title: SNIP: trik melipat, menggunting, dan membuka pola untuk tiga bintang description: Pelajari cara menyelesaikan empat kelompok teka-teki SNIP, memahami potongan simetris, dan mengurangi jumlah lipatan serta guntingan untuk nilai terbaik.
Periksa simetri pola akhir sebelum mulai menggunting. Lipat kertas mengikuti garis putus-putus, gunting tumpukan lapisan, lalu tekan Unfold. Setiap guntingan menembus seluruh lapisan, sehingga satu celah kecil dapat menjadi banyak lubang saat kertas dibuka. Ini adalah strategi berdasarkan aturan resmi, bukan koordinat jawaban yang sudah diuji untuk seluruh level.
Main gratis. SNIP buatan QuantumWhisker dirilis pada 23 Oktober 2026. Permainan browser ini bisa dimainkan dengan layar ponsel tegak atau mouse. Ada 12 level dalam empat kelompok, dengan perkiraan waktu bermain sepuluh menit. [Sumber resmi][1]
Langkah dari awal sampai selesai
| Kondisi | Langkah | Hasil yang diharapkan | Sumber |
|---|---|---|---|
| Pola sasaran muncul | Cari sumbu simetri dan bagian yang berulang | Ketahui area yang perlu digunting | [1] |
| Kelompok satu lipatan | Lipat di garis petunjuk lalu gunting satu sisi | Hasilnya tercermin saat dibuka | [1] |
| Kelompok dua lipatan | Lipat dua kali untuk menumpuk lapisan | Satu guntingan muncul di banyak tempat | [1] |
| Kelompok diagonal | Bayangkan pantulan sepanjang garis miring | Bentuk sudut mengikuti sasaran | [1] |
| Kepingan salju enam arah | Buat celah kecil pada bagian yang terlipat | Satu celah dapat terulang 12 kali | [1] |
| Selesai menggunting | Tekan Unfold dan bandingkan dengan pola | Kecocokan bentuk menghasilkan bintang | [1] |
| Mengejar tiga bintang | Kurangi jumlah lipatan dan guntingan | Bintang ketiga terkait efisiensi | [1] |
| Semua 12 level selesai | Tuntaskan keempat kelompok | Hasil karya dipajang dan mode bebas terbuka | [1] |
Cara memikirkan bentuk yang sulit
Untuk jendela belah ketupat, cari posisi guntingan yang akan menjadi lubang tengah. Pada rumah, pisahkan kemiringan atap dan dinding lurus. Pada bintang delapan sudut, cari satu potongan yang dapat berulang lewat lapisan. Untuk kepingan salju, bayangkan pengulangan potongan mengelilingi pusat. Ini metode geometri untuk bentuk yang disebut pengembang, bukan petunjuk posisi guntingan yang telah dibuktikan per level.
Jika hasilnya meleset
Jika gambar terbalik, periksa sisi lipatan yang dipotong. Jika lubangnya terlalu banyak, ingat semua lapisan terkena guntingan. Jika bentuk sudah mirip tetapi bintang ketiga belum muncul, kurangi lipatan dan guntingan. Batas skor tiap level tidak tersedia dalam penjelasan publik.
Setelah tamat
Karya kertas dipasang sebagai hiasan, lalu mode gunting bebas terbuka. Ada fitur lokal yang menebak bentuk buatan pemain. Urutan praktisnya ialah amati simetri → lipat → gunting secukupnya → buka → sederhanakan. Kejutan sebenarnya baru terlihat saat kertas dibentangkan.
Sumber dan tanggal: [1] Halaman resmi SNIP, diperiksa 23 Oktober 2026; terbit pukul 05.58 UTC. Tidak ada uji bermain lengkap atau pengukuran lonjakan media sosial.
