の動画を見るが、本人は一日から一泊分の工程を実行している。

釣れなかった時間、移動、準備、撤収、撮り直し、素材確認は圧縮されている。

動画上の「疲れて死にそう」はキャラクターとして面白く加工されている部分もある。

それでも、少なくとも撮影当日に身体がかなり稼働していることは、映像からも分かる。

本人が撮影のない日にどの程度休んでいるかは分からない。

だから生活全体について「絶対に休めていない」とは言えない。

しかし、キャンプ撮影日そのものは休養日ではない。

自然の中にいることと、回復していることは別

仕事から離れて別の活動をすることは、心理的な回復につながり得る。

ただし、回復研究では、場所や活動名だけでなく、本人がどのような回復体験を得ているかが重視される。

代表的な回復体験には、次の四つがある。

  • 仕事から心理的に離れる
  • 緊張を下げる
  • 新しいことを達成する
  • 余暇の使い方を自分で決める

キャンプ撮影には、会社や日常から離れる効果、自分で活動を決める感覚、技術を使う達成感があるだろう。

一方で、長時間の移動、空腹、設営、寒暖差、撮影、編集は負荷になる。

つまり、

精神的には解放される
しかし肉体と制作脳は働いている

という両立が起こり得る。

「楽しい」と「回復している」は同じではない。


第2部 日常を全部コンテンツへ変換する人は、趣味でも休めない

おろちんゆーの動画を見て、自分と似ていると思った。

媒体と素材は違う。

あちらは、釣り、捕獲、キャンプ、調理を動画へ変える。

自分は、仕事、病院、買い物、転職、ゲーム、会話を記事へ変える。

しかし、処理の流れはかなり近い。

動画型と記事型の違い

動画型

体験する
→その場で独り言やギャグが出る
→撮影する
→編集する
→公開する

記事型

体験する
→違和感や構造を見つける
→名前を付ける
→ChatGPTへ投げる
→記事にする
→多言語化する

どちらも、日常がそのままでは終わらない。

体験が制作物へ変換される。

普通の人なら「今日はこんなことがあった」で消える場面が、動画や記事の素材になる。

これは非常に強い能力である。

素材が尽きにくい。

本人が興味を持ったことを、そのまま作品へ変えられる。

続けるほど、独自の言葉、キャラクター、ギャグ、世界観が蓄積する。

ただし、休息という点では危険もある。

面白いものを見ても、ただ笑って終われない

おろちんゆーのキャンプ動画を、休憩として見始めた。

しかし、途中から次のことを考えていた。

  • 急に別の声が出るタイミング
  • ニャンちゅうや大蛇丸を差し込む構造
  • ツッコミの角度
  • 一人完結ギャグの作り方
  • 無言の間の使い方
  • 自分の「アーニャつかれましたます」との共通点
  • この構造を記事にできるか
  • 自分も同じように休めていないのではないか

