Guía de SNIP: cómo superar los 12 niveles y conseguir tres estrellas

Aprende a resolver los cuatro grupos de puzles de SNIP, anticipar cortes simétricos y mejorar la puntuación con menos pliegues y tijeretazos.

Busca las anomalías
Cómo usar las herramientas de lectura

Escuchar lee el artículo en voz alta. La lectura rápida muestra frases a tu ritmo. La práctica de idiomas compara las traducciones disponibles. Guardar añade un marcador en este navegador, accesible desde los guardados del reproductor. El rompeladrillos convierte las palabras del artículo en ladrillos para romper.

Compartir este artículo
Publicidad
Publicidad

title: SNIP: guía de pliegues, cortes, copos y tres estrellas description: Aprende a resolver los cuatro grupos de puzles de SNIP, anticipar cortes simétricos y mejorar la puntuación con menos pliegues y tijeretazos.

Empieza por la simetría del dibujo final, no por cortar al azar. Dobla el papel por las líneas discontinuas, recorta el paquete de capas y pulsa Unfold para desplegarlo. Cada corte atraviesa todas las capas: una pequeña muesca puede multiplicarse en varias aberturas. Esta guía explica el método confirmado por el creador; no presenta coordenadas exactas verificadas para los doce niveles.

Jugar gratis. QuantumWhisker publicó SNIP el 23 de octubre de 2026. Funciona en el navegador, en móvil vertical o con ratón, y reúne doce niveles en cuatro bloques. La partida completa dura aproximadamente diez minutos, según su ficha. [Fuente oficial][1]

Recorrido completo

Situación Acción concreta Resultado Fuente
Aparece el modelo Busca ejes de simetría y piezas repetidas Identificas la zona que debes cortar [1]
Primer bloque Haz un pliegue por la guía y recorta un lado El corte se refleja al abrir el papel [1]
Segundo bloque Pliega dos veces y aprovecha las capas Un corte crea varias aberturas [1]
Pliegues diagonales Calcula el reflejo respecto a la diagonal Evitas confundirlo con un espejo vertical [1]
Copos de seis puntas Recorta una pequeña muesca en el sector plegado Puede repetirse doce veces [1]
Tras recortar Pulsa Unfold y compara con el objetivo La semejanza aporta estrellas [1]
Para la tercera estrella Reproduce la figura con menos pliegues y cortes La eficiencia cuenta para esa estrella [1]
Tras los doce niveles Termina los cuatro bloques Aparece una guirnalda con tus diseños y el modo libre [1]

Cómo pensar cada figura

En la ventana de rombo, deduce dónde cortar para que el hueco aparezca en el centro. En la casa, separa el tejado inclinado de las paredes rectas. En la estrella de ocho puntas, busca una muesca que se replique por las capas. En el copo de nieve, imagina primero cómo se repetirá cada corte alrededor del centro. Son estrategias geométricas para figuras citadas por el creador, no soluciones exactas comprobadas pantalla por pantalla.

Si el dibujo sale mal

Si queda invertido, revisa qué lado del pliegue recortaste. Si aparecen demasiados agujeros, recuerda que todas las capas reciben el corte. Si la silueta se parece pero falta una estrella, reduce pliegues y cortes. La ficha pública no detalla los umbrales exactos de cada nivel.

Qué se desbloquea

Al terminar, los recortes se cuelgan en una guirnalda y se abre el modo de corte libre, con una función local que intenta reconocer la figura. La ruta útil es observar la simetría → doblar → cortar lo mínimo → desplegar → optimizar. El pequeño recorte se convierte en una sorpresa enorme al abrirlo.

Fuentes y fecha: [1] Página oficial de SNIP, consultada el 23 de octubre de 2026; publicado a las 05:58 UTC. Sin partida completa propia ni medición del crecimiento en redes.

Otra guía de juego: Abandonware: guía de los tres finales, clave de kiki.zip y contraseña de Tori

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

Este artículo contiene enlaces de afiliado (publicidad). Sobre la publicidad En calidad de Afiliado de Amazon, obtengo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Si este artículo te ha sido útil, puedes apoyar el sitio. Apoyar

Publicidad
Publicidad
Publicidad

¿Otro más? ¿Algo divertido?

Ya que terminaste: un par de historias cercanas y otras totalmente distintas, pero divertidas.

  1. Tema cercanoGanaste la mesa, ¿por qué perdiste?Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Seis victorias con Aggro Nightmare del Set 9ganas en el turno seis, salvo contra piratas
  3. Totalmente distinto, pero divertidoLa venganza no te salvaHanzawa Naoki y el juego de estatus
  4. Por qué no logro conectar con los animes "de identificarse"
  5. Por qué "un marido debería", "un novio debería" y "en la familia se hace" terminan en pelea
  6. ¿Por qué Hisoka ayuda a Gon en Greed Island?La lógica de un aliado peligroso

Para leer hoy

Cada uno responde a una pregunta que suelen hacerse quienes leen este artículo.

Ver todos los artículosMás sobre Juegos

Buscar otros artículos

Todos los artículos

Mendoi-chan

Quién está detrás del sitio

Mendoi-chan

Convierte las fricciones del trabajo y la vida diaria en estructuras claras y próximos pasos prácticos.