title: SNIP: guía de pliegues, cortes, copos y tres estrellas description: Aprende a resolver los cuatro grupos de puzles de SNIP, anticipar cortes simétricos y mejorar la puntuación con menos pliegues y tijeretazos.
Empieza por la simetría del dibujo final, no por cortar al azar. Dobla el papel por las líneas discontinuas, recorta el paquete de capas y pulsa Unfold para desplegarlo. Cada corte atraviesa todas las capas: una pequeña muesca puede multiplicarse en varias aberturas. Esta guía explica el método confirmado por el creador; no presenta coordenadas exactas verificadas para los doce niveles.
Jugar gratis. QuantumWhisker publicó SNIP el 23 de octubre de 2026. Funciona en el navegador, en móvil vertical o con ratón, y reúne doce niveles en cuatro bloques. La partida completa dura aproximadamente diez minutos, según su ficha. [Fuente oficial][1]
Recorrido completo
| Situación | Acción concreta | Resultado | Fuente |
|---|---|---|---|
| Aparece el modelo | Busca ejes de simetría y piezas repetidas | Identificas la zona que debes cortar | [1] |
| Primer bloque | Haz un pliegue por la guía y recorta un lado | El corte se refleja al abrir el papel | [1] |
| Segundo bloque | Pliega dos veces y aprovecha las capas | Un corte crea varias aberturas | [1] |
| Pliegues diagonales | Calcula el reflejo respecto a la diagonal | Evitas confundirlo con un espejo vertical | [1] |
| Copos de seis puntas | Recorta una pequeña muesca en el sector plegado | Puede repetirse doce veces | [1] |
| Tras recortar | Pulsa Unfold y compara con el objetivo | La semejanza aporta estrellas | [1] |
| Para la tercera estrella | Reproduce la figura con menos pliegues y cortes | La eficiencia cuenta para esa estrella | [1] |
| Tras los doce niveles | Termina los cuatro bloques | Aparece una guirnalda con tus diseños y el modo libre | [1] |
Cómo pensar cada figura
En la ventana de rombo, deduce dónde cortar para que el hueco aparezca en el centro. En la casa, separa el tejado inclinado de las paredes rectas. En la estrella de ocho puntas, busca una muesca que se replique por las capas. En el copo de nieve, imagina primero cómo se repetirá cada corte alrededor del centro. Son estrategias geométricas para figuras citadas por el creador, no soluciones exactas comprobadas pantalla por pantalla.
Si el dibujo sale mal
Si queda invertido, revisa qué lado del pliegue recortaste. Si aparecen demasiados agujeros, recuerda que todas las capas reciben el corte. Si la silueta se parece pero falta una estrella, reduce pliegues y cortes. La ficha pública no detalla los umbrales exactos de cada nivel.
Qué se desbloquea
Al terminar, los recortes se cuelgan en una guirnalda y se abre el modo de corte libre, con una función local que intenta reconocer la figura. La ruta útil es observar la simetría → doblar → cortar lo mínimo → desplegar → optimizar. El pequeño recorte se convierte en una sorpresa enorme al abrirlo.
Fuentes y fecha: [1] Página oficial de SNIP, consultada el 23 de octubre de 2026; publicado a las 05:58 UTC. Sin partida completa propia ni medición del crecimiento en redes.







