The Narrator Says We’re Meant to Be! 攻略:Julian星空事件、旁白实体结局与水豚

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简介: 根据开发者攻略整理Julian好感度、第二天星空事件、旁白好感度12点、绘画选择及三只水豚的取得方法。

先打出Julian的好结局,再点New Game重新开始,才能进入旁白路线。 读取旧存档无法代替这一步。Julian需要好感度高于7并触发第二天的星空事件;旁白的好结局要求好感度至少12。

分支攻略表

结果 触发条件 操作顺序 结果说明 依据 版本 剧透
Julian好结局 好感度>7,第二天触发星空事件 第一天询问工作、想法和家并适当打趣→第二天表达理解触发星空→第三天接纳他 解锁旁白路线 1 v1.1 高
Julian普通结局 好感度>6,错过星空事件 维持好感度,但不触发第二天的星空对话 普通结局;开发者称较难触发 1 v1.1 高
Julian坏结局 第三天时好感度偏低 多次选择嘲讽、否定他的回答 坏结局 1 v1.1 高
Julian第一天提前结束 第一天末尾好感度低 在第一天结束前选择不再继续约会 立即进入提前结束的坏结局 1 v1.1 高
旁白无身体好结局 Julian好结局后新开局,旁白好感度≥12 开场与旁白互动→游乐园与摩天轮增加好感→避开实体绘画组合 无身体好结局 1 v1.1 高
旁白有身体好结局 好感度≥12,公园同意拥有身体并画他 第二天走旁白摩天轮剧情→第三天前在公园同意实体化并以他为画中主角 有身体好结局 1 v1.1 高
旁白坏结局 进入旁白路线但好感度<12 减少对旁白的关心,同时保持在该路线 旁白坏结局 1 v1.1 高

Julian的星空门槛

为什么总是拿不到Julian好结局? 第二天能记录星空事件的共情选项,需要当时好感度已达到6。最终还要超过7并保留星空事件标记。第三天临时补好感度,无法补回错过的星空。开发者攻略对标记名称使用了两种写法,判断时直接看是否出现星空对话更可靠。

旁白路线与分歧

旁白路线的具体顺序。 先完成Julian好结局,新开一局,在开场主动把旁白拉进对话。第一天求助、道谢、聊水豚;第二天看穿他的虚张声势并表示愿意帮忙。Julian在游乐设施上害怕时,暂时离开去安慰旁白,可获得3点好感并开启更深入的对话。摩天轮上提议两人一起坐,再询问他是否想变成人。第三天前的公园绘画场景,同意他拥有身体并画下他,才能走实体好结局。第三天的争执属于固定剧情。

水豚、结局数与修复

三只水豚怎么拿? 第一天询问Julian的家得到第一只;好感度至少2时打趣他得到第二只;第二天公交站谈水豚可得第三只,但必须先持有第二只。这是有先后关系的收集要素。

到底有五个还是七个结局? 游戏介绍写的是Julian三个、旁白两个,共五个。开发者详细攻略则另外列出第一天提前结束,并将旁白有无身体的好结局分开,还提到旁白坏结局,因此出现七个结果条目。本文按七个官方描述的结果整理,不将它们擅自等同于七个独立的结局登记栏。

选项消失怎么办? 开发者在2026年3月16日修复了旁白部分场景。旧下载版请换成v1.1,并在Julian好结局后真正新开一局。游戏正文只有英语。浏览器入口可访问,但本次未能直接操作选项或逐一到达结局。

结论

结论: 先保住Julian第二天的星空事件,再打出好结局;新开局把旁白好感度升到12,最后用公园的绘画决定是否让他拥有身体。三只水豚也别漏。

资料来源(2026-10-17): ①; ②; ③; ④; ⑤.

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