吃到飽吃撐了還想繼續吃?人類可不是卡比

先提醒一下。

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先提醒一下。

這是一篇教你安全享受日本「食べ放題」(吃到飽餐廳)的攻略。
我們不鼓勵硬撐著暴食、吃到難受為止、抱著吃吐的打算去吃,更不鼓勵逼小孩多吃。

尤其是小朋友,很容易覺得「吃得多的人就贏了」。
但真正的贏,是吃得不難受、吃得開心,回到家之後還精神十足。

人類可不是卡比。 (卡比是任天堂遊戲裡什麼都能吸進嘴裡的角色。)這不是一個一直吸就能贏的遊戲。


給編輯的說明(Codex)

這篇文章以「吃到飽攻略」的形式來寫。

但不是危險的大胃王指南,而是:

  • 依據研究說明飽足感的原理
  • 寫成連小朋友也看得懂的安全版吃到飽攻略
  • 把「吃得多」換成「滿意度最大化」當作勝利條件
  • 即使如此,仍要具體寫出「怎麼吃會比較快飽、怎麼吃比較不容易飽」
  • 內容也要能應用在柚庵(日本的休閒餐廳連鎖,以涮涮鍋吃到飽聞名)、涮涮鍋、自助餐、燒肉吃到飽

正文中自然地使用以下這些說法:

  • 人類可不是卡比
  • 吃到飽競速賽敗部復活戰
  • 吃到飽復活咒(《勇者鬥惡龍》裡的復活咒語)
  • 回本殭屍
  • 飽足條
  • 嘴巴吃膩重置
  • 胃的延長賽
  • 胃脹無限迴廊
  • 滿意度最大化遊戲

吃到飽競速賽敗部復活戰:人類可不是卡比

吃到飽這件事,有種莫名的競技感。

限時80分鐘。
最後點餐。
剩餘時間。
點餐平板。
「要吃回本」的心理。
小朋友就更容易覺得「吃得多的人就贏了」。

然後,吃到一半,一定會迎來這麼一刻。

明明還剩35分鐘,我怎麼已經飽了?

這時候人會想:

有沒有辦法在20分鐘內把肚子餓回來?
讓飢餓荷爾蒙跑出來不就好了?
走一走是不是就滿血復活了?
蛋白質讓人覺得很撐,那反過來做不就好了?

這就是吃到飽競速賽的敗部復活戰。

不過從研究來看,想在20分鐘內製造出真正的飢餓感,相當困難。
能做的,主要就這三件事:

  1. 避開會讓人更快飽的東西
  2. 重置嘴巴吃膩的感覺
  3. 把勝利條件從「塞到極限」改成「滿意度最大化」

再說一次。

人類可不是卡比。

不是一直吸就能贏。
胃有上限,大腦有上限,滿足感也有上限。


1. 吃到飽為什麼會變成競速賽

吃到飽本來是一頓開心的飯。

但只要加上時間限制和固定價格,人的大腦就會自己把它變成遊戲。

  • 吃得多就賺到
  • 吃了幾盤肉
  • 回本了沒有
  • 剩下的時間還能吃什麼
  • 能不能撐到甜點

小朋友就更明顯了。

吃最多的人贏!

