스포일러 주의: 『주술회전』, 『진격의 거인』, 『나의 히어로 아카데미아』, 『ONE PIECE』, 『HUNTER×HUNTER』의 전투 설정을 다룬다. 작품 간 승패는 공식 답변이 아니라 사고실험이다.
1. 핵심: 고죠는 ‘가장 단단한 사람’이 아니라 평범한 공격을 도달 단계에서 탈락시키는 사람이다
공식 자료에서 고죠는 무하한 주술 사용자로 소개되고, 애니메이션에서는 죠고의 공격이 반복돼도 제대로 닿지 않는다.[1][2]
보통 방어는 맞은 뒤 버틴다.
무한은 공격이 고죠에게 도달하는 과정에 개입한다.
그래서 주먹을 100배 세게 하거나 검을 1000배 빠르게 휘두르는 것만으로는 자동 해결이 아니다. 공격이 여전히 밖에서 고죠에게 접근해야 한다면 같은 입구에서 막힐 수 있다.
반대로 영혼, 시간, 인과, 이름, 개념 공격을 전부 자동 무효화한다고 볼 근거도 없다.
핵심 질문은 하나다.
무언가가 고죠에게 이동해야 하는가? 아니면 고죠의 영혼, 공간, 조건, 규칙, 환경에 결과가 직접 생기는가?
2. 무하한 우회는 다섯 갈래로 나누면 쉽다
| 경로 | 예시 | 차이 |
|---|---|---|
| 영역의 필중 | 죠고, 마히토 | ‘닿는가’를 영역의 필중으로 처리 |
| 공간 자체를 표적으로 | 스쿠나 | 고죠보다 고죠가 있는 공간까지 대상화 |
| 영혼 직접 작용 | 마히토, 소울소울 계열 | 투사체가 접근할 필요가 없을 수 있음 |
| 조건·규칙 | 뉴 오더, 조건형 넨 | 조건 성립 뒤 결과가 발생 |
| 환경 파괴 | 행성·대기·지형 제거 | 고죠를 직접 맞힐 필요가 없음 |
26권의 고죠 대 스쿠나는 영역과 술식 복구, 마허라의 적응까지 포함한다.[3] 핵심은 더 빠르게 베는 것이 아니라 무엇을 베는지 바꾸는 것이다.
무하한 공략은 화력대결보다 사양서 분석에 가깝다.
3. 진격의 거인에서는 “고죠 혼자 마레 좀 처리해”가 꽤 그럴듯하다
공식 용어집은 일반 거인을 3~15m, 초대형 거인을 50m 이상으로 설명한다.[4]
거인의 공격은 잡기, 물기, 때리기, 밟기, 던지기다. 모두 고죠에게 물리적으로 닿아야 한다.
마레군의 총, 기관총, 포격도 같은 문제가 있다.
그래서 “파라디섬 침공 능력을 군사적으로 제거”하는 임무라면 고죠는 전략병기급이다.
“함대가 옵니다.”
“고죠 보내.”
“거인 전사대도 있습니다.”
“고죠 보내.”
“민족 갈등과 외교는?”
“아르민 불러.”
군대 격파와 국가 문제 해결은 다르다.
그리고 동료가 된 뒤에는 반대로 이런 문제가 생긴다.
“선생님, 술식 방해돼요!”
“알았어.”
아군 접촉 허용.
적은 못 만지는데 친구는 어깨를 두드린다. 국가 안보가 “고죠 친구 목록에 들어갔나?”가 된다.
4. 히로아카에서는 올마이트보다 뉴 오더가 더 무섭고, 최악의 공략은 스파이다
올마이트의 주먹은 강해도 고죠에게 도달해야 한다.
스타 앤드 스트라이프의 뉴 오더는 공식적으로 대상에 접촉하고 이름을 부르면 새 규칙을 설정하는 능력이다.[5]
적 상태로는 접촉 자체가 어렵다.
그래서 최악의 방법은 화력이 아니다.
오랫동안 동료로 행동해 고죠에게 일상 접촉을 허용받는다.
“선생님, 술식 방해돼요!”
“미안 미안.”
가드 해제.
터치.
“고죠 사토루――”
무하한을 부순 게 아니다.
집주인이 문을 열어 줬다.
그 뒤 어떤 규칙이 실제로 뉴 오더의 한계 안에서 가능한지는 별도 문제다. 신원·자기인식 문제가 있었고, 스타는 마지막에 ‘개성끼리 반발한다’는 규칙을 남겼다.[6]
하지만 사회공학으로 접촉 조건을 만족시키는 발상은 매우 악질적이다.
5. ONE PIECE에서는 소울소울이 거리 문제를 우회할 수 있지만, 고죠가 무서워해야 한다
공식 자료는 빅 맘이 소울소울 열매로 수명과 영혼을 모아 사물에 부여한다고 설명한다.[7]
영혼에 직접 결과가 생기는 것으로 처리하면, 무한이 늦출 투사체가 없을 수 있다.
무한: “나에게 오는 것을 막음.”
영혼 효과: “아무것도 안 날아감.”