動画を見ているのに、頭の中では分析、比較、命名、記事化が始まっている。

休憩が研究時間へ転換されている。

これが「日常を全部コンテンツへ変換するOS」の強さと弱さである。

独り言ギャグは、動画や文章だと強い

独りで疲れたとき、急にアーニャが出る。

アーニャつかれましたます
アーニャは帰りたいとおまうます

現実の対人会話で突然これを出すと、相手は反応に困る。

元ネタを知っているか。

笑えばよいのか。

本当に疲れているのか。

アーニャで返すべきか。

処理する項目が増え、会話のテンポが死ぬ。

だから独りでしか出ない。

しかし、動画なら成立する。

キャンプ作業で消耗
→無言の間
→急にアーニャ声で「アーニャつかれましたます」
→何事もなかったように作業を再開

視聴者は返答しなくてよい。

編集と間が「ここはギャグである」と補足してくれる。

文章でも同じである。

現実の会話では寒くなり得る独り言が、記事の地の文やキャラクター実況として機能する。

自分もYouTuber的なことをしている。

ただし、カメラではなく文章でやっている。

未コンテンツ化の時間が必要になる

何でも記事にできることは強い。

しかし、すべてを記事にしていると、神経系には休日がない。

遊びに行く。

疑問が出る。

調べる。

ChatGPTへ投げる。

構造を発見する。

記事にする。

12言語へ広げる。

ここまで一気に進めれば、本人には趣味でも、頭にとっては制作日である。

必要なのは、思考を消すことではない。

面白い
→でも今日は作品にしない
→分析結果を保存しない
→そのまま笑って終わる

という時間である。

自分の場合、「何も考えない」は難しい。

だから、休息の基準を「無思考」にすると失敗する。

代わりに、成果物へ変換しないことを休息にする方が現実的である。


第3部 普通の仕事が続かないことと、継続力がないことは別

動画の中で、おろちんゆーが「バイトが一か月もたなかった」という趣旨の話をしていた。

今回、その発言が含まれる一次動画の箇所までは特定できなかったため、ここでは視聴時の記憶として扱う。

一方、本人の公式SNSでは、釣り、キャンプなどを好み、コミュニケーションや人混みが得意ではないという自己紹介が確認できる。

そしてYouTube活動では、長期間にわたり、撮影、移動、捕獲、調理、編集、公開を続けている。

少なくとも、単純に「我慢できない」「継続力がない」人ではない。

ここが重要である。

雇用労働への耐久性と、自律的な制作力は別能力

仕事を続けられるかどうかは、本人の根性だけで決まらない。

仕事の要求と本人の能力が合うか。

本人が必要とするものを環境が提供するか。

裁量があるか。

人間関係や文化が合うか。

こうした「人と環境の適合」が関係する。

研究でも、本人と職務・組織・集団・上司との適合は、仕事の満足度、燃え尽き、離職意向などと関連することが報告されている。

また、自己決定理論では、本人が自分で選んでいる感覚、能力を発揮できる感覚、他者とのつながりが、動機づけやウェルビーイングに関係すると考える。

つまり、

自分で決めた高負荷作業は続けられる
他人に決められた低負荷作業では消耗する

ということは、矛盾ではない。

作業量の問題だけではなく、制御権と意味の問題である。

好きな制作では、異常な作業量をこなせる

おろちんゆーは、動画一本のために屋外へ出て、釣り、設営、料理、撮影、編集まで行う。

一般的なバイトより、身体的にも認知的にも大変な日があるだろう。

それでも、自分で題材を選び、自分のペースと世界観で完成させる活動だから続けられる可能性がある。

自分にも同じ傾向がある。

  • 二か月で約1100記事を作る
  • 12言語への展開を進める
  • 複数のアプリを開発する
  • 転職応募をAIで仕組み化する
  • ゲームを短期間で攻略する
  • 職場の問題を構造化し、改善案を作る

継続力はある。

むしろ、興味と裁量があると過剰に動く。

一方、普通の雇用労働では別の負荷が乗る。

  • 興味のない作業
  • 不合理な優先順位
  • 曖昧な指示
  • 上司の面子
  • 後出し
  • 権限のない責任
  • 儀式的な会議
  • 他人の未実行の尻拭い

