El objetivo es llevar la espada a +29 y conseguir cinco mejoras exitosas consecutivas para llegar a +30. Desde +20, fallar puede destruir la espada. Consulta la probabilidad que aparece en pantalla y reserva protección para los tramos peligrosos; no existe una secuencia infalible confirmada.
Primeros pasos
Abre la versión gratuita en el navegador y pulsa Run game. Dispones inicialmente de 300 golpes de martillo. Space mejora la espada y S permite venderla. Lo importante es que el castigo por fallar cambia según el nivel.
Recorrido completo
- De +0 a +9: fase de entrenamiento. Si fallas, el nivel no baja. Aprovecha para familiarizarte con las probabilidades.
- Al llegar a +5: escoge uno de tres grabados. Compara mejoras de probabilidad, ingresos o resistencia a la rotura. Vuelves a elegir en +10, +15, +20 y +25.
- De +10 a +19: un fallo reduce el nivel en uno. Tendrás que recuperar el progreso con más golpes.
- De +20 a +29: un fallo rompe la espada. Considera usar Ward para bloquear una rotura y Lucky Dust para favorecer la siguiente mejora.
- De +29 a +30: necesitas cinco aciertos seguidos. No basta con un único golpe acertado.
- Tras una rotura: revisa oro y fragmentos, visita la tienda y el taller y consulta Reforge para reanudar desde el último punto de control.
Tabla de decisiones
| Situación | Acción | Resultado | Fuente |
|---|---|---|---|
| Fallo entre +0 y +9 | Comprobar probabilidad y repetir | Sin pérdida de nivel | Juego oficial |
| Fallo entre +10 y +19 | Recuperar el nivel perdido | Retroceso de un nivel | Juego oficial |
| Intento desde +20 | Preparar protección | Un fallo sin protección rompe la espada | Juego oficial |
| Llegar a +29 | Buscar cinco éxitos seguidos | Condición final | Juego oficial |
| Acumular Heat | Revisar de nuevo la probabilidad | Heat aumenta las posibilidades | Juego oficial |
| Falta de oro | Vender con S y reinvertir | Vender repetidamente al mismo nivel debilita el mercado | Juego oficial |
| Pocos golpes restantes | Revisar Repair Kit y Reforge | Recursos para continuar o reintentar | Juego oficial |
Errores frecuentes
Confundir las penalizaciones de +10 y +20 puede arruinar la partida. Hay 45 grabados y bonificaciones por combinar los de un mismo tipo. Vender una espada proporciona oro, pero no equivale a entregar al rey su espada +30. Heat se acumula al fallar; consulta la cifra de éxito real antes de arriesgar la siguiente mejora.
Controles y límites
Space mejorar, S vender, B espada nueva, E tienda, C taller, P Ward, Q Quench, R Reforge, M mercado, F velocidad y Esc volver. La descripción oficial no especifica el efecto exacto de Quench. Referencia: versión web temprana v0.16.0 del 23 de octubre de 2026. No se han verificado jugando todas las probabilidades, los 45 grabados ni una victoria +30.
Conclusión
Prepara recursos antes de +20, protege la espada en el tramo de rotura y reserva margen para los cinco aciertos finales. El rey pidió una espada legendaria, no una colección de esquirlas.
- Juego oficial: https://owenpark.itch.io/sword-upgrade
- Registro de lanzamiento del desarrollador (23-10-2026): https://owenpark.itch.io/sword-upgrade/devlog/1724113/sword-upgrade-the-forge-contract-free-browser-build-is-live