很容易就變成這樣。

這很自然。
規則就叫「吃到飽」,當然會想比誰吃得多。

但這裡有個陷阱。

吃到飽真正的勝利條件,不是

塞進最多的量,
而是
吃得滿意,不難受地回家。

話雖如此,身為攻略,我們也不會無視「想多吃一點」的心情。
所以這篇文章依據研究,整理出盡量安全地享受吃到飽的方法。


2. 先決定好:今天怎樣才算贏

走進吃到飽的店,先決定勝利條件。

想好好享受肉的日子

肉在前期到中期吃。
不要用白飯、麵、湯、堆成山的蔬菜把胃填滿。
肉一小份一小份地點,用沾醬和佐料換口味。

想吃到甜點的日子

前期不要把肉和湯跳過太多。
飽足條到7左右就停,替甜點留位置。

和小孩一起享受的日子

不比量,而是把「選到了喜歡的」「吃完沒浪費」「沒有吃到難受」當作贏。

想吃回本的日子

不要把「回本」當成唯一的勝利條件。
要是胃脹到回家就動不了,看起來回了本,其實是輸了。


3. 造成飽足的因素1:蛋白質很容易有飽足感

「蛋白質很撐肚子」這句話,大致上沒錯。

研究回顧指出,蛋白質比碳水化合物和脂肪更容易讓人有飽足感。
高蛋白飲食會影響飽足感、食慾調節和能量攝取。

也就是說,肉、魚、蛋、豆製品這些,在吃到飽裡很容易成為強烈的飽足訊號。

但難就難在這裡。

在柚庵或涮涮鍋吃到飽,你就是衝著肉去的。
肉拖得太晚,等你飽了,就吃不下最想吃的了。

所以要依目的來區分。

想把總量吃上去的話

一開始就猛吃高蛋白食物會吃虧。
飽足感來得太早。

想提高吃肉的滿意度的話

肉在前期到中期吃。
留到後面,胃就輸了。

結論

想享受肉的話,從一開始吃就可以。
只是不要一口氣點一大堆,一點一點地換著口味吃比較好。


4. 造成飽足的因素2:蔬菜和膳食纖維更容易讓人飽

從健康角度來看,蔬菜是好東西。

但如果想在吃到飽裡把量吃上去,前期一次放太多蔬菜,可能反而吃虧。

膳食纖維,尤其是水溶性膳食纖維,和胃排空與飽足感有關。
大家都知道,膳食纖維能提高飽足感,並參與食慾調節。

在火鍋類吃到飽裡,這個效果更強。

  • 會吸水
  • 體積變大
  • 和湯一起把胃填滿
  • 一副健康的樣子,卻在悄悄消耗你的飽足條

所以蔬菜對健康是朋友,但在吃到飽競速裡,前期可能是個勁敵。

實戰規則

  • 蔬菜不必降到零
  • 但前期不要堆成山
  • 不要喝太多煮過蔬菜的湯
  • 想吃肉的話,蔬菜只當配角

5. 造成飽足的因素3:湯和湯汁相當厲害

湯很容易讓人飽。

研究顯示,餐前喝湯能降低飢餓感、提高飽足感,並減少之後的進食量。

所以在吃到飽裡想「再多吃一點」,前期猛喝湯就吃虧了。

在柚庵這類火鍋店,這一點相當重要。

你以為自己在吃肉,其實胃正被下面這些東西一點一點填滿:

  • 鍋裡的湯
  • 蔬菜裡的水分
  • 高湯
  • 雜炊(日式泡飯粥,用剩下的湯汁煮飯)
  • 麵
  • 吸飽了湯汁的食材

實戰規則

  • 湯不要喝太多
  • 雜炊和麵留到後期當作滿足感收尾
  • 前期不要用鍋裡的湯把胃灌滿
  • 吃飽後的敗部復活戰裡,湯類要避開

6. 造成飽足的因素4:碳酸飲料容易把胃撐大

吃到飽時喝碳酸飲料,肚子會脹。

也有人覺得「碳酸能把胃撐開,就能多吃一點」,但實際上往往是脹的感覺占上風。

尤其是已經飽了的時候再灌碳酸,容易出現的不是

餓了

而是

肚子更脹了。

實戰規則

  • 前期不要喝碳酸
  • 敗部復活戰裡碳酸是陷阱
  • 要喝的話,少量喝點水或茶
  • 甜飲料當作甜點那一份來算

7. 進食順序:健康模式和吃到飽模式不一樣

為了健康,飲食順序常被推薦成這樣:

蔬菜 → 蛋白質 → 碳水化合物

有研究認為,這個順序在抑制餐後血糖和胰島素反應方面有效。

但如果在吃到飽裡的目的是「把量吃上去」,這就不一定是最佳解。

因為蔬菜和蛋白質都很容易讓人飽。

健康模式

  • 蔬菜
  • 蛋白質
  • 碳水化合物

吃到飽裡把量吃上去的模式

  • 不要一開始就堆一座蔬菜山
  • 不要喝太多湯
  • 前期不要吃太多白飯和麵
  • 最想吃的主角放在前期到中期
  • 換著口味,一點一點地點

不過

「把量吃上去」和「吃得滿足」是兩回事。

明明是衝著肉來的,卻為了把量吃上去而把主角肉往後放,後面就吃不下了。
所以做吃到飽攻略,要先決定好勝利條件。


8. 換口味非常厲害:感官特異性飽足感

一直吃同一種味道,這種食物對你的吸引力會慢慢下降。

這叫做感官特異性飽足感。

簡單說就是:

