Fundorte, Lebenspunkte-Verlust und die gesperrte Option Talk about it im Überblick.
Für die perfekte Route sollen am ersten Tag alle Figuren versorgt werden, Crystals Apfelmus und Nathans Messer liegen bleiben und am zweiten Tag „Talk about it“ gewählt werden. Laut Entwickler halten 0,8 Flüssigkeit die Lebenspunkte bei 100. Die Enden hängen von Überlebenden und Beziehungen ab; eine vollständige Liste fehlt.
Routentabelle (Spoiler)
| Ziel | Schritte und Bedingung | Ergebnis | URL | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,8 Flüssigkeit | Einer Figur 0,8 geben | 100 Lebenspunkte bleiben erhalten | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| 0,4 Flüssigkeit | Genau 0,4 geben | 25 Lebenspunkte Verlust | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Unter 0,4 | Weniger als 0,4 geben | 50 Lebenspunkte Verlust | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Tag 1 | Beige Kisten links unten und bordeauxrote Halbkreistasche durchsuchen; alle versorgen, Apfelmus und Messer liegen lassen | Voraussetzung der perfekten Route | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Tag 2 | Türkise Kiste rechts unten und grünen Koffer hinten durchsuchen; „Talk about it“ wählen | Wichtiger Dialog, Sperrfehler gemeldet | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Tag 3 | Zylindrisches Gepäck, grüne Kisten und cremeweiße Kiste durchsuchen | Sportgetränke, Milch, Apfelsaft; Milch kann verdorben sein | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Tag 4 | Graubraune Kisten und braune Tasche durchsuchen | Salat und Whisky; verwirrte Figuren können Whisky stehlen | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
| Tag 5 | Ohne neue Vorräte weitermachen | Ende hängt von Überlebenden und Beziehungen ab | https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help | 1.0.0 / 2026-05-13 | ⚠ |
Tag 1: Nicht alles einsammeln
Wasserflaschen liegen in den beigen Kisten links unten, die Thermosflasche in der bordeauxroten Halbkreistasche. Bei Crystal findet sich Apfelmus, im blauen Koffer Nathans Messer. Der Entwickler verlangt für die perfekte Route, beides liegen zu lassen und alle Figuren zu versorgen.
Wenn „Talk about it“ grau bleibt
In Kommentaren ergänzte der Entwickler: Jeder muss am ersten Tag etwas bekommen, Messer und Apfelmus bleiben zurück, Gespräche sollten freundlich verlaufen. Nach einer Korrektur habe er den Dialog allein mit Wasserflaschen freigeschaltet. Ein weiterer Spieler meldete dennoch eine gesperrte Auswahl und fehlerhafte Speicherstände. Diese widersprüchlichen Berichte sollte man nicht zu einer garantierten Lösung glätten. Beim erneuten Versuch hilft ein neuer Durchlauf mit notierten Entscheidungen.
Tag 3 bis 5 und die Enden
Die Milch am dritten Tag kann verdorben sein. Am vierten kann eine sichtbar wahnsinnige Figur Whisky stehlen. Am fünften gibt es keine neuen Vorräte. Mittlere Lebenspunkte führen zu Dehydrierung, niedrige zu Wahnsinn, genaue Grenzen fehlen. Auch der Effekt von Rationen zwischen 0,5 und 0,7 ist nicht beschrieben. Enden entstehen aus Kombinationen von Überlebenden und Beziehungen; eine vollständige Liste ist nicht veröffentlicht.
Quellen und Prüfstand
https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1522798/endings-help (developer guide, 2026-05-13); https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue (official game and 1.0.0 downloads); https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog/1516018/cicatrix-blue-is-out (full release, 2026-05-06); https://try-froggery.itch.io/cicatrix-blue/devlog (devlog index); https://itch.io/jam/winter-vn-jam-2025/rate/4143213 (jam submission).
Keine vollständige Prüfung aller Enden im Spiel. Spielerfragen zeigen Bedarf, keine gemessenen Suchzahlen.
Fazit
Plane mit 0,8 Flüssigkeit, lasse Apfelmus und Messer zurück, erreiche den Dialog am zweiten Tag und beachte später Milch und Whisky.



