Wenn man ein Isekai (eine Geschichte, in der jemand in einer anderen Welt wiedergeboren wird) zum zweiten Mal anschaut, ist manchmal der Held selbst gruseliger als die Handlung.
Beim ersten Mal verfolgt man Fragen wie: „Kann er seinem Todesflag entkommen?", „Was macht er aus seiner angeblich nutzlosen Fähigkeit?", „Wie weit bringt ihn sein Spielwissen?" Wenn man die Handlung aber schon kennt und noch einmal liest, taucht eine andere Frage auf.
Moment mal, war diese Person nicht schon vor der Wiedergeburt absurd leistungsstark?
Nehmen wir den typischen Helden: Er wird als Schurken-Adliger wiedergeboren, der mitten im Spiel stirbt, trainiert eine Fähigkeit, die alle für einen Reinfall halten, und ändert sein Schicksal. Gleich nach der Wiedergeburt erfasst er die Welt, erinnert sich an das Ereignis seines eigenen Todes, stellt sofort einen Überlebensplan auf, trainiert jeden Tag, setzt sein Wissen in echte Handlungen um und kümmert sich nebenbei auch noch um seine Beziehungen.
Noch bevor man über den Reinfall-Skill spricht, ist er selbst schon eine SSR-Karte (die höchste Seltenheitsstufe in Gacha-Spielen, also Spielen mit Zufallsziehungen).
1. „Jeden Tag durchhalten zu können" ist an sich schon eine starke Fähigkeit
Fleißige Helden werden oft so erzählt: „Er hatte kein Talent, also hat er hart gearbeitet."
Aber Tag für Tag dasselbe Grundtraining durchzuziehen, ohne sichtbare Ergebnisse und ohne dass jemand einen lobt, ist eine ziemlich seltene Gabe.
In der Forschung ist gezielte Übung (Üben mit klarem Ziel und voller Konzentration) wichtig, um Fachkönnen aufzubauen, erklärt aber nicht alle Leistungsunterschiede. In der Metaanalyse von Macnamara und Kollegen erklärte gezielte Übung bei Spielen 26 %, in der Musik 21 % und im Sport 18 % der Leistungsunterschiede, unter anderem. Anstrengung zählt, aber es stimmt nicht, dass „allein der Fleiß alles entscheidet".
Neben der Fähigkeit, sich anzustrengen, spielen also auch kognitive Fähigkeiten, Vorwissen, Lernumfeld, körperliche Voraussetzungen und die Fähigkeit zur Kurskorrektur mit hinein.
Ein Held, der sagt: „Mein Skill ist schlecht, aber ich trainiere ihn jeden Tag", hat also schon eine ziemlich gewichtige Eigenschaft in der Tasche.
2. Am unheimlichsten ist, wie schnell er nach der Wiedergeburt umschaltet
Noch seltsamer ist der Umgang mit Gefühlen.
Stell dir vor, alles bis gestern ist weg: Familie, Freunde, Job, Alltag, Körper, Name. Normalerweise gäbe es ein riesiges Gedankenchaos: „Komme ich zurück?", „Was wird aus meiner Familie?", „Ist das ein Traum?", „Wem gehört dieser Körper?"
Der leistungsstarke Held dagegen denkt:
„Das ist eine Spielwelt." „Ich werde in der Zukunft sterben." „Dann ändere ich eben mein Schicksal."
Und schreibt das Lebensziel in wenigen Seiten komplett um.
Natürlich kann das einfach dem Erzähltempo geschuldet sein. Aber als Figur betrachtet ist das eine abnorme Anpassungsfähigkeit.
Es geht nicht nur darum, dass er „dem früheren Leben nicht nachtrauert". Er akzeptiert die neue Realität sofort, lässt sich nicht von Gefühlen erdrücken und startet einen langfristigen Plan.
Allein diese Fähigkeit ist in der echten Gesellschaft schon sehr stark.
3. Wer alle Routen und Verzweigungen kennt, ist kein gewöhnlicher Spielefan
Noch beängstigender ist die Genauigkeit seines Spielwissens.
