No Rest for the Wicked se retrasa a marzo de 2027: ¿qué demostrará la beta de diciembre?

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Descripción: Moon Studios aplazó la versión 1.0 de No Rest for the Wicked de octubre de 2026 a marzo de 2027. En diciembre habrá una beta abierta con las 24 clases nuevas.

La versión 1.0 de No Rest for the Wicked está prevista para marzo de 2027. El estudio confirmó el cambio el 1 de septiembre de 2026. Antes llegará una beta abierta programada para diciembre, cuando los jugadores podrán probar el nuevo sistema de clases.[1]

¿Por qué se necesitan cinco meses más?

Moon Studios explicó que necesita mejorar el rendimiento, ajustar las clases y pulir el juego. En PC ya existe una versión de acceso anticipado; la 1.0 será su lanzamiento completo, con estreno previsto también en PlayStation 5. El aplazamiento es un cambio de calendario oficialmente anunciado.[1]

En Reddit hubo jugadores decepcionados por tener que esperar más para jugar entre plataformas. Otros agradecieron disponer de tiempo adicional para experimentar con distintas configuraciones. También apareció la preocupación de que equilibrar tantas clases provocara otro retraso. Son opiniones de personas concretas, no anuncios del estudio.[4]

¿Qué podremos evaluar en diciembre?

El 18 de septiembre el equipo presentó 24 clases, más de 280 rasgos, seis espacios de rasgos y seis facciones. Está previsto que todas las clases se puedan probar en la beta abierta. El 2 de octubre se mostraron varias armaduras que llegarán con la versión 1.0.[2][3]

Aún falta la fecha exacta dentro de marzo. La beta permitirá juzgar el combate y el rendimiento con algo más que promesas. Con tantas clases nuevas, los fans preferirían no seguir especializándose en una sola habilidad: esperar.

  1. Moon Studios official delay (2026-09-01)
  2. Moon Studios class system (2026-09-18)
  3. Moon Studios class armors (2026-10-02)
  4. Reddit player reactions (2026-09-01)

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