Battez des ailes quand la petite lampe en haut de l'écran grossit au rythme de la musique, puis passez la tête du groupe avec X ou Maj avant que l'oie de devant ne s'épuise. Rassemblez d'abord les sept oies, puis profitez des couloirs de vent et des colonnes d'air dorées pour atteindre la mer à l'aube. Le résultat dépend du nombre d'oies revenues.
Où jouer et quelles touches utiliser ?
Jouer gratuitement à SKEIN dans le navigateur, par CSAF — Core Systems Asset Factory. Sortie le 24 octobre 2026 à 10 h 05 UTC ; commandes vérifiées dans la présentation de la version 1.0.0. Une traversée dure environ trois minutes.
- Battre des ailes : Espace, Z, Entrée, clic gauche, toucher l'écran ou bouton A de la manette. La lampe supérieure marque la pulsation.
- Monter ou descendre : flèches haut/bas ou W/S ; déplacer la souris au-dessus ou au-dessous de l'oie de tête, faire glisser ou utiliser le stick gauche.
- Changer de meneuse : X, Maj, clic droit, bouton tactile LEAD ou bouton B.
- Autres : Échap/P met en pause, M coupe le son, F passe en plein écran et C affiche les crédits depuis le titre.
Les cinq étapes du vol
- Retrouver la formation. Vous partez seul au crépuscule. Suivez les appels des autres oies dans les nuages et rassemblez-les une par une. Une fois les sept réunies, la grande traversée commence.
- Caler les battements. Appuyez lorsque la lampe grossit. Un battement dans le tempo produit davantage de portance pour moins d'effort qu'un battement décalé.
- Relayer la meneuse. L'oie de tête se fatigue le plus. Celles de derrière récupèrent tant que la formation tient. Changez avant l'épuisement, idéalement sur la pulsation ; un relais hors tempo brise brièvement la ligne.
- Lire le vent. Dans un couloir de vent, la meneuse vole sans dépenser d'énergie. Les colonnes dorées soulèvent et reposent toutes les oies. Le vent de face fatigue rapidement la tête ; la pluie et les nuages épuisent l'ensemble.
- Atteindre la mer au matin. Après le rassemblement viennent les couloirs de vent, les fronts contraires et une tempête sur la côte. Une oie totalement épuisée descend se reposer, tandis que le groupe restant poursuit son vol.
Tableau des situations
| Situation | Action | Effet et preuve |
|---|---|---|
| Battements inefficaces | Appuyer sur Espace au signal lumineux | Plus de portance, moins d'effort ; règles officielles |
| Meneuse fatiguée | Changer avec X/Maj avant la limite | Répartit la fatigue ; règles officielles |
| Formation brisée au relais | Caler le prochain changement sur la pulsation | Un relais décalé rompt la ligne un instant ; règles officielles |
| Couloir de vent | En profiter si possible | La tête ne dépense pas d'énergie ; règles officielles |
| Colonne dorée | Ajuster l'altitude pour y entrer | Toutes les oies montent et se reposent ; règles officielles |
| Vent de face ou pluie | Limiter l'exposition et surveiller la fatigue | Conseil déduit des effets connus ; itinéraire optimal non testé |
| Objectif sept oies | Privilégier rythme, relais et récupération | Stratégie conseillée, pas une réussite garantie |
Questions fréquentes
La partie se termine-t-elle lorsque les sept sont réunies ? Non, le trajet principal commence alors. Suffit-il de battre des ailes ? Il faut aussi régler l'altitude et changer de meneuse. Combien de pertes provoquent l'échec ? L'auteur présente un nombre de retours, sans seuil d'échec fixe confirmé. Ce guide s'appuie sur les règles publiées et non sur une partie intégralement terminée par son rédacteur.
Conclusion
Battez au rythme, passez le relais avant l'épuisement, profitez des courants favorables et gardez la formation jusqu'au jour. Même chez les oies, le poste de tête mérite une vraie rotation.