Es reicht nicht, zu sagen „ich mochte das Spiel". Er muss sich erinnern:
- in welchem Alter welches Ereignis eintritt
- wo sich die Beziehung zwischen welchen Figuren verzweigt
- welcher Gegenstand später wichtig wird
- welche Entscheidung auf die Todesroute führt
- sogar an Figuren und Hinweise, die nur auf anderen Routen auftauchen
Dafür braucht man ein enormes Langzeitgedächtnis und die Fähigkeit, Informationen zu strukturieren.
Studien zu Experten erklären, dass sie Informationen ihres Fachgebiets nicht einzeln auswendig lernen, sondern in sinnvollen Mustern organisieren, sogenannten „Chunks" (Informationsblöcken), und sie bei Bedarf leicht wiederfinden.
Wenn er das Spiel mehrfach durchgespielt hat und sich nicht an eine „Liste von Ereignissen", sondern an eine „Landkarte der Ursachen und Wirkungen" erinnert, war dieser Held sehr wahrscheinlich schon vor der Wiedergeburt ein hochgradiger Mustererkenner.
4. Der echte Cheat ist nicht das „Wissen", sondern die „Umsetzung in die Wirklichkeit"
Auf dem Spielbildschirm genügt es, „Option A zu drücken", „zum Ereignisort zu gehen" oder „Fertigkeitspunkte zu verteilen".
Aber in der Welt nach der Wiedergeburt muss er, selbst mit derselben Information, alles selbst ausfüllen:
- wann er wen anspricht
- ob das Gegenüber wirklich wie im Spiel reagiert
- wie er ein Transportmittel organisiert
- wie er Trainingszeit freischaufelt
- wie er mit Verhandlungen und Rückschlägen umgeht, die das Spiel ausgelassen hat
Gefragt ist also nicht Walkthrough-Wissen, sondern die Fähigkeit zur Umwandlung:
Wissen → Modell der Wirklichkeit → Handlungsplan → Umsetzung → Korrektur
Ein Held, der hier stark ist, wäre auch ohne sein Spielwissen noch ziemlich stark.
5. „Er hat im früheren Leben Kendo gemacht, also kann er auch fechten": Wie natürlich ist das?
Auch die Übertragung von Fähigkeiten ist ein Klassiker im Isekai: „Weil er im früheren Leben Kendo (japanisches Schwertkampfsport mit Bambusschwertern) geübt hat, lernt er die Schwertkunst schnell."
Ganz abwegig ist das nicht. Wenn es gemeinsame Elemente gibt, etwa Abstand zum Gegner, Haltung, Reaktion, Fußarbeit und das Lesen der gegnerischen Bewegungen, kann eine vorhandene Fähigkeit beim Lernen einer neuen helfen.
Andererseits zeigt die Forschung zum Transfer von Fähigkeiten, dass Lernen ziemlich situationsabhängig ist: Je ähnlicher die Wahrnehmungs- und Bewegungselemente, desto leichter der Transfer, doch auf weit entfernte Aufgaben lässt er sich nicht einfach übertragen.
Wer von der Wettkampferfahrung mit dem Bambusschwert sofort und vollständig zur echten Kampf-Schwertkunst wechselt, die anderes Gewicht, anderen Zweck und andere Regeln hat, macht einen großen Sprung.
Natürlich wirkt nicht „sofort der Stärkste", sondern eher, viel schneller zu lernen als ein Anfänger.
6. Kommt noch „der Körper erinnert sich" dazu, wird der Cheat doppelt
In manchen Werken behält der Körper, in dem man wiedergeboren wird, die Schwertkunst oder Magie des ursprünglichen Besitzers.
Dann kommt in einer Person zusammen:
- die Persönlichkeit aus dem früheren Leben
- das Spielwissen aus dem früheren Leben
- die Problemlösefähigkeit aus dem früheren Leben
- die körperlichen Fertigkeiten des neuen Körpers
- die Ressourcen als Adliger
- der Druck, die eigene todbringende Zukunft zu kennen
Neben dem Schild „Reinfall-Skill" ist die Startausrüstung gewaltig.
