Observez les plateformes et les inscriptions avant d'appuyer sur E pour retourner le sablier. Il revient automatiquement au bout de dix secondes, puis il faut attendre dix secondes supplémentaires avant de recommencer. Préparez votre trajet et consultez le carnet avec Q ou Tab si nécessaire.
Jeu gratuit et commandes
Jeu officiel sur navigateur, publié le 27 octobre 2026. Il comprend 17 salles, pour environ une heure. Le clavier est obligatoire ; cliquez dans la fenêtre du jeu si les touches ne répondent pas.
| Touches | Action |
|---|---|
| A/D ou flèches latérales | Se déplacer |
| Espace/W/flèche haut | Sauter ; maintenir pour aller plus haut |
| E | Retourner le sablier |
| Q/Tab | Relire les inscriptions |
| R | Recommencer la salle |
| Échap/P | Pause ; T dans le menu revient au titre |
Étapes pour chaque salle
- Repérez plateformes, obstacles et inscriptions. Comparez un saut bref et un saut prolongé.
- Lisez les inscriptions. Le créateur indique qu'aucune nouvelle capacité n'est obtenue : il faut découvrir les règles cachées de marcher, sauter et retourner.
- Choisissez un trajet avant d'appuyer sur E. L'inversion ne dure que dix secondes, hésitations comprises.
- Après le retour automatique, attendez dix secondes de plus. Marteler E ne raccourcit pas le délai ; préparez plutôt le prochain saut.
- Utilisez R pour réessayer et Q/Tab pour relire les indices. La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur et peut être reprise.
Questions fréquentes
E ne répond pas ? Vérifiez le clavier et le délai après retour. Une plateforme est trop haute ? Maintenez la touche de saut. Faut-il trouver des pouvoirs ? Non. Y a-t-il une autre fin ? Le créateur en suggère une après la dernière salle, mais sa condition reste inconnue.
Conclusion : préparez, agissez dix secondes, puis réfléchissez pendant les dix suivantes. Les solutions exactes des 17 salles et la fin supplémentaire n'ont pas été confirmées par une partie complète.
Source : présentation officielle, consultée le 28 octobre 2026 (JST).