同一個味道吃膩了。

反過來,換味道、換口感、換種類,有時就能「另外開一個胃口」繼續吃。

在自助餐廳容易吃多,原因之一就是食物種類多,感官特異性飽足感很容易被重置。
很多研究都顯示,食物種類越多,攝取量越容易增加。

吃到飽裡能用的換口味方法

  • 柚子醋醬油(ponzu,一種帶柑橘味的醬油)
  • 芝麻醬
  • 佐料(蔥花、薑蒜之類)
  • 柑橘類
  • 辣味
  • 清爽的菜
  • 熱茶
  • 少量甜味
  • 從肉換到蔬菜、從蔬菜換到甜點這樣換種類

這並不會把胃騰空。
但能重置嘴巴吃膩的感覺,製造出「再來一口也行」的狀態。


9. 只剩20分鐘,還能讓飢餓荷爾蒙跑出來嗎?

促進食慾的荷爾蒙有飢餓素(ghrelin)。

飢餓素在飯前上升,飯後下降。
飯後則相反,PYY、GLP-1、CCK 等與飽足有關的訊號會更活躍。

所以,在吃飽的狀態下想在20分鐘內讓飢餓荷爾蒙隨心所欲地跑出來,相當困難。

另外,突然運動就會餓嗎?也沒那麼簡單。
有研究認為,急性運動反而會降低醯基化飢餓素、增加 PYY 和 GLP-1,暫時壓抑食慾。

也就是說,

在店裡跑一跑,肚子就會餓

並不成立。

敗部復活戰裡能做的事

  • 休息5到10分鐘
  • 把腰背伸直
  • 去趟洗手間,或在店裡稍微走走
  • 喝點茶
  • 換口味
  • 甜點只吃一點點
  • 胃要是沒緩過來,就收工

這不是「召喚飢餓荷爾蒙」,而是等飽足條自然恢復。


10. 決定好吃到飽的勝利條件

吃到飽最重要的,是別把勝利條件搞錯。

糟糕的勝利條件

  • 吃到極限
  • 難受也要塞
  • 為了回本而吃
  • 讓小孩靠食量取勝
  • 回家後動彈不得

這些在短期內會讓人覺得贏了。
但回家後胃脹、晚上動不了,就是輸了。

好的勝利條件

  • 吃到了想吃的東西
  • 沒有吃到難受
  • 一路享受到了甜點
  • 回家後還能活動
  • 小朋友開開心心地結束
  • 覺得下次還想再來

這才是真正的贏。


11. 給小朋友:吃到飽的規則說明

對小朋友,一開始可以這樣跟他說。

吃到飽可不是吃最多的人贏喔。
選自己想吃的,不吃到肚子痛,開開心心吃到最後,就算贏。
剩下會浪費,所以先一點一點地拿吧。
肚子飽了就可以休息。
想吃甜點的話,中途要替肚子留個位置。
人不是卡比,吸太多會很難受喔。

光是這樣,就會差很多。

小朋友一看到眼前的菜和時間限制,就會興奮起來。
所以一開始就先改掉遊戲規則。

不比

誰吃得多,
而是玩

滿意度的遊戲。


12. 給小朋友:吃到飽攻略任務

對小朋友的話,做成任務的形式比較好。

任務1:先決定最想吃的東西

先選一個今天的主角吧。
肉、壽司、甜點、烏龍麵,你最期待哪一個?

任務2:一開始少量點

一開始點太多,還沒飽就吃不完囉。
先一點一點地點,找找自己喜歡的。

任務3:同一個味道吃久了就換口味

吃膩了,就換個沾醬吧。
換一種肉吧。
喝點熱茶吧。

任務4:確認飽足條

現在的肚子是10級裡的幾級?
7級就休息。
8級只吃甜點。
9級就結束。
10級就已經贏囉。

任務5:最後覺得「還想再來」就贏了

與其吃撐了難受,不如開開心心地結束,那才是贏。


13. 給大人:吃到飽實戰規則

前期

  • 先吃最想吃的主角
  • 肉一小份一小份地來
  • 湯不要喝太多
  • 不要把蔬菜堆成山
  • 白飯和麵不要拿太多
  • 避開碳酸

中期

  • 換口味
  • 換沾醬
  • 用佐料
  • 避免嘴巴吃膩
  • 不要點太多
  • 留意胃裡的飽足條

後期

  • 不要硬加肉
  • 甜點少量
  • 喝茶歇一歇
  • 胃餓不回來就收工
  • 不要變成「回本殭屍」

敗部復活戰

還剩20分鐘就飽了,要做的是這些。

  1. 停止加點
  2. 把腰背伸直
  3. 休息5到10分鐘
  4. 喝點茶
  5. 如果是嘴巴吃膩了,就換口味
  6. 要吃的話,就吃一份甜點
  7. 難受就收工

