Améliorez l'épée jusqu'à +29, puis réussissez cinq frappes consécutives pour obtenir le +30 exigé par le roi. À partir de +20, un échec peut briser la lame. Regardez la probabilité affichée avant chaque coup et préparez vos protections : aucune suite de touches gagnante à coup sûr n'est établie.
Démarrer la partie
Lancez la version gratuite dans le navigateur avec Run game. Vous disposez au départ de 300 coups de marteau. Space sert à améliorer l'épée, S à la vendre. La sanction d'un échec dépend du niveau atteint.
Parcours du début à la fin
- De +0 à +9 : entraînement. Un échec ne fait pas perdre de niveau. Familiarisez-vous avec les probabilités.
- À +5 : choisissez une gravure parmi trois. Comparez les bonus de réussite, d'or ou de protection. D'autres choix surviennent à +10, +15, +20 et +25.
- De +10 à +19 : un échec fait reculer d'un niveau. Prévoyez des frappes supplémentaires pour rattraper ce retard.
- De +20 à +29 : un échec détruit l'épée. Pensez aux Wards, qui bloquent une casse, et à la Lucky Dust, qui favorise la prochaine amélioration.
- De +29 à +30 : il faut cinq réussites de suite. Une seule frappe réussie ne termine pas le contrat.
- Après une casse : vérifiez l'or et les fragments, passez par la boutique ou l'atelier et étudiez Reforge depuis le dernier point de contrôle.
Tableau de stratégie
| Situation | Action | Conséquence | Source |
|---|---|---|---|
| Échec à +0–9 | Vérifier les chances et recommencer | Aucun niveau perdu | Jeu officiel |
| Échec à +10–19 | Reprendre le niveau perdu | Recul d'un niveau | Jeu officiel |
| Tentative à +20–29 | Préparer une protection | Sans protection, un échec brise l'épée | Jeu officiel |
| Arrivée à +29 | Prévoir cinq réussites d'affilée | Condition finale | Jeu officiel |
| Heat accumulée | Revérifier les chances affichées | La Heat augmente la réussite | Jeu officiel |
| Besoin d'or | Vendre avec S puis réinvestir | Les ventes répétées au même niveau affaiblissent le marché | Jeu officiel |
| Marteau presque épuisé | Examiner Repair Kit et Reforge | Possibilités de prolonger ou de reprendre | Jeu officiel |
Éviter les erreurs coûteuses
À +10, perdre un niveau reste réparable ; à +20, c'est toute la lame qui est menacée. Le jeu propose 45 gravures, avec des bonus d'ensemble lorsqu'on cumule une même catégorie. Vendre peut financer une nouvelle tentative, mais ne valide pas la commande du roi. Les échecs font monter la Heat : fiez-vous au pourcentage affiché plutôt qu'à une estimation improvisée.
Commandes et limites
Space améliorer, S vendre, B nouvelle épée, E boutique, C atelier, P Ward, Q Quench, R Reforge, M marché, F vitesse, Esc retour. L'effet précis de Quench n'est pas détaillé dans la description officielle. Référence : première version web v0.16.0 du 23 octobre 2026. Les probabilités exactes, toutes les gravures et une victoire +30 réalisée en personne restent à vérifier.
Conclusion
Préparez vos ressources avant +20, protégez la lame ensuite et anticipez les cinq réussites finales. Le roi attend une épée légendaire, pas un tas de métal brisé.
Références (2)
- Jeu officiel : https://owenpark.itch.io/sword-upgrade
- Note de sortie du développeur (23 octobre 2026) : https://owenpark.itch.io/sword-upgrade/devlog/1724113/sword-upgrade-the-forge-contract-free-browser-build-is-live