Der Leser glaubt, eine Geschichte über jemanden mit schwacher Fähigkeit zu lesen, der sich mit Fleiß hocharbeitet, sieht aber in Wahrheit ein Experiment: Man hat einer leistungsstarken Entscheidungsmaschine den kompletten Spielleitfaden und die Hardware vor Ort in die Hand gegeben.
7. Kein Psychopath, sondern so zielrational, dass es gruselig wirkt
Wie jemand gleich nach der Wiedergeburt sein früheres Leben abschüttelt und sein Dasein neu plant, um zu überleben, kann an Kälte oder Machiavellismus (kalkulierendes Handeln, um Ziele zu erreichen) erinnern.
Das allein belegt aber keine Psychopathie im klinischen Sinn.
Was in der Geschichte sichtbar wird, ist eher eine extrem starke Selbstregulation:
- Er trennt Gefühle und Handeln
- Er setzt schnell Ziele
- Er hält kurzfristiges Unbehagen für langfristigen Nutzen aus
- Er setzt Informationen zielgerichtet ein
- Er plant nach Misserfolgen neu
Ein Held, der charakterlich gut ist und andere wertschätzt, aber ungewöhnlich schnell entscheidet, ist völlig plausibel.
Gruselig ist also nicht, dass er „ein Böser" wäre.
Gruselig ist, dass man keinen großen Charakterfehler sieht und seine Leistung als Spieler trotzdem abnorm hoch ist.
8. Würde dieser Held also auch in der echten Welt alles plattmachen?
Wahrscheinlich wäre er ziemlich stark. Aber nicht so leicht wie in der anderen Welt.
In der Realität gibt es keinen Spielstand, kein Walkthrough-Wiki und keine Ereignisflaggen.
Man weiß nicht, welche Anstrengung die richtige ist. Erfolgreiche Menschen nachzuahmen garantiert nicht dasselbe Ergebnis. Dazu kommen äußere Störfaktoren wie Konjunktur, Gesundheit, der Wille anderer, Zufall und Regeländerungen.
Deshalb ist im echten Leben nicht nur „wer sich anstrengen kann" wirklich stark.
Stark ist, wer sich anstrengen, Informationen sammeln, Hypothesen bilden, sie ausprobieren und bei Fehlern den Kurs korrigieren kann.
Es ist jemand, der dieses ganze Paket hat.
Und leistungsstarke Wiedergeborene bringen dieses Paket meist von Anfang an mit.
Fazit: Ein Isekai mit Reinfall-Skill ein zweites Mal zu sehen, wird zur Talentbeurteilung
Beim ersten Mal liest man, „wie er sein Schicksal ändert".
Beim zweiten Mal liest man, „warum diese Person ihr Schicksal überhaupt ändern kann".
Dann sieht man nicht den Reinfall-Skill, sondern die Leistungsfähigkeit des Helden selbst.
Er kann jeden Tag wiederholen. Er kennt alle Routen. Er kann Wissen in Wirklichkeit umsetzen. Er hört nicht auf zu handeln, auch wenn er sein früheres Leben verliert. Er passt sich an einen neuen Körper und eine neue Gesellschaft an. Er führt seinen Plan trotz Gefühlen weiter.
Wenn man so jemandem auch noch sein künftiges Todesereignis verrät, wehrt er sich natürlich.
Vielleicht ist die verborgene stärkste Fähigkeit des Isekai weder spektakuläre Magie noch das Zähmen von Monstern.
„War diese Person nicht schon im früheren Leben stark?"
Wer das erst einmal bemerkt, dem wird die zweite Runde plötzlich zu einem ganz anderen Genre.
Quellen
- Macnamara, B. N., Hambrick, D. Z., & Oswald, F. L. (2014). Deliberate Practice and Performance in Music, Games, Sports, Education, and Professions: A Meta-Analysis. Psychological Science, 25(8), 1608-1618. DOI: 10.1177/0956797614535810.
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- Ericsson, K. A., & Kintsch, W. (1995). Long-term working memory. Psychological Review, 102(2), 211-245. DOI: 10.1037/0033-295X.102.2.211.
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- Healy, A. F., & Wohldmann, E. L. (2012). Specificity and Transfer of Learning. Psychology of Learning and Motivation, 57, 227-253. DOI: 10.1016/B978-0-12-394293-7.00006-6.
