Pada September 2026, internet sekali lagi berevolusi ke arah yang sama sekali tidak perlu tetapi luar biasa.
Muncul sebuah alat yang bisa mengubah hampir semua gambar menjadi tampak seperti karaage atau tempura.[1]
Manusia menemukan api, pertanian, tulisan, internet, lalu akhirnya mencapai tahap ketika PNG karakter favorit bisa dilempar ke minyak virtual.
Tentu saja karakter-karakter imut langsung menjadi korban.
Lalu muncullah bagian yang paling lucu: orang bereaksi dengan kemarahan yang terdengar hampir sungguhan.
“Kenapa digoreng padahal dia sedang menangis?”
“Kamu tahu tidak betapa susahnya dia bekerja hanya untuk bertahan hidup?”
Nada bicaranya seperti pernyataan darurat serikat perlindungan karakter fiksi.
Terdengar marah, tetapi sumber emosinya justru kasih sayang.
Sekilas, ini tidak ada hubungannya dengan malatang, açaí bowl, atau bubble tea. Namun jika yang dibandingkan adalah struktur pengalaman, kemiripannya besar.
Pengguna tidak hanya menerima produk jadi; pengguna memasukkan pilihan terakhir yang menyelesaikannya.
1. Menggoreng gambar bukan sekadar meme, melainkan mesin pembuat meme
Meme biasa dibuat oleh seseorang lalu dilihat orang lain.
Image frying memberi kita slot input.
Masukkan kucing, karakter favorit, avatar gim, atau ilustrasi. Format tetap sama, tetapi hasil berubah tergantung gambar yang dipilih.
Jadi lelucon utamanya bukan satu gambar tertentu, melainkan:
“Berikutnya mau goreng apa?”
Pilih gambar, goreng, tertawa, unggah, tunggu orang membalas “KAMU NGAPAIN?”, lalu ulangi.
Pabrik makanan internet resmi beroperasi.
2. Mengapa kemarahan pura-pura serius membuat karakter yang digoreng lebih lucu?
Pertama, “kejahatannya” sangat kecil tetapi kemarahannya sangat besar. Yang terjadi hanya edit gambar, tetapi reaksinya seperti interogasi kasus kriminal.
Kedua, pembelaan sering memakai pengetahuan mendalam tentang kehidupan fiksi karakter. Bukan hanya “kasihan”, tetapi juga bagaimana ia bekerja, hidup, dan menderita.
Serikat pekerja maskot fiksi mendadak terbentuk.
Ketiga, bahasa keras itu didorong oleh kasih sayang.
Itu adalah belas kasih yang memakai kostum kemarahan.
Kontras tersebut menjadi sumber humor.
3. Kesamaan dengan malatang, açaí, dan bubble tea: “aku yang menyelesaikannya”
Survei Jepang tahun 2026 terhadap 600 orang usia 15–29 menempatkan malatang sebagai makanan tren nomor satu pada paruh pertama tahun itu: 19,5% secara keseluruhan dan 32,0% di kalangan perempuan 15–19 tahun.[2]
Tidak ada satu penyebab tunggal untuk popularitas malatang. Rasa, tingkat pedas, sayuran, media sosial, dan pertumbuhan toko dapat berperan. Namun bagian pengalaman yang paling jelas adalah memilih bahan.
Pelanggan memilih mi, jamur, daging, bakso, sayur, dan tingkat pedas. Restoran memasak; pelanggan mengedit rancangan.
Bubble tea memakai logika serupa. Panduan resmi Gong cha Jepang saat ini memungkinkan pelanggan mengatur minuman, jumlah sirup, es, dan topping.[3]
Açaí bowl juga modular: basis, buah, granola, saus, dan tampilan dapat dikombinasikan. Survei Jepang tahun 2026 menggambarkan kebangkitan minat pada açaí sejak sekitar 2023, terutama di kalangan konsumen muda, dalam konteks media sosial dan toko khusus.[4]
Produk tidak lagi sekadar benda jadi.
Produk menjadi template yang bisa diedit.
Malatang punya slot bahan.
Bubble tea punya pengaturan manis, es, dan topping.
Açaí punya build visual.
Image frying punya slot gambar.
Hampir seperti UI.
4. Perbedaan utama: makanan dikustom agar lebih enak; gambar dikustom agar sengaja lebih kacau
Kustomisasi makanan biasanya berarti “lebih cocok untukku”. Lebih pedas, lebih banyak daging, gula lebih sedikit, buah lebih banyak.
Image frying bergerak sebaliknya.
Kita mengambil sesuatu yang disukai lalu sengaja membuatnya berada dalam kondisi konyol.
Karakter favorit menjadi renyah.
Kucing menjadi tempura.
Maskot imut keluar dari minyak.
Kustomisasi biasa menambah nilai. Di sini, nilai muncul dari sedikit menghancurkan martabat objek aslinya.
Semakin kita menyukai karakter itu, semakin besar kontrasnya.
Menggoreng gambar acak menghasilkan “oh, digoreng”.
