คณะสำรวจ 60 ไปถึง Paintress ด้วยกล้ามล้วน ๆ จริงหรือ? เรื่องสุดฮาของ Expedition 33

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้
โฆษณา
โฆษณา

ในเกม Clair Obscur: Expedition 33 คณะสำรวจ 33 สูญเสียคนไปมากตั้งแต่ขึ้นฝั่ง แต่ผู้รอดชีวิตกลับเดินทางต่อจนชนะ Paintress ในการปะทะครั้งใหญ่ครั้งแรก แล้วคณะสำรวจรุ่นก่อน ๆ หายไปไหนหมด?

บันทึกของวิลเลียมจากคณะสำรวจ 60 ทำให้เรื่องยิ่งชวนขำ พวกเขาฝึกกล้ามอย่างหนัก ถอดเครื่องแบบหนัก ๆ แล้วพุ่งผ่านกำแพงอันตรายไปถึง Paintress ได้

ความลับของโลกยังไม่เฉลย แต่ดูเหมือนยิมจะหาทางเจอก่อนแล้ว

บทความนี้พูดถึงเนื้อเรื่องจนถึงศึกกับ Paintress และบันทึกคณะสำรวจ 60 กับ 70 โดยไม่เปิดเผยจุดหักมุมสำคัญหลังจากนั้น

1. คณะสำรวจ 33 เก่งเกินไปหรือเปล่า?

พวกเขาเสียกำลังคนตั้งแต่เริ่มเดินทางบนทวีป แต่คนที่เหลือกลับโค่นศัตรูแข็งแกร่ง ผ่านกำแพงป้องกัน และชนะ Paintress

รุ่นก่อน: “ปีนี้เราจะช่วยโลก!”
คณะ 33: “เพิ่งมาถึงก็แทบไม่เหลือคนแล้ว”
ผู้รอดชีวิต: “แต่เราชนะศัตรูตัวใหญ่แล้วนะ”
ประวัติศาสตร์: “เดี๋ยวนะ?”

อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ชนะโดยไร้การเตรียมตัว มีเพื่อนร่วมทางที่พิเศษและเส้นทางที่รุ่นก่อนทิ้งไว้ให้

2. ทำไมเรอนัวร์ถึงกลายเป็นกลีบดอกไม้?

เรอนัวร์เคยฆ่ากุสตาฟจนดูน่ากลัวมาก แต่ในฉากที่ภัณฑารักษ์ช่วยนำมือของมาเอลไปแตะหน้าอกเขา ร่างกลับสลายคล้ายกลีบดอกไม้

เรอนัวร์: “พวกเจ้าสู้ข้าไม่ได้!”
มาเอล: “แตะ”
เรอนัวร์: “🌹🌹🌹”

นี่ไม่เหมือนการฟันด้วยดาบธรรมดา แต่ภาพที่เห็นเพียงอย่างเดียวก็ยังอธิบายกฎพลังของโลกทั้งหมดไม่ได้ เป็นการจากไปที่สวยและเร็วเกินคาด

3. มาเอลเป็นน้องสาวของทุกคน แต่พลังน่ากลัวสุด ๆ

กุสตาฟดูแลมาเอลเหมือนครอบครัว ลูนกับซีเอลคอยเป็นห่วง ส่วนเวอร์โซบางครั้งก็ดูเหมือนพี่ชาย เธอคือคนอายุน้อยที่ทุกคนอยากปกป้อง

ทว่าศัตรูบางคนก็ดูเหมือนสนใจเธอเป็นพิเศษ

เพื่อน: “ปกป้องน้องเล็ก!”
มาเอล: “ฉันจัดการเอง”
ศัตรู: “แล้วใครจะปกป้องฉัน?”

ความอายุน้อยอธิบายความเอ็นดูได้บางส่วน แต่ไม่ได้ไขความแปลกของความสัมพันธ์กับอะลิเซีย เวอร์โซ และเรอนัวร์

4. ทำไมมาถึงตรงนี้แล้วยังไม่เข้าใจกฎของโลก?

