Beyond Good & Evil 2 จะถูกยกเลิกไหม? รายงานเดือนตุลาคม 2026 เรื่องการเตรียมผลิตบอกอะไร?

Ubisoft ยังถือว่าเกมสำคัญ แต่รายงานสืบสวนจากฝรั่งเศสระบุว่าโครงการอาจยังไม่เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้
Beyond Good & Evil 2 จะถูกยกเลิกไหม? รายงานเดือนตุลาคม 2026 เรื่องการเตรียมผลิตบอกอะไร?
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

คำอธิบาย: Ubisoft ยังถือว่าเกมสำคัญ แต่รายงานสืบสวนจากฝรั่งเศสระบุว่าโครงการอาจยังไม่เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ

ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 Ubisoft ยังไม่ได้ประกาศยกเลิก Beyond Good & Evil 2 อย่างไรก็ตาม รายงานวันที่ 21 ตุลาคมระบุว่ารูปแบบสุดท้ายของเกมอาจยังรอการอนุมัติ การทำงานต่อไม่เท่ากับใกล้วางจำหน่าย

ทำไมผู้เล่นกลับมากังวล?

เกมประกาศครั้งแรกในปี 2008 เปิดตัวใหม่ในปี 2017 และเผยเนื้อหาอีกครั้งในปี 2018 หลังจากนั้นความคืบหน้าที่เห็นได้จริงมีน้อย เมื่อ Ubisoft ยกเลิกหลายโครงการในเดือนมกราคม 2026 ผู้เล่นจึงถามถึงอนาคตของเกมนี้อีกครั้ง

วันที่ 21 ตุลาคม สื่อฝรั่งเศส Origami เผยแพร่รายงานจากบุคคลที่ใกล้ชิดการพัฒนา ในกระทู้ Reddit วันเดียวกัน มีผู้เล่นบางส่วนสงสัยว่าเกมจะออกจริงหรือไม่ และพูดถึงการเปลี่ยนแนวทางออกแบบ นี่เป็นความคิดเห็นจริงจากบางคน ไม่ใช่ความเห็นของแฟนทั้งหมด

ข้อมูลทางการกับรายงานข่าวต่างกันอย่างไร?

เมื่อวันที่ 22 มกราคม Ubisoft แจ้ง Kotaku ว่าเกมยังสำคัญต่อกลยุทธ์ผจญภัยโลกเปิด และอยู่ภายใต้ Creative House 4 เดือนกันยายน Rik Godwin นักเขียนของบริษัทเปิดเผยว่าได้ช่วยงานโครงการนี้มาหลายเดือน

ส่วน Origami รายงานว่าในช่วงปี 2019–2022 เกมเคยวางแนวทางเป็นโลกออนไลน์หลายผู้เล่นที่เชื่อมดาวเคราะห์ต่าง ๆ ปัจจุบันเน้นการผจญภัยคนเดียวที่มีเนื้อเรื่อง พร้อมทางเลือกเล่นร่วมกัน รายงานระบุว่ามีอย่างน้อย 250 คนในมงเปอลีเยเกี่ยวข้อง และกำลังเตรียมผ่านการประเมินเพื่อเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ ตัวเลขและขั้นตอนนี้เป็นข้อมูลจากแหล่งข่าว ไม่ใช่กำหนดการทางการ

เตรียมผลิตหมายความว่ายังไม่ได้สร้างอะไรเลยหรือ?

ไม่ใช่ ต้นแบบ เทคโนโลยี และการทดสอบระบบต่อสู้ล้วนเป็นงานพัฒนา ปัญหาคือรูปแบบสุดท้ายอาจยังไม่ได้รับอนุมัติ เว็บไซต์ Ubisoft ยังอธิบายโจรสลัดอวกาศใน System 3 และเรื่องราวก่อนภาคแรก แต่คำอธิบายโลกออนไลน์ในอดีตไม่จำเป็นต้องเป็นคุณสมบัติสุดท้าย

สิ่งที่ควรติดตามคือการยืนยันเข้าสู่การผลิต ภาพการเล่นใหม่ และคำอธิบายแนวทางเกมล่าสุด

สรุป: Ubisoft ยืนยันว่าโครงการยังเดินหน้า แต่รายงานใหม่แสดงว่าการอยู่รอดไม่เท่ากับพร้อมออกเดินทาง ก่อนโจรสลัดจะบินสู่ดวงดาว ตัวเกมต้องผ่านประตูปล่อยยานก่อน

เอกสารอ้างอิง (4 รายการ)

ลึกลงไปอีกนิด: I Became an Evil Witch that Cursed the Male Lead วิธีปลดล็อก 6 ฉากจบ Full Circle และ CG ของ Cassian

ในซีรีส์นี้ อ่านบทความเกี่ยวกับ “Evil” ทั้งหมด (4 บทความ)

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไมเด็กหญิงอัฟกานิสถานเรียนมัธยมไม่ได้ในเกม 1 in 8 Billion? เรื่องนี้จริงหรือ?
  2. Battle Dungeon Explore ของ Shadowverse WB สนุกเพราะทั้งเราและศัตรู “โกง” — พอเปลี่ยนบอส 40 HP ให้เหลือ 1 ก็เห็นแก่น roguelite ชัดเจน
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกทำไมชิอิคาวะถึงกินตลอดเวลา อาหาร หญ้า สัตว์ประหลาด งาน และเรต 10+
  4. ทำไมตู้ปลาไหลมอเรย์ในท่อปูนถึงน่าดูขนาดนี้?
  5. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  6. แก้แค้นไม่ได้ช่วยให้รอดฮันซาวะ นาโอกิ กับเกมสถานะในบริษัท

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความเกี่ยวกับ “Evil” ทั้งหมด (4 บทความ)ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง