Puedes crear tanto porque ganas un poco cada vez

Si puedes seguir haciendo artículos u obras durante mucho tiempo, no es solo por la idea de que "quizá algún día dé dinero".

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Si puedes seguir haciendo artículos u obras durante mucho tiempo, no es solo por la idea de que "quizá algún día dé dinero".

Ya hay una recompensa mientras estás creando:

  • Resuelves una duda
  • Terminas una pieza
  • Vas más rápido que antes
  • Se te queda lo que investigaste
  • Tienes más plantillas para la próxima vez
  • Ganas más opciones para el futuro

Amabile y Kramer señalan que esa pequeña sensación de "estoy avanzando" en un trabajo con sentido influye mucho en el ánimo y la motivación del día a día. [3]

Con los artículos, este "ganar un poco" se ve muy claro.

Ayer, 0 piezas; hoy, 1.
0 plantillas; hoy, 1.
Una revisión que ayer tardó 30 minutos, hoy tarda 15.

Es como en un videojuego, cuando la barra de experiencia sube un milímetro cada vez y te dan ganas de jugar otra partida.

Eso sí, mirar solo la cantidad es peligroso.

"¡Hice 100! Eso sí, 97 son casi iguales."

Eso no es inventario, es un desastre de almacén.

Además de la cantidad, hay que revisar los duplicados, las fuentes, las actualizaciones, los errores de traducción y si de verdad le sirve al lector.

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