ทุกปี ผู้คนในลูมิแยร์หายไปตามตัวเลขที่เปลี่ยนบนเสาหิน คณะสำรวจออกเดินทางเพื่อหยุดเรื่องนี้ พื้นฐานฟังดูง่าย

แต่ทำไมตัวเลขจึงลบผู้คนได้? Paintress ทำอะไรกันแน่? เรอนัวร์กับภัณฑารักษ์เกี่ยวข้องกันอย่างไร? ทำไมหลายคนดูเหมือนรู้อะไรมากกว่าที่บอก?

ภาพวาดเป็นหัวใจสำคัญของบรรยากาศ แต่ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่เห็นตัวเลข สัตว์ประหลาด และการต่อสู้ ความลึกลับจึงน่าสนใจพร้อมกับชวนงง

5. ใบหน้าที่เหมือนวาดไม่เสร็จ กับฉากหลังที่สวยเหลือเชื่อ

Paintress และภัณฑารักษ์มีรูปร่างคล้ายคน แต่ใบหน้าดูราวกับถูกลบหรือยังวาดไม่เสร็จ จึงน่าขนลุกอย่างประหลาด

ส่วนท้องฟ้า แสงอ่อน ๆ อาคารแปลกตา และวิวไกล ๆ กลับสวยราวกับอยู่ในภาพวาด ทั้งสวยและเศร้า ทีมพัฒนาบอกว่าออกแบบทิวทัศน์เหมือนจัดองค์ประกอบภาพ ใช้เงาและบริเวณสว่างนำสายตา พร้อมรับแรงบันดาลใจจากศิลปะฝรั่งเศส เครื่องปั้นดินเผา และสีสด

คนดู: “สวยเหมือนพิพิธภัณฑ์เลย!”
โลก: “แต่คนที่นี่หายไปทุกปี”
คนดู: “ขอหลบในพิพิธภัณฑ์ได้ไหม?”

6. ผืนผ้าใบอาจเป็นโลกในจินตนาการที่มีชีวิตขึ้นมาหรือไม่?

ลองคิดเป็นสมมติฐาน ไม่ใช่การเฉลยเรื่องจริง ใครบางคนวาดโลกในอุดมคติพร้อมตัวละครโปรด แล้วผู้อยู่อาศัยกลับมีความคิดและชีวิตของตัวเอง

ผู้สร้าง: “โลกในฝันเสร็จแล้ว!”
ผู้อาศัย: “อย่าลบชีวิตฉันตามใจสิ!”
ผู้สร้าง: “บทนี้ไม่ได้เขียนไว้นะ!”

ผู้สร้างมีสิทธิ์ทำลายโลกที่ตัวเองสร้างหรือเปล่า? ถ้าชีวิตถูกสร้างขึ้นมา ความรู้สึกของชีวิตนั้นจะมีค่าน้อยลงหรือ? ภาพวาดในเกมทำให้คำถามนี้น่าคิด

7. คณะสำรวจรุ่นก่อนแพ้ Paintress กันหมดจริงหรือ?

ไม่ใช่ การไม่กลับบ้านไม่ได้แปลว่าทุกคนไปถึง Paintress แล้วแพ้ สัตว์ประหลาดและเส้นทางอันตรายก็คร่าชีวิตคนได้

ภายในเสาหินมีร่องรอยของคณะ 00, 60 และ 70 บันทึกของชาร์ล็อตต์จากคณะ 70 เล่าว่าพวกเขาติดตั้งจุดยึดสำหรับเดินทางให้คนรุ่นหลัง แต่สุดท้ายพ่ายแพ้ต่อเนฟรอน

คณะ 70: “เรามาได้แค่นี้”
คณะ 33: “จุดยึดพวกนี้ช่วยมากเลย!”
คณะ 70: “ดีแล้ว นั่นแหละเป้าหมาย”

ความพ่ายแพ้ของคนหนึ่งจึงกลายเป็นทางของอีกคน

8. คณะสำรวจ 60 ไปถึงไหนกันแน่?

