글 한 편이 남기는 두 가지: 공개된 결과물과 나의 경험치

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글을 만들면 바깥에는 본문과 참고 자료가 남는다.

그런데 만든 사람의 안에도 무언가가 남는다.

  • 무엇이 핵심 쟁점인지 찾아내기
  • 사실과 해석을 구분하기
  • 원인과 결과를 나란히 놓고 보기
  • 나올 만한 반론을 미리 생각해 두기
  • 긴 이야기를 짧게 요약하기
  • 자료 찾을 곳을 빨리 알아채기
  • AI에게 줄 지시문 만들기
  • 결과물이 이상하다는 걸 알아채기

이건 글을 쓸 때만 쓰는 능력이 아니다.

회의, 설명, 면접, 협상, 교육에서도 그대로 쓸 수 있다.

"해 본 횟수"가 진짜 배움이 되려면 같은 실수를 되풀이하는 것만으로는 부족하다. 결과를 보고, 고치고, 다음으로 가져가야 한다.[7]

AI도 마찬가지다.

AI에게 생각을 전부 맡기고 읽지도 않은 채 내보내면, 결과물은 늘어나도 내 경험치는 잘 늘지 않는다.

반대로 사람이 질문, 채택 기준, 사실 확인, 수정을 직접 쥐고 있으면 AI는 생각을 내다 버리는 상자가 아니라 외장 작업 책상이 된다.[8][9][10]

나 "전부 부탁해"
AI "다 됐어요"
나 "뭔지 잘 모르겠지만 일단 올리자"

이건 공동 작업이라기보다 납품된 물건을 확인하지 않는 발주자다.

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하나 더, 뭐 재미있는 거 없어?

다 읽은 김에. 가까운 이야기 몇 편과, 전혀 다르지만 재미있는 이야기를 골랐어요.

  1. 마라탕은 왜 유행할까?식감 게임을 국물이 살렸다
  2. RPG 랭킹 1위를 봐도 “음…”이 나오는 이유BG3와 『Clair Obscur: Expedition 33』로 보는 “고평가”와 “나한테 맞음”의 차이
  3. 쉬고 있을 뿐인데 “아깝다”무급 생산성 OS, 반추 루프, 그리고 너무 거친 “몸만 보고 만난다”라는 라벨
  4. 성공한 사람도 우울증에 걸린다. 그런데 야마구치 이치로는 왜 다시 라디오와 라이브로 돌아왔을까 — “예전의 나”를 복원하는 대신 “새로운 나”를 만드는 복귀

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Mendoi-chan

사이트 운영자

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.