Observe plataformas e inscrições antes de apertar E para virar a ampulheta. Ela volta sozinha depois de dez segundos e exige mais dez segundos de espera antes de ser usada novamente. Escolha o caminho antes e releia pistas com Q ou Tab.
Jogo gratuito e controles
Versão oficial para navegador, publicada em 27 de outubro de 2026. São 17 salas, duração estimada de uma hora e controle exclusivo por teclado. Clique no jogo se as teclas não funcionarem.
| Teclas | Ação |
|---|---|
| A/D ou setas laterais | Andar |
| Espaço/W/seta para cima | Pular; segure para pular mais alto |
| E | Virar a ampulheta |
| Q/Tab | Consultar inscrições |
| R | Reiniciar a sala |
| Esc/P | Pausar; T no menu volta ao título |
Passo a passo para cada sala
- Procure plataformas, obstáculos e inscrições. Compare um pulo curto com outro segurando o botão.
- Leia as inscrições. O autor explica que não há novas habilidades: o avanço depende de entender regras ocultas de andar, pular e virar.
- Escolha um trajeto antes de apertar E. O efeito dura só dez segundos, inclusive durante a hesitação.
- Depois da volta automática, aguarde mais dez segundos. Apertar E várias vezes não encurta a espera; planeje o próximo salto.
- Use R para tentar de novo e Q/Tab para reler dicas. O progresso é salvo automaticamente no navegador e pode ser retomado.
Perguntas frequentes
E não responde? Confira o foco do teclado e a espera após a volta. Não alcança uma plataforma? Segure o pulo. Precisa liberar poderes? Não. Existe outro final? O criador sugere um desfecho além da última sala, mas a condição não foi confirmada.
Resumo: planeje antes de virar, aja dez segundos e use os dez seguintes para pensar. Soluções específicas das 17 salas e o final extra não foram verificados em uma partida completa.
Fonte: instruções oficiais, consultadas em 28 de outubro de 2026, horário do Japão.



