Kepakkan sayap saat lampu kecil di bagian atas membesar mengikuti ketukan musik, lalu ganti angsa terdepan dengan X atau Shift sebelum tenaganya habis. Kumpulkan tujuh angsa terlebih dahulu, kemudian manfaatkan jalur angin dan kolom udara naik berwarna emas agar kawanan bisa mencapai laut saat fajar. Hasil permainan ditentukan oleh berapa angsa yang berhasil kembali.
Tautan dan tombol permainan
Mainkan SKEIN gratis di peramban buatan CSAF — Core Systems Asset Factory. Dirilis 24 Oktober 2026 pukul 10.05 UTC; panduan ini merujuk versi 1.0.0. Satu penerbangan berlangsung sekitar tiga menit.
- Mengepakkan sayap: Spasi, Z, Enter, klik kiri, sentuh layar, atau tombol A pada pengendali. Lampu atas membesar setiap ketukan.
- Naik atau turun: panah atas/bawah atau W/S; gerakkan tetikus ke atas atau bawah angsa pemimpin, seret, atau gunakan stik kiri.
- Mengganti pemimpin: X, Shift, klik kanan, tombol LEAD pada layar sentuh, atau tombol B.
- Lainnya: Esc/P untuk jeda, M untuk senyap, F untuk layar penuh, dan C pada layar judul untuk kredit.
Urutan dari senja sampai fajar
- Cari anggota kawanan. Awalnya hanya ada satu angsa. Ikuti suara angsa lain dari balik awan dan kumpulkan mereka satu per satu. Setelah ketujuhnya berkumpul, perjalanan utama dimulai.
- Ikuti ketukan. Tekan tombol kepakan ketika lampu membesar. Kepakan yang tepat irama memberi daya angkat lebih besar dengan tenaga lebih sedikit.
- Gilir pemimpin. Angsa paling depan bekerja paling keras. Angsa di belakang pulih selama formasi terjaga. Tukar posisi sebelum pemimpin kelelahan, sebaiknya tepat pada ketukan. Pergantian yang meleset membuat barisan terputus sebentar.
- Manfaatkan kondisi udara. Dalam jalur angin, pemimpin dapat terbang tanpa menghabiskan tenaga. Kolom emas mengangkat dan mengistirahatkan seluruh kawanan. Angin dari depan mempercepat kelelahan pemimpin; hujan dan awan menguras tenaga semuanya.
- Terbang hingga laut saat fajar. Jalur setelah berkumpul melewati arus angin, angin berlawanan dan badai pesisir. Angsa yang benar-benar kehabisan tenaga akan turun untuk beristirahat, sedangkan sisanya melanjutkan perjalanan.
Tabel keputusan
| Kondisi | Tindakan | Hasil dan dasar |
|---|---|---|
| Kepakan boros tenaga | Tekan Spasi sesuai lampu | Daya angkat lebih besar dan hemat tenaga; aturan resmi |
| Pemimpin mulai lelah | Ganti dengan X/Shift sebelum habis | Beban terbagi; aturan resmi |
| Formasi pecah saat berganti | Lakukan pergantian pada ketukan | Pergantian meleset memutus formasi sesaat; aturan resmi |
| Ada jalur angin | Gunakan jika memungkinkan | Pemimpin tidak menghabiskan tenaga; aturan resmi |
| Ada kolom emas | Sesuaikan ketinggian dan masuki | Semua angsa terangkat dan beristirahat; aturan resmi |
| Angin depan atau hujan | Hindari terlalu lama dan periksa kelelahan | Saran berdasarkan efek resmi; rute terbaik belum diuji |
| Ingin semua tujuh kembali | Utamakan irama, pergantian, dan pemulihan | Strategi yang disarankan, bukan jaminan |
Pertanyaan umum
Apakah permainan selesai saat tujuh angsa terkumpul? Belum, perjalanan utama baru dimulai. Cukup mengepakkan sayap? Ketinggian dan pergantian pemimpin juga penting. Berapa angsa boleh hilang? Pembuat game menjelaskan jumlah yang kembali, tanpa ambang kegagalan tetap yang terkonfirmasi. Panduan ini berdasarkan penjelasan resmi, bukan klaim menamatkan permainan sendiri.
Kesimpulan
Kepakkan sesuai irama, ganti pemimpin lebih awal, istirahat di arus yang menguntungkan, dan jaga formasi sampai fajar. Jangan biarkan satu angsa bekerja lembur sepanjang malam.


