Xem lại một bộ isekai (truyện nhân vật chuyển sinh sang thế giới khác) lần thứ hai, đôi khi bạn thấy nhân vật chính còn đáng sợ hơn cả cốt truyện.
Lần đầu, ta thường theo dõi những câu hỏi như: "liệu cậu ấy có tránh được cái chết không?", "kỹ năng bị coi là vô dụng sẽ được dùng ra sao?", "kiến thức về game giúp cậu ấy đi trước được bao xa?". Nhưng khi đã biết diễn biến rồi đọc lại, một câu hỏi khác nảy ra.
Khoan đã, người này chẳng phải vốn đã giỏi đến mức bất thường từ trước khi chuyển sinh sao?
Hãy nghĩ đến kiểu nhân vật chuyển sinh thành một quý tộc phản diện sẽ chết giữa game, rồi rèn luyện năng lực bị coi là "đồ bỏ" để đổi vận mệnh. Vừa chuyển sinh xong, cậu ta đã nắm bắt được thế giới, nhớ ra sự kiện mình sẽ chết, lập ngay kế hoạch sống sót, ngày nào cũng luyện tập, biến kiến thức thành hành động thực tế, thậm chí còn xử lý ổn thỏa cả các mối quan hệ.
Chưa kể đến kỹ năng vô dụng, bản thân cậu ta đã là một lá bài SSR (độ hiếm cao nhất trong các game quay thưởng gacha).
1. "Có thể cố gắng mỗi ngày" tự nó đã là một năng lực mạnh
Nhân vật chăm chỉ thường được mô tả là "không có tài năng nên mới phải cố gắng".
Nhưng việc ngày nào cũng giữ nguyên bài tập cơ bản, dù không thấy kết quả, không ai khen, là một năng lực khá đặc biệt.
Theo nghiên cứu, luyện tập có chủ đích (luyện với mục tiêu rõ ràng và tập trung cao độ) rất quan trọng để tiến bộ về kỹ năng chuyên môn, nhưng không giải thích được toàn bộ sự chênh lệch thành tích. Trong phân tích tổng hợp của Macnamara và cộng sự, luyện tập có chủ đích giải thích 26% chênh lệch thành tích ở game, 21% ở âm nhạc, 18% ở thể thao, v.v. Nỗ lực quan trọng, nhưng không phải là "chỉ cần cố gắng là quyết định được tất cả".
Nói cách khác, ngoài khả năng cố gắng, còn có năng lực nhận thức, kiến thức sẵn có, môi trường học tập, đặc điểm cơ thể và khả năng điều chỉnh hướng đi cùng tác động.
Vì vậy, nhân vật nói "kỹ năng thì dở nhưng tôi sẽ luyện mỗi ngày" đã nắm trong tay một phẩm chất đáng kể.
2. Đáng sợ nhất là tốc độ chuyển trạng thái ngay sau khi chuyển sinh
Điều kỳ lạ hơn nữa là cách xử lý cảm xúc.
Thử tưởng tượng mọi thứ đến hôm qua đều biến mất: gia đình, bạn bè, công việc, cuộc sống, cơ thể, cái tên. Người bình thường sẽ rối bời với những câu như "mình có về được không?", "gia đình cũ sẽ ra sao?", "đây là mơ à?", "cơ thể này là của ai?".
Vậy mà nhân vật hiệu suất cao lại nghĩ:
"Đây là thế giới trong game." "Tương lai mình sẽ chết." "Vậy thì thay đổi vận mệnh thôi."
Và chỉ trong vài trang, mục tiêu cả cuộc đời đã được viết lại.
Tất nhiên, có thể đó chỉ là lược bớt cho kịp nhịp truyện. Nhưng nếu xét như một con người, đây là khả năng thích nghi bất thường.
Không chỉ là "không tiếc nuối kiếp trước". Cậu ta chấp nhận thực tại mới ngay lập tức, không bị cảm xúc đè bẹp, và bắt đầu kế hoạch dài hạn.
Chỉ riêng năng lực này đã rất mạnh trong xã hội thực.
3. Nhớ hết mọi nhánh rẽ thì không còn là fan game bình thường
Độ chính xác của kiến thức về game còn đáng sợ hơn.