14. 吃到飽要避開的陷阱

陷阱1:回本殭屍

心想「一定要吃回本」,明明很難受還在吃。

這是最危險的。
別說回本了,連回家後的身體狀況都賠進去。

陷阱2:碳酸加成

本想用碳酸轉換心情,結果胃被撐大了。

陷阱3:蔬菜很健康的陷阱

覺得是蔬菜就沒事,前期堆成山。
對健康是好事,但想吃最想吃的主角時,飽足感會來得很早。

陷阱4:白飯和麵太早上場

烏龍麵、拉麵、雜炊、壽司。
好吃是好吃,但前期一吃,很快就飽。

陷阱5:點太多

總覺得自己還吃得下,就大量點餐。
等菜送到,已經飽了。
剩下也難受。
這就是吃到飽的「事故」。


15. 吃到飽攻略速查表

目的 該做的事 要避免的事
享受肉 前期到中期一小份一小份吃肉 先用白飯、麵、湯把胃填滿
吃到甜點 飽足條到7就停 到後期還一直往裡塞肉
小朋友玩得開心 少量點餐、確認飽足條 讓小朋友比食量
把總量吃上去 換口味、不喝湯 碳酸、蔬菜堆成山、同一個味道一直吃
回家後還能活動 難受之前就結束 變成回本殭屍

16. 結論:吃到飽比的不是量,而是設計

吃到飽可不只是一場大胃王比賽。

從研究來看:

  • 蛋白質的飽足感很強
  • 膳食纖維和蔬菜容易讓人飽
  • 湯和湯汁容易降低進食量
  • 碳酸容易把胃撐大
  • 換口味和食物的種類會影響你繼續吃下去的難易
  • 想在20分鐘內讓飢餓荷爾蒙隨心所欲地跑出來很難
  • 突然運動並不一定會增加食慾

所以,吃到飽的攻略就是:

避開讓人更快飽的敵人
重置嘴巴吃膩的感覺
先吃最想吃的主角
一點一點地點
把勝利條件放在滿意度上

吃到飽不是競速賽。
但它確實是個攻略遊戲。

而最終的勝利條件是:

不難受、吃得開心,還想再來

最後再說一次。

人類可不是卡比。


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參考資料與出處備忘

蛋白質與飽足感

Moon J, Koh G. "Clinical Evidence and Mechanisms of High-Protein Diet-Induced Weight Loss."
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7539343/

Paddon-Jones D, et al. "Protein, weight management, and satiety."
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0002916523236643

主要依據:

  • 高蛋白飲食與飽足感和食慾調節有關
  • 一般認為蛋白質比碳水化合物和脂肪更容易提高飽足感

湯與攝取量

Flood JE, Rolls BJ. "Soup preloads in a variety of forms reduce meal energy intake."
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/17574705/

主要依據:

  • 餐前喝湯會降低飢餓感、提高飽足感,並減少之後的攝取量

感官特異性飽足感與食物多樣性

Embling R, et al. "Effect of food variety on intake of a meal: a systematic review and meta-analysis."
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7948867/

Hendriks AEM, et al. "Does change of context during a meal enhance food intake?"
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0195666321000878

主要依據:

  • 食物種類越多,攝取量越容易增加
  • 感官特異性飽足感被解釋為對同一種食物的愉悅感下降

運動與食慾荷爾蒙

Schubert MM, et al. "Acute exercise and hormones related to appetite regulation."
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/24174308/

McCarthy SF, et al. "Exercise-induced appetite suppression: An update on gut hormone and peptide mechanisms."
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11347021/

主要依據:

  • 急性運動可能抑制醯基化飢餓素,並影響 PYY、GLP-1 等
  • 不能簡單地說吃飽後一運動就會馬上餓

進食順序與血糖

Imai S, et al. "Eating Vegetables First Regardless of Eating Speed Has a Significant Reducing Effect on Postprandial Blood Glucose and Insulin in Young Healthy Women: Randomized Controlled Cross-Over Study." Nutrients. 2023.
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10005673/

主要依據:

  • 先吃蔬菜、後吃碳水化合物的進食順序,可能影響餐後血糖和胰島素反應
  • 但這是出於健康目的的結論,與在吃到飽裡把總量吃上去的目的是兩回事
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