仕事そのものより、環境への適応に燃料を使う。

自分は会社員を続けられる。しかし、向いているかは別

自分は会社員を続けている。

成果も出している。

価格交渉、業務自動化、教育の標準化、資料作成、採用、アプリ開発など、複数領域で実績がある。

最近は、職場の圧や不合理への回避方法も学んだ。

相手のいない時間に動く。

距離を取る。

責任範囲を記録する。

一度提案したら、相手の未実行まで背負わない。

適応はしてきた。

しかし、「続けられる」と「向いている」は違う。

続ける技術を獲得しても、その適応費用がゼロになるわけではない。

最近の血圧や身体の違和感を考えると、本人の意識では耐えられていても、身体側が費用を払っていた可能性がある。

「普通に働ける人」に見える罠

能力が高い人は、合わない環境でも結果を出せることがある。

だから周囲からは、問題なく適応しているように見える。

本人も、「成果を出せているのだから向いている」と誤解しやすい。

しかし実際には、

能力で環境不適合を補っている
効率化で負荷を圧縮している
回避技術で衝突を減らしている
趣味や投資で心理的損失を埋めている

だけかもしれない。

これは、靴が合っていないのに、歩き方を工夫して長距離を歩けている状態に近い。

歩ける。

しかし足は痛む。

自分に向いているのは、自律的に問題を解く仕事

自分の強みが出るのは、決められた作業を大量処理するときではない。

  • 何が問題かを定義する
  • ボトルネックを見つける
  • 優先順位を決める
  • 要件を整理する
  • 業務を標準化する
  • AIやシステムで負荷を減らす
  • 運用できる形へ落とす

こうした仕事である。

問題は、現在の職場では判断力に権限がついていないことだ。

正しいボトルネックを発見しても、上司の面子や未実行で潰される。

結果が悪化すると、下流の担当者として急かされる。

これでは能力を使うほど消耗する。

自律性が高く、目的と制約が明確で、改善案を実行へ移せる役割の方が適合しやすい。

BPR、業務設計、Product Ops、導入支援、社内DX、AI活用、ソリューション設計などを転職先として見ているのは、そのためである。

「働けない」のではなく、駆動方式が違う

二人の共通点を一文にすると、こうなる。

好きなことなら、普通の仕事以上の作業量をこなせる。
しかし、他人が決めた不合理な働き方では、能力とは別の場所から削られる。

これは「社会不適合だから働けない」という単純な話ではない。

駆動方式が違う。

  • 外部から圧をかけると止まる
  • 自分で意味を見つけると回る
  • 細かく管理されると遅くなる
  • 裁量があると大量に進める
  • 定型労働は飽きる
  • 探索・制作・改善では没頭する

一般的な雇用労働に合わせるには、適応技術が必要になる。

自分はその技術を獲得した。

しかし、血圧まで含めて見るなら、「適応できるからこのままでよい」とは限らない。

会社の仕事から休んでも、活動から休んでいない

最後に、キャンプ動画と自分の記事制作へ話が戻る。

おろちんゆーは、バイトから離れて自分の動画を作っている。

自分は、会社の仕事から離れて記事やアプリを作っている。

どちらも、嫌な環境からは離れている。

しかし、活動量は下がっていない。

むしろ、好きなことなので上がる。

だから必要なのは、会社の休日だけではない。

制作をしない休日である。

好きなことをやめる必要はない。

ただし、好きなことを毎回成果物へ変えると、身体は「趣味だからノーカウント」とはしてくれない。

自律的に働ける人ほど、自分で停止時間も設計する必要がある。


結論

キャンプYouTuberが自然の中で楽しそうにしていても、撮影日は休養日とは限らない。

移動、設営、採取、調理、撮影、演技、編集まで含めれば、高負荷な制作日である。

自分も同じだった。

会社を離れて記事を書いているから、休んでいるつもりになる。

しかし、体験を分析し、ChatGPTへ投げ、記事化し、多言語化している間、頭はずっと制作モードである。

そして、普通の仕事への適応が微妙でも、継続力がないわけではない。

好きなこと、自分で決めたこと、意味のある問題なら、異常な量をこなせる。

問題は能力ではなく、環境との適合と制御権である。

自分は会社員を続けられる。

最近は適応もしてきた。

それでも向いているかは別問題だ。

適応できることを証明し続けるより、適応費用の低い環境へ移る方が合理的である。

そして、好きな制作を続けるためにも、ときどきは体験を素材にせず、そのまま消費して終わらせる必要がある。

会社から離れているだけでは休みではない。
好きなことをしているだけでも休みではない。
身体くんに必要なのは、制作物が一つも増えない日かもしれない。


参考資料(6件)

※おろちんゆー本人の健康状態、生活全体、職業適性を動画だけから断定するものではありません。「バイトが一か月もたなかった」という発言は、視聴時の記憶として扱い、一次動画の該当箇所は確認できていません。

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