The Narrator Says We’re Meant to Be! 攻略:Julian星空事件、旁白實體結局與水豚

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簡介: 依開發者攻略整理Julian好感度、第二天星空事件、旁白好感度12點、繪畫選擇及三隻水豚的取得順序。

先達成Julian好結局,再按New Game重新開始,才能進入旁白路線。 載入舊存檔無法取代這一步。Julian要好感度高於7且看過第二天的星空事件;旁白的好結局則需要至少12點。

分支攻略表

結果 條件 操作順序 結果說明 依據 版本 劇透
Julian好結局 好感度>7,第二天星空事件 第一天詢問工作、心情與家並適度開玩笑→第二天表示理解並看星星→第三天接納他 解鎖旁白路線 1 v1.1 高
Julian普通結局 好感度>6,沒有星空事件紀錄 維持好感度,但錯過第二天的星空對話 普通結局;製作者說這條較難 1 v1.1 高
Julian壞結局 第三天時好感度偏低 多次選擇嘲諷、否定他的回答 壞結局 1 v1.1 高
Julian第一天提早結束 第一天末尾好感度低 第一天最後選擇不再繼續約會 立即進入提早結束的壞結局 1 v1.1 高
旁白無身體好結局 Julian好結局後新開局,旁白好感度≥12 開場主動與旁白互動→遊樂園和摩天輪培養關係→避開實體繪畫組合 無身體好結局 1 v1.1 高
旁白有身體好結局 好感度≥12,公園同意擁有身體並畫他 第二天走旁白摩天輪劇情→第三天前在公園同意實體化並以他作畫 有身體好結局 1 v1.1 高
旁白壞結局 進入旁白路線但好感度<12 減少關心旁白,但仍留在他的路線 旁白壞結局 1 v1.1 高

Julian的星空門檻

Julian好結局最容易漏掉的是星空。 第二天能記錄星空事件的共感選項,必須先達到好感度6。最後還要高於7並保有星空紀錄。第三天補好感度也無法補回錯過的星星。開發者攻略的內部紀錄名稱有兩種拼法,以實際星空對話作為檢查點最穩妥。

旁白路線與分歧

旁白路線的順序。 先完成Julian好結局,新開遊戲,從開場就把旁白拉進談話。第一天求助、道謝、聊水豚;第二天看穿他的逞強並提出幫忙。Julian在遊樂設施上害怕時,暫時離開安慰旁白,可增加3點好感並開啟較深的對話。摩天輪上提議兩人一起搭乘,再問他想不想成為人。第三天前的公園繪畫場景,答應讓他擁有身體並畫下他,才能進入實體好結局。第三天的爭執是固定劇情。

水豚、結局數與修正

三隻水豚的收集順序。 第一天詢問Julian的家得到第一隻;好感度至少2時逗他得到第二隻;第二天公車站聊水豚可得第三隻,但前提是已拿到第二隻。

五個還是七個結局? 官方介紹寫Julian三個、旁白兩個,總計五個;製作者的完整攻略則另列第一天提早失敗,並區分旁白有無身體的好結局及旁白壞結局,因此可整理成七個結果條目。這不代表遊戲內一定有七個獨立的結局登錄欄位。

選項沒出現時。 2026年3月16日的修正恢復了旁白部分場景。舊下載版請更新至v1.1,Julian好結局後要真正重新開始。遊戲正文僅提供英文。此次可開啟瀏覽器入口,但尚未直接操作並重現各結局。

結論

結論: 先取得Julian第二天的星空事件與好結局,再重新開始累積旁白12點好感;公園的繪畫選擇決定他能否擁有身體。水豚三隻也要依序收集。

資料來源(2026-10-17): ①; ②; ③; ④; ⑤.

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