死亡イベントでシルバはどうなる? 原作小説の決着、ロマの秘密、そして「ゴブリンが管理者だったら」という最悪の想像をまとめて追う。
ここから原作小説の第一章終盤~第二章に及ぶ重大なネタバレ。 漫画の進行状況と原作小説の話数は一致するとは限らない。
ゲームの序盤で死ぬはずの最強騎士に転生する。強い。知識もある。なのに運命だけは死亡確定。漫画『序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する』のシルバ・ピアスは、そんな理不尽な設定から始まる。
で、原作小説ではどうなるのか。シルバは生き残る。 しかも勝ち方が、ゲームを何周も遊んだ人間の発想をそのまま戦場へ持ち込んだような力技だった。
死亡フラグを折ったら、作品のメイン目標まで消えない?
まず引っかかるのはここだ。タイトルからして「死ぬ運命を回避する」が一番強い引きになっている。なら、そこで生存したらもうクリア画面では?
死亡イベント当日が近づくほど、「何を集めるのか」「仲間は間に合うのか」「本来の結末を変えられるのか」と、ひとつひとつに意味が生まれる。いったん生き残れば、その緊張は当然薄れる。次から普通の強キャラ無双になってしまう危険はある。
ただ、それは作品がつまらなくなったと確定した話ではない。むしろ作者にとって難しいのは、その先に何を新しい問題として立てるかだ。運命を変えた瞬間、ゲームの攻略本も「ここから先、未掲載」になりかねない。
100回パリィして黒竜を倒す。もう攻略動画なんよ
第一章の大詰めでは、強敵の黒竜メディアードが立ちはだかる。そこで役立つのが、ロマが運んできた伝説の槍「星銀槍アストラルフォージ」。
槍には、敵の一撃を絶妙なタイミングで受け流し、威力をためて次の一撃へ乗せる能力「星光の滅却」がある。
シルバはそれを使って攻撃を受け流し続ける。98回。99回。100回。 そしてためた力を放ち、黒竜の核を破壊する。
いや、死ぬイベントを避ける話を読んでいたら、いつの間にか「ボスの攻撃を100回連続でさばく縛りプレイ」になってる。『ダークソウル』の高難度攻略動画で見るような発想だ。もちろん作品同士の公式な関係ではなく、読んだ側のたとえである。
最強の騎士というより、操作を一度もミスしない人。必要なのは勇気だけじゃない。手首と集中力も強い。
ロマは誰? 知らない行商人が最高権限を持っていた
もうひとつ面白いのがロマ・フィーリス。ゲームを知り尽くしているはずのシルバにとっても、ロマは既知の攻略対象に収まらない人物だ。
第一章では、シルバが入手し損ねたはずの槍を運んでくる。第二章では機械兵器に追い詰められ、母親に教わった「おまじない」を口にする。すると機械が、彼女の言葉を第一級管理者コードとして認め、命令に従う。さらにロマは周囲の機甲兵まで停止させる。
しかも製造元は「フィーリステック社」。ロマの名字はフィーリス。ここまで来ると家系図を見せてほしくなる。ただし、血縁や権限の継承経路の全容まで断定できるわけではない。
なお、機械兵器そのものが「元のゲームには一切なかった」わけでもない。シルバは後に機械兵器をゲームの追加内容のボスとして認識している。存在は知っていても、ロマが操作できるとは知らなかった。この差が面白い。攻略サイトより、行商人のお母さんの一言が強い。
ゴブリンに管理者権限が渡った世界線、想像しただけで草
ロマは物語の序盤でゴブリンに襲われていた。ここから先は作中の確定事実ではなく、完全に想像の遊び。
もし、あのゴブリンが母親のおまじないまで知っていて、管理者コードを使えてしまったら?
世界を脅かす機械兵器。大昔から続く技術の謎。王国最強の騎士。そして管理画面を開くゴブリン。
「村を襲う」から「機甲兵を一斉配備する」へ、敵の職務範囲が急に広がりすぎである。世界の安全保障が、野生の魔物に拾われたパスワードひとつに依存してしまう。セキュリティ担当、泣いていい。
実際のロマは、幼いころから知っていた言葉の本当の意味を知らなかった。だから余計に面白い。英雄が正面突破する一方で、知らない少女がシステムの大元へ入れてしまう。
結局、この物語で死亡イベントの次に期待したくなるのは「シルバがもっと強くなるか」より、ゲームを知っている人間にとっても、世界には知らないものが残っているかということだ。
100回パリィは腕前で何とかなる。ゴブリンが管理者パスワードを覚えた世界線は、たぶん攻略本を閉じて祈るしかない。