Không chỉ là "mình thích tác phẩm này", mà là nhớ được:
- sự kiện nào xảy ra ở tuổi nào
- mối quan hệ giữa ai với ai rẽ nhánh ở đâu
- vật phẩm nào sẽ quan trọng về sau
- lựa chọn nào dẫn đến tuyến cái chết
- cả những nhân vật và manh mối chỉ xuất hiện ở tuyến khác
Để nhớ được như vậy cần trí nhớ dài hạn rất lớn và khả năng cấu trúc hóa thông tin.
Các nghiên cứu về chuyên gia giải thích rằng họ không học thuộc từng mẩu thông tin trong lĩnh vực của mình, mà tổ chức chúng thành các mẫu có ý nghĩa, gọi là "chunk" (khối thông tin), để dễ truy xuất khi cần.
Nếu sau nhiều lần chơi, cậu ta nhớ không phải là "danh sách sự kiện" mà là "bản đồ nhân quả", thì rất có thể nhân vật này đã là một người nhận diện mẫu hình ở trình độ cao từ trước khi chuyển sinh.
4. "Hack" thật sự không phải là "biết", mà là "biến được thành hiện thực"
Trên màn hình game, chỉ cần "bấm lựa chọn A", "đến địa điểm sự kiện", "cộng điểm kỹ năng" là xong.
Nhưng ở thế giới sau chuyển sinh, dù dùng cùng một thông tin, cậu ta vẫn phải tự lo hết những việc như:
- khi nào nói chuyện với ai
- đối phương có thật sự phản ứng đúng như trong game không
- kiếm phương tiện di chuyển thế nào
- dành thời gian luyện tập từ đâu
- xử lý các cuộc đàm phán và thất bại mà game đã lược bỏ ra sao
Cho nên thứ cần có không phải là kiến thức kiểu hướng dẫn chơi game, mà là khả năng chuyển hóa
kiến thức → mô hình thực tế → kế hoạch hành động → thực hiện → điều chỉnh
Nhân vật mạnh ở khâu này thì dù mất kiến thức về game vẫn rất mạnh.
5. "Kiếp trước tập kendo nên cũng giỏi kiếm" thì tự nhiên đến mức nào?
Trong isekai, việc tận dụng kỹ năng cũ như "kiếp trước từng tập kendo (môn đấu kiếm Nhật dùng kiếm tre) nên học kiếm thuật rất nhanh" cũng là mô-típ quen thuộc.
Điều này không hoàn toàn vô lý. Nếu có những yếu tố chung như khoảng cách với đối thủ, tư thế, phản xạ, bước chân, khả năng đọc chuyển động của đối phương, thì kỹ năng cũ có thể giúp học kỹ năng mới.
Mặt khác, nghiên cứu về chuyển giao kỹ năng cho thấy việc học khá phụ thuộc vào bối cảnh: càng có nhiều yếu tố tri giác và vận động giống nhau thì càng dễ chuyển giao, còn chuyển sang nhiệm vụ xa lạ thì không dễ.
Nếu từ kinh nghiệm thi đấu bằng kiếm tre mà chuyển ngay hoàn toàn sang kiếm thuật thực chiến, vốn khác về trọng lượng, mục đích và luật lệ, thì đó là bước nhảy quá lớn.
Điều tự nhiên không phải là "mạnh nhất ngay lập tức", mà có lẽ là học nhanh hơn người mới bắt đầu một cách vượt trội.
6. Thêm cả "cơ thể còn nhớ" thì thành hack gấp đôi
Có tác phẩm mà cơ thể được chuyển sinh vào vẫn nhớ kiếm thuật hay ma thuật của chủ cũ.
Đến mức này, những thứ sau gộp lại trong một người:
- nhân cách kiếp trước
- kiến thức game kiếp trước
- năng lực giải quyết vấn đề kiếp trước
- kỹ năng thể chất của cơ thể mới
- nguồn lực của một quý tộc
- cảm giác cấp bách khi biết tương lai mình sẽ chết
Ngay bên cạnh tấm biển "kỹ năng vô dụng", trang bị khởi đầu lại quá khủng khiếp.
Người đọc tưởng mình đang đọc câu chuyện "người có năng lực yếu nhờ nỗ lực mà vươn lên", nhưng thực ra đang xem một thí nghiệm: trao cho một động cơ ra quyết định hiệu suất cao toàn bộ hướng dẫn game và phần cứng tại chỗ.
