Da Fire a Mage, Shield a Knight, Heal a Cleric y Frost a Ranger. Son las cuatro combinaciones ★: mejoran el efecto y activan PERFECT DEAL, que suma uno al combo. Llega una carta cada 1,6 segundos; si ya tienes cuatro, la más antigua se quema y el combo se interrumpe.
Jugar gratis y controles
En el juego oficial de navegador, distribuyes magia entre cuatro héroes que combaten al gólem contable The Grand Auditor.
| Héroe | ★ Preferida | ✗ Fallo | Ventaja |
|---|---|---|---|
| Mage | Fire | Shield | Daño de fuego doble |
| Knight | Shield | Frost | Escudo grande que protege a un aliado cercano |
| Cleric | Heal | Fire | Cura a todo el grupo |
| Ranger | Frost | Heal | Congela al jefe |
Fire inflige daño; Frost hace un poco de daño y retrasa la preparación del ataque; Heal cura al destinatario y parcialmente a los demás; Shield bloquea el próximo golpe. Un emparejamiento ✗ provoca un efecto adverso y reinicia el combo.
Arrastra la carta hasta el héroe, o pulsa la carta y luego el personaje. También funciona con pantalla táctil. En teclado, 1–4 elige la carta y A/S/D/F el héroe; comprueba su orden en pantalla. P o Esc pausa, M silencia y R reinicia desde el final.
Pasos durante el combate
- Comprueba las marcas ★ y ✗ bajo los cuatro héroes. Prioriza las cartas favoritas.
- Recuerda que llega otra carta cada 1,6 segundos. Mantener cuatro cartas hasta la siguiente llegada destruye la más antigua y corta el combo.
- Cuando el jefe marque un objetivo, observa la barra de carga sobre él. Puedes usar Shield antes del golpe, Frost para retrasarlo o Heal para recuperarte. Son sugerencias basadas en las reglas, no una ruta ganadora probada.
- En la fase II pueden ser atacados dos héroes a la vez. El escudo mejorado de Knight protege también a un vecino; revisa su posición.
- La fase III incorpora FULL AUDIT, un ataque a todo el grupo. Vigila la salud y prepara defensa, curación o congelación. No se ha comprobado su frecuencia exacta.
- Tras ganar, DEAL AGAIN hace volver al jefe con un 15 % más de vida y velocidad.
| Problema | Revisar | Solución |
|---|---|---|
| Combo perdido | Carta ✗ o mano llena | Afinidades y espacio |
| Carta desaparecida | Límite de cuatro | Repartir antes de la siguiente |
| Héroe marcado | Barra de carga | Proteger, retrasar o curar |
| Equipo en peligro al final | FULL AUDIT | Preparar defensa |
Preguntas y fuentes
¿Qué ocurre con combinaciones neutras? El creador detalla ★ y ✗, no todos los efectos neutros. ¿Cuántos puntos da PERFECT DEAL? Suma uno al combo; no se publica una fórmula completa de puntuación. ¿Cuándo se pierde? La descripción no establece el umbral exacto. No se afirma haber terminado una partida ni medido una estrategia óptima.
La página oficial indica publicación el 25 de octubre de 2026 a las 06:19 UTC. También figura en Trijam #395. No se verificaron una publicación original en X ni cifras de difusión. Antes de enfrentarte al auditor, evita que tu propia mano sea un desastre contable.