บันทึกของวิลเลียมให้รายละเอียดว่า

  • เลสลีฝึกทุกคนอย่างหนัก และวิลเลียมโอ้อวดว่าร่างกายแข็งแกร่งจนแทบไม่มีใครสู้ได้
  • พวกเขาถอดเครื่องแบบหนัก ๆ และภูมิใจในความคล่องตัวจากการใส่เสื้อผ้าน้อยชิ้น
  • บันทึกระบุว่าพวกเขาฝ่ากำแพงโกมมาจและไปถึง Paintress
  • พวกเขาเห็นว่า Paintress ก็เหมือนติดอยู่ในกับดัก และอันตรายที่แท้จริงอยู่ใต้เสาหิน
  • คนอื่นเดินทางลงไปเผชิญหน้ากับบุคคลหนึ่ง ส่วนวิลเลียมกลับไปส่งข่าวที่ลูมิแยร์
  • ข้อความสุดท้ายกังวลว่าเขาจะว่ายน้ำช่วงสุดท้ายทันก่อนโกมมาจหรือไม่

ไม่มีบันทึกว่าคณะ 60 ต่อสู้แพ้ Paintress โดยตรง และยังไม่รู้ว่าคนที่ลงไปลึกกว่านั้นจบอย่างไร คำว่า “กล้ามไร้เทียมทาน” เป็นคำโอ้อวดสนุก ๆ ของผู้เขียน ไม่ใช่ตัวเลขวัดพลัง

คณะ 60: “เกราะหนักเกินไป!”
กำแพง: “ห้ามเข้า!”
คณะ 60: “💪💪💪”
กำแพง: “อะไรนะ?”

9. คณะ 33 ชนะครั้งแรก ส่วนคณะ 60 ใช้กล้ามทะลวง ใครเก่งกว่า?

คณะ 33 ชนะการต่อสู้ที่เราได้เห็นจริง ส่วนคณะ 60 บันทึกว่าไปถึง Paintress และเปลี่ยนเป้าหมาย ทั้งสองอย่างเป็นความสำเร็จคนละแบบ

คณะ 33 มีเพื่อนและผลงานจากรุ่นก่อนช่วย ส่วนคณะ 60 มุ่งตามหาภัยอีกอย่าง จึงยังจัดอันดับความแข็งแกร่งของทุกคณะจากข้อมูลนี้ไม่ได้

คณะ 33: “เราชนะ Paintress แล้ว!”
คณะ 60: “ดี ต่อไปมองลงข้างล่าง”
นักประวัติศาสตร์: “ขอคู่มืออธิบายโลกนี้ก่อนได้ไหม?”

10. สรุป: ตำนานกล้ามชัดเจนกว่าความลับของโลกเสียอีก

คณะ 60 แพ้ Paintress หรือ? ไม่มีหลักฐานการแพ้โดยตรง ไปถึงไหน? ถึง Paintress แล้วคนอื่นลงไปลึกกว่านั้น แต่ผลสุดท้ายไม่ชัด ทุกคณะก่อนหน้าแพ้เธอไหม? ไม่ใช่ คณะ 70 แพ้ศัตรูตัวอื่น คณะ 33 ชนะได้อย่างไร? มีความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมและคนรุ่นก่อน จัดอันดับจากกำลังเพียงอย่างเดียวไม่ได้

ฉากหลังเหมือนภาพวาด มาเอลเป็นน้องสาวของทุกคน เรอนัวร์กลายเป็นดอกไม้ แล้วนักกล้ามเกือบเปลือยกลุ่มหนึ่งกลับเข้าใกล้ความลับของโลก นี่แหละความแปลกที่ทำให้เกมน่าจดจำ

แหล่งข้อมูล: เว็บไซต์ทางการ · บันทึกคณะ 60 · บันทึกคณะ 70 · ทีมพัฒนาอธิบายงานภาพ · บทสัมภาษณ์ผู้ดูแลงานศิลป์

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  2. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  3. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
  2. 2วิธีประหยัด Codex และ Work: ให้ทำงานเตรียมหนัก แล้ววิเคราะห์ซ้ำใน Chat
  3. 3ทำไมเขียนโค้ดด้วย AI แล้วหยุดยาก? เพราะมันเหมือนกาชาที่ได้งานจริงกลับมา
  4. 4ความเข้ากันได้เรื่องสกินชิพขึ้นอยู่กับอะไร? ทำไมเราถึงรู้สึกสบายใจกับการกอดบางคน
  5. 5อายุ 23 ส่วนใหญ่มีแฟนกันแล้วหรือยัง?
โฆษณา