No Rest for the Wicked auf März 2027 verschoben: Was zeigt die Dezember-Beta über Version 1.0?

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Beschreibung: Moon Studios hat No Rest for the Wicked 1.0 von Oktober 2026 auf März 2027 verschoben. In der offenen Beta im Dezember sollen sämtliche 24 Klassen spielbar sein.

No Rest for the Wicked soll als Version 1.0 nun im März 2027 erscheinen. Die Verschiebung bestätigte Moon Studios am 1. September 2026. Zuvor ist eine offene Beta im Dezember geplant, die das neue Klassensystem erstmals umfassend erlebbar machen soll.[1]

Wozu braucht das Studio fünf Monate mehr?

Moon Studios nennt Verbesserungen der Leistung, die Abstimmung der Klassen und zusätzliche Feinarbeit. Auf dem PC ist bereits eine Early-Access-Version erhältlich, doch 1.0 ist der Schritt zur vollständigen Veröffentlichung. Auch der geplante Start auf PlayStation 5 richtet sich nach dem neuen Zeitfenster.[1]

Im Reddit-Thread zur Ankündigung äußerten Spieler unterschiedliche Sorgen. Einer bedauerte das längere Warten auf gemeinsames Spielen über Plattformgrenzen hinweg. Ein anderer begrüßte mehr Zeit für neue Charakterkombinationen. Jemand befürchtete, das Ausbalancieren der Klassen könnte zu einem weiteren Aufschub führen. Solche Kommentare spiegeln persönliche Einschätzungen wider.[4]

Was lässt sich im Dezember testen?

Am 18. September stellte das Team 24 Klassen, mehr als 280 Eigenschaften, sechs Plätze für Eigenschaften und sechs Fraktionen vor. Alle Klassen sollen in der offenen Dezember-Beta verfügbar sein. Am 2. Oktober folgte ein Ausblick auf Rüstungen für Version 1.0.[2][3]

Ein konkreter Erscheinungstag im März steht noch aus. Der Betatest, seine Zugangsregeln und die Leistung des Spiels werden greifbare Antworten liefern. Bei 24 Klassen sollte die meisttrainierte Fähigkeit der Fans möglichst bald etwas anderes als Geduld sein.

Quellen (4)

  1. Moon Studios official delay (2026-09-01)
  2. Moon Studios class system (2026-09-18)
  3. Moon Studios class armors (2026-10-02)
  4. Reddit player reactions (2026-09-01)

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