다만 수명 강탈에는 공포가 중요하다.
고죠가 빅 맘을 무서워하나?
빅 맘 “수명이냐 죽음이냐!”
고죠 “엄청 크네.”
빅 맘 “그게 핵심이 아니야.”
그리고 패기를 주술에 겹칠 수 있게 하면 이번에는 고죠 쪽이 사고다.
견문색은 기척과 움직임을 읽고, 무장색은 로기아를 포함한 능력자와 접촉하는 중요한 수단으로 설명된다.[8] 단 무장색이 모든 타 작품 능력을 자동 무효화하는 것은 아니다.
그래도 ‘무라사키 + 무장색’, 여기에 패왕색까지 허용하면 전투 시스템을 두 작품에서 동시에 수강하는 꼴이다.
6. HUNTER×HUNTER에서는 왕보다 능력 모르는 특질계 아저씨가 더 무서울 수 있다
넨은 조건과 제약으로 승리 조건을 바꾼다. 20권은 곤과 키르아가 너클·슈트를 상대하기 위해 특훈하는 시기다.[9]
강화 주먹, 방출 탄환, 구현화 검, 조작 바늘은 모두 접촉·접근 문제가 있다.
하지만 조건 성립형, 사후 넨, 규칙형 능력은 다르다.
무하한에게 최악의 질문:
“무엇을 막을 건데요?”
“질문에 답했으니 조건 성립”이라면 거리는 핵심이 아니다.
그래서 메르엠보다 설명 안 된 특질계가 더 싫을 수 있다.
반대로 육안이 오라를 볼 수 있고 고죠가 넨도 배운다는 룰이면, 접근 전 감지 → 접근 중 분석 → 접촉 차단의 3중 보안이 된다.
7. 마히토는 이론상 ‘원찬스’가 있다. 실전에서는 고죠가 버튼째 없앨 가능성이 높다
마히토의 무위전변은 영혼에 작용하고, 그 술식과 영역전개는 원작 4권의 주요 전개다.[10]
평소에는 간단하다.
마히토: “만지면――”
무한: “못 만짐.”
하지만 영역은 다르다. 죠고전에서 고죠는 영역 안 술식의 필중을 설명하고, 죠고 역시 평범한 공격으로 무한을 못 뚫기 때문에 영역을 사용한다.[2]
따라서 마히토의 영역이 고죠에게 성공적으로 성립하고 필중이 처리된다면, 손으로 거리를 좁히는 절차 없이 영혼에 술식을 통과시키는 이론적 루트가 생긴다.
문제는 고죠도 무량공처를 갖고 있고, 죠고의 영역은 고죠 영역에 밀렸다는 점이다.[2]
마히토가 원찬스 버튼을 누르기 전에 고죠가 UI 전체를 닫을 가능성이 높다.
8. 스쿠나는 눈이 좋다기보다 본 것을 역컴파일해 자기 기술로 구현하는 게 이상하다
고죠는 육안이라는 고성능 하드웨어를 갖고 있다.
스쿠나는 육안이 없다.
그런데도 26권에서 영역전, 술식 복구, 마허라의 적응을 관찰하고 그 해법을 자기 참격으로 구현한다.[3]
복사: “그 기술 나도 씀.”
스쿠나: “그 결과가 나온 원리를 알았다. 내 술식으로 이렇게 구현한다.”
그래서:
고죠 = 고장 난 하드웨어.
스쿠나 = 고장 난 소프트웨어.
마허라 = 외장 연구원.
전장에 연구개발팀을 들고 오지 마라.
9. ‘개념계 최강!’은 초등학생 같지만 능력 인플레는 결국 그렇게 된다
힘 → 산 → 행성 → 속도 → 공간 → 시간 → 영혼 → 인과 → 이름·규칙.
마지막에는 주먹 대결이 아니라 약관 개정 대결이다.
고죠는 “밖에서 날아오는 평범한 공격”을 대량으로 거부해서 강하다.
그런데 누군가 “도달 여부 판정을 사용하지 않음”이라고 하면 고죠가 설명서를 읽어야 한다.
개념계 최강. 상위 개념계 더 강함. 결국 작가 최강.
10. 결론: 고죠의 진짜 카운터는 ‘더 강한 공격’보다 ‘평범한 공격 절차를 포기하는 것’이다
진격에서는 전략병기, 히로아카에서는 뉴 오더 같은 조건형이 위험, ONE PIECE에서는 영혼·특수효과가 후보, HUNTER×HUNTER에서는 특질·조건형이 후보, 주술 내부에서는 영역 필중·영역전연·공간 대상화가 답이 된다.
행성급 세계에서는 고죠를 때릴 필요가 없다. 행성과 대기를 없애면 된다. 방패를 부순 게 아니라 방패가 있는 건물을 철거한 것이다.
그리고 가장 싼 공략은 여전히 이것이다.
“선생님, 술식 방해돼요!”
“알았어.”
터치.
스쿠나 “공간을 연구했다.”
마히토 “영역으로 필중을 만들었다.”
스타 “친구가 됐다.”
마지막 놈만 연구비 0원.
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