Menggoreng karakter favorit menghasilkan “KENAPA KAMU LAKUKAN ITU?!”.
Strukturnya sama, arah emosinya berbeda.
5. Mengapa “aku yang memilih” penting?
Riset mengenai avatar yang dikustomisasi menemukan hubungan antara kustomisasi dan rasa kepemilikan psikologis yang lebih kuat.[5]
Penelitian mengenai unggahan foto makanan menemukan bahwa ekspresi diri dapat memediasi peningkatan pengalaman makan dan evaluasi merek.[6]
Studi media sosial tahun 2026 juga menemukan hubungan antara interaksi, kepemilikan psikologis, dan beberapa perilaku engagement.[7]
Riset-riset itu tidak membuktikan secara langsung penyebab viralnya image frying. Namun kerangkanya berguna.
Aku memilihnya. Aku membuat versi ini. Aku mendapat hasilku sendiri. Aku bisa menunjukkannya kepada orang lain.
Template bersama berubah menjadi “punyaku”.
Kalimat yang menghubungkan semua tren ini mungkin sederhana:
“Lihat punyaku.”
6. Format viral mungkin lebih cocok dengan kebebasan terbatas daripada kebebasan tanpa batas
Alat yang bisa melakukan apa saja terdengar hebat, tetapi menimbulkan pertanyaan “jadi aku harus bikin apa?”.
Image frying hanya punya satu aturan sempit:
masukkan gambar → gambar digoreng.
Malatang: pilih dari bahan-bahan ini dan gunakan kuah ini.
Bubble tea: mulai dari minuman ini dan ubah variabel ini.
Platform melakukan 80%; pengguna memilih 20% terakhir.
“Buat sesuatu yang lucu sebebas mungkin” terasa seperti tugas.
“Kamu boleh menggoreng kucing ini” terasa seperti festival.
7. Mengapa image frying sangat cocok untuk media sosial
Mudah dipahami sekali lihat: gambar asli → tepung → minyak → hasil.
Bisa diremix tanpa batas hanya dengan mengganti input.
Kedekatan dengan gambar asli memperkuat reaksi.
Setiap pengguna menghasilkan versi berbeda.
Komentar juga menjadi konten: “kasihan”, “kelihatannya enak”, “kenapa digoreng?”, “ada mode tempura juga?”.
Satu unggahan melahirkan unggahan berikutnya.
Yang viral bukan hanya konten, tetapi aturan untuk menghasilkan konten.
8. Kesimpulan: “bisa ikut bermain” menghubungkan tren ini lebih baik daripada sekadar “fotogenik”
Malatang, açaí, bubble tea, dan image frying tentu tidak memiliki satu penyebab yang sama.
Namun semuanya berbagi desain pengalaman: basis tetap, bagian yang dipilih pengguna, hasil cepat, variasi terlihat, mudah dibagikan, menarik untuk membandingkan hasil orang lain, dan murah untuk dicoba ulang.
Pada titik itu, produk bukan lagi sekadar produk jadi.
Ia menjadi taman bermain.
Malatang: build-ku.
Açaí: bowl-ku.
Bubble tea: minumanku.
Image frying: karakter favoritku sudah digoreng.
Yang terakhir buruk sekali.
Justru itu yang membuatnya berhasil.
Ketika orang lain muncul membela karakter itu dengan kemarahan yang terdengar sungguhan, formatnya lengkap.
Orang yang menggoreng, orang yang membela, dan orang yang menertawakan keduanya semuanya sedang memainkan meme yang sama.
- Yahoo! JAPAN リアルタイム検索. 2026-09-15時点の #画像揚げ 周辺検索結果。2026-09-14夜の「好きな画像をから揚げにできるサイト(天ぷらも可能)」投稿と、zounoashi.com/share/karaage/ を用いた多数の派生投稿を確認。 search.yahoo.co.jp
- 株式会社アスマーク. 「15~29歳の若者600人に調査(2026年) Z世代のグルメやアイドルなどのトレンドは?」2026-07-24. 麻辣湯は2026年上半期の流行グルメで全体19.5%、女性15〜19歳32.0%。 asmarq.co.jp
- Gong cha Japan. 「はじめてのゴンチャ / How To Order」. ドリンク、シロップ量、氷の量、トッピングのカスタマイズ案内。 gongcha.co.jp
- 株式会社アスマーク. 「アサイーに関するアンケート調査」2026-02-10. 2023年頃から現在にかけてSNSや専門店を背景にZ世代を中心に再注目と整理。 asmarq.co.jp
- Chung WY, Kim D, Lee D. What factors affect psychological ownership when creating an avatar?: Focusing on customization and the ideal self. Telematics and Informatics. 2024;88:102098 doi.org
- Zhu J, Jiang L, Dou W, Liang L. Post, Eat, Change: The Effects of Posting Food Photos on Consumers' Dining Experiences and Brand Evaluation. Journal of Interactive Marketing. 2019;46:101-112 doi.org
- The effect of social media interaction on consumer engagement: The role of psychological ownership. PLOS ONE. 2026 journals.plos.org
