คำอธิบาย: Ubisoft ยังถือว่าเกมสำคัญ แต่รายงานสืบสวนจากฝรั่งเศสระบุว่าโครงการอาจยังไม่เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ
ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 Ubisoft ยังไม่ได้ประกาศยกเลิก Beyond Good & Evil 2 อย่างไรก็ตาม รายงานวันที่ 21 ตุลาคมระบุว่ารูปแบบสุดท้ายของเกมอาจยังรอการอนุมัติ การทำงานต่อไม่เท่ากับใกล้วางจำหน่าย
ทำไมผู้เล่นกลับมากังวล?
เกมประกาศครั้งแรกในปี 2008 เปิดตัวใหม่ในปี 2017 และเผยเนื้อหาอีกครั้งในปี 2018 หลังจากนั้นความคืบหน้าที่เห็นได้จริงมีน้อย เมื่อ Ubisoft ยกเลิกหลายโครงการในเดือนมกราคม 2026 ผู้เล่นจึงถามถึงอนาคตของเกมนี้อีกครั้ง
วันที่ 21 ตุลาคม สื่อฝรั่งเศส Origami เผยแพร่รายงานจากบุคคลที่ใกล้ชิดการพัฒนา ในกระทู้ Reddit วันเดียวกัน มีผู้เล่นบางส่วนสงสัยว่าเกมจะออกจริงหรือไม่ และพูดถึงการเปลี่ยนแนวทางออกแบบ นี่เป็นความคิดเห็นจริงจากบางคน ไม่ใช่ความเห็นของแฟนทั้งหมด
ข้อมูลทางการกับรายงานข่าวต่างกันอย่างไร?
เมื่อวันที่ 22 มกราคม Ubisoft แจ้ง Kotaku ว่าเกมยังสำคัญต่อกลยุทธ์ผจญภัยโลกเปิด และอยู่ภายใต้ Creative House 4 เดือนกันยายน Rik Godwin นักเขียนของบริษัทเปิดเผยว่าได้ช่วยงานโครงการนี้มาหลายเดือน
ส่วน Origami รายงานว่าในช่วงปี 2019–2022 เกมเคยวางแนวทางเป็นโลกออนไลน์หลายผู้เล่นที่เชื่อมดาวเคราะห์ต่าง ๆ ปัจจุบันเน้นการผจญภัยคนเดียวที่มีเนื้อเรื่อง พร้อมทางเลือกเล่นร่วมกัน รายงานระบุว่ามีอย่างน้อย 250 คนในมงเปอลีเยเกี่ยวข้อง และกำลังเตรียมผ่านการประเมินเพื่อเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ ตัวเลขและขั้นตอนนี้เป็นข้อมูลจากแหล่งข่าว ไม่ใช่กำหนดการทางการ
เตรียมผลิตหมายความว่ายังไม่ได้สร้างอะไรเลยหรือ?
ไม่ใช่ ต้นแบบ เทคโนโลยี และการทดสอบระบบต่อสู้ล้วนเป็นงานพัฒนา ปัญหาคือรูปแบบสุดท้ายอาจยังไม่ได้รับอนุมัติ เว็บไซต์ Ubisoft ยังอธิบายโจรสลัดอวกาศใน System 3 และเรื่องราวก่อนภาคแรก แต่คำอธิบายโลกออนไลน์ในอดีตไม่จำเป็นต้องเป็นคุณสมบัติสุดท้าย
สิ่งที่ควรติดตามคือการยืนยันเข้าสู่การผลิต ภาพการเล่นใหม่ และคำอธิบายแนวทางเกมล่าสุด
สรุป: Ubisoft ยืนยันว่าโครงการยังเดินหน้า แต่รายงานใหม่แสดงว่าการอยู่รอดไม่เท่ากับพร้อมออกเดินทาง ก่อนโจรสลัดจะบินสู่ดวงดาว ตัวเกมต้องผ่านประตูปล่อยยานก่อน




