Golden Mirror: Alle drei Enden, Armband, Taschenuhr, Buch und Antworten

Offizielle Bedingungen für wahres, neutrales und schlechtes Ende, Antwortfolgen für Tante und Aurelio sowie zwei QTE-Game-overs.

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Golden Mirror: Alle drei Enden, Armband, Taschenuhr, Buch und Antworten
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Description: Offizielle Bedingungen für wahres, neutrales und schlechtes Ende, Antwortfolgen für Tante und Aurelio sowie zwei QTE-Game-overs.

Für das wahre Ende von Golden Mirror musst du Armband, Taschenuhr und Buch besitzen. Außerdem müssen die guten Punkte mindestens so hoch sein wie die schlechten. Für neutral behältst du gute Antworten bei, lässt aber einen Pflichtgegenstand liegen. Für schlecht wählst du überwiegend falsche Antworten und sammelst nicht alle drei Dinge. Grundlage ist die Entwickleranleitung vom 27. September 2026. Es folgen Spoiler.

Ende Bedingungen und Reihenfolge Ergebnis und Hinweis Beleg-URL Version und Prüfung Spoiler
Wahr Zuerst 1 → Tante 1/3/2/2/3 → nach Tante 2 → Aurelio 2/1/3/1 → Armband, Uhr und Buch → Keller 1 → zuletzt 1; gute ≥ schlechte Alle drei Dinge und gute Punkte≥schlechte; Fundort des Armbands offen. https://altairdelirio.itch.io/golden-mirror/devlog/1679825/guide official 2026-09-27 / desktop 1.1 / no hands-on ⚠
Neutral Zuerst 1 → gute Antworten → nach Tante 2 → Uhr liegen lassen → Keller 1 für Buch → zuletzt 1 Gute Antworten, Taschenuhr liegen lassen. https://altairdelirio.itch.io/golden-mirror/devlog/1679825/guide official 2026-09-27 / desktop 1.1 / no hands-on ⚠
Schlecht Zuerst 2 → Tante 2/1/1/1/1 → nach Tante 1 → Aurelio 1/2/1/2 → Uhr auslassen → Keller 2 → zuletzt 2 Schlechte Antworten und unvollständige Sammlung. https://altairdelirio.itch.io/golden-mirror/devlog/1679825/guide official 2026-09-27 / desktop 1.1 / no hands-on ⚠

Die richtigen Antworten bei Tante und Aurelio

Bei den fünf Fragen der Tante lautet die korrekte Folge 1→3→2→2→3. Laut Entwickler gibt es einen guten Punkt, wenn die Mehrheit stimmt; nicht jede Frage bringt automatisch einen eigenen Punkt. Absichtlich falsch ist 2→1→1→1→1. Aurelios vier Fragen werden einzeln bewertet: günstig ist 2→1→3→1, ungünstig 1→2→1→2. Die Zahlen bezeichnen Menüpositionen von oben nach unten und keine wörtlichen Dialoge.

Armband, Taschenuhr und Buch sammeln

Das wahre Ende verlangt Armband, Taschenuhr und Buch. Die erste Option bei der dritten großen Entscheidung im Keller liefert laut Anleitung das Buch. Für neutral lässt du die Taschenuhr liegen und beantwortest die übrigen Fragen positiv. Für wahr nimmst du die Uhr mit und prüfst, ob du das Armband besitzt. Die genaue Stelle zum Anklicken des Armbands wird nicht genannt.

Zählen die zwei Game-overs als weitere Enden?

Die Spielseite nennt drei Story-Enden und zwei QTE-bedingte Game-overs getrennt. QTEs lassen sich abschalten. Ein Spieler berichtet im Game-Jam-Kommentar, dass eine Niederlage zum vorherigen Absatz zurückführt; der Entwickler hätte diese Szenen gern ausgebaut. Die beiden genauen QTE-Stellen und Eingaben wurden nicht selbst getestet.

Die trans Hauptfigur Nicasio wird zu einer Familie geschickt, die ein unbekanntes uraltes Wesen verehrt und eine unerwünschte Hochzeit erwartet. Das Spiel läuft im Browser; die Desktop-Dateien tragen 1.1, die Anleitung stammt noch von 1.0. In Kommentaren fallen die Endnamen Life, Nameless Corpse und Washed Away, doch ihre genaue Zuordnung zu den offiziellen Kategorien ist nicht durch einen eigenen Durchlauf belegt.

Fazit

Für das wahre Ende brauchst du alle drei Gegenstände und gute Punkte≥schlechte Punkte. Antworte bei der Tante 1-3-2-2-3 und bei Aurelio 2-1-3-1. Ohne Taschenuhr erhältst du neutral; für schlecht nutze die falsche Antwortfolge. QTE-Fehlschläge sind keine weiteren Story-Enden.

Sources (checked 2026-10-21): Game · Developer guide, 2026-09-27 · Launch · Devlog · Game-jam comments · Developer follow-up.

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