7. Không phải kẻ thái nhân cách, mà là lý trí hướng mục tiêu cao đến mức nhìn phát sợ
Hình ảnh cậu ta dứt bỏ kiếp trước ngay sau khi chuyển sinh rồi thiết kế lại cuộc đời để sống sót có thể gợi đến sự lạnh lùng hay chủ nghĩa Machiavelli (tính toán mọi thứ để đạt mục đích).
Nhưng chỉ vậy thì chưa thể kết luận là thái nhân cách theo nghĩa lâm sàng.
Điều thực sự hiện ra trong truyện đúng hơn là một khả năng tự điều chỉnh rất mạnh:
- tách cảm xúc khỏi hành động
- đặt mục tiêu nhanh
- chịu khó chịu trước mắt vì lợi ích lâu dài
- dùng thông tin phù hợp với mục đích
- thất bại thì lập kế hoạch lại
Một nhân vật tốt bụng, biết trân trọng người khác mà vẫn ra quyết định nhanh bất thường là hoàn toàn có thể.
Vì thế, điều đáng sợ không phải do "cậu ta là kẻ xấu".
Đáng sợ vì không thấy khuyết điểm lớn nào trong nhân cách, vậy mà hiệu suất với tư cách người chơi lại cao bất thường.
8. Vậy nhân vật này có vô địch ngoài đời thật không?
Có lẽ là rất mạnh. Nhưng không dễ như ở thế giới khác.
Ngoài đời không có file lưu, không có wiki hướng dẫn, cũng không có cờ hiệu sự kiện.
Không biết nỗ lực nào là đúng. Bắt chước người thành công cũng chưa chắc cho kết quả giống vậy. Lại còn các yếu tố bên ngoài như kinh tế, sức khỏe, ý muốn của người khác, may rủi và thay đổi chính sách.
Cho nên người thực sự mạnh ngoài đời không chỉ là "người biết cố gắng".
Mà là người có thể cố gắng, thu thập thông tin, đặt giả thuyết, thử nghiệm, và sửa hướng khi sai.
Là người có đủ cả bộ này.
Và các nhân vật chuyển sinh hiệu suất cao thường có đủ bộ này ngay từ đầu.
Kết luận: xem lại truyện "kỹ năng vô dụng" lần hai sẽ thành đánh giá nhân sự
Lần đầu, ta đọc "làm sao để thay đổi vận mệnh".
Lần hai, ta đọc "vì sao người này lại thay đổi được vận mệnh".
Khi đó thứ hiện ra không phải kỹ năng vô dụng, mà là hiệu suất của chính nhân vật.
Cậu ta lặp lại được mỗi ngày. Nhớ mọi tuyến. Biến kiến thức thành hiện thực. Mất kiếp trước vẫn không ngừng hành động. Thích nghi với cơ thể và xã hội mới. Có cảm xúc mà vẫn theo đuổi kế hoạch.
Nếu còn báo cho người như vậy biết cả sự kiện cái chết trong tương lai, thì dĩ nhiên cậu ta sẽ chống lại.
Có lẽ năng lực mạnh nhất bị giấu kín của truyện chuyển sinh không phải phép thuật hoành tráng hay thuần hóa quái vật.
"Người này chẳng phải đã mạnh từ kiếp trước rồi sao?"
Khi nhận ra điều đó, lần xem thứ hai bỗng hóa thành một thể loại hoàn toàn khác.
- Macnamara, B. N., Hambrick, D. Z., & Oswald, F. L. (2014). Deliberate Practice and Performance in Music, Games, Sports, Education, and Professions: A Meta-Analysis. Psychological Science, 25(8), 1608-1618. DOI: 10.1177/0956797614535810.
- Gobet, F., & Simon, H. A. (1998). Expert chess memory: revisiting the chunking hypothesis. Memory, 6(3), 225-255. DOI: 10.1080/741942359.
- Ericsson, K. A., & Kintsch, W. (1995). Long-term working memory. Psychological Review, 102(2), 211-245. DOI: 10.1037/0033-295X.102.2.211.
- Oppici, L., & Panchuk, D. (2022). Specific and general transfer of perceptual-motor skills and learning between sports: A systematic review. Psychology of Sport and Exercise, 59, 102118. DOI: 10.1016/j.psychsport.2021.102118.
- Healy, A. F., & Wohldmann, E. L. (2012). Specificity and Transfer of Learning. Psychology of Learning and Motivation, 57, 227-253. DOI: 10.1016/B978-0-12-394293-7.00006-6.
