「やりたい施策」から考えると事故る――診断前に治療を決めないための企画思考

職場の企画では、次の言葉から始まることがある。

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「何をしたいか」から始めると、問題ではなく施策を守るようになる

職場の企画では、次の言葉から始まることがある。

  • 飲み会をやりたい
  • 研修を増やしたい
  • 1on1を導入したい
  • アンケートを取りたい
  • 表彰制度を作りたい
  • 朝礼で理念を唱和したい
  • コミュニケーションイベントを開きたい

これらは手段である。

本来、先に考えるのは次である。

  • 何が問題なのか
  • 誰が困っているのか
  • どんな状態へ変えたいのか
  • 原因について何が分かっているのか
  • その施策は原因へ作用するのか
  • 受け手にはどう体験されるのか
  • 効果がなければ止められるのか

「やりたい施策」から始めると、途中で問題との不一致が見つかっても、施策を実行することが目的になる。

会議では、施策の是非ではなく「どう実施するか」だけが議論される。

診断なしの治療は、善意でも怖い

この構造は医療の例にすると分かりやすい。

患者に発熱やだるさがある。

医師が診察や検査をせず、

私は別の感染症だと思うので、そのワクチンを打ちます。

と言ったら怖い。

問題は、医師に善意がないことではない。

症状、原因、治療の対応関係が確認されていないことである。

職場でも同じことが起きる。

離職が増えた
↓
交流不足だと思う
↓
飲み会を増やす

しかし、実際の原因が次なら、飲み会は効かない。

  • 役割が曖昧
  • 上司が否定から入る
  • 残業が多い
  • 評価基準が後出し
  • キャリアが積めない
  • 相談しても改善されない
  • 業務量を断れない
  • 配置が合っていない

むしろ本人には、勤務後の追加拘束、気遣い、上司の前で本音を言う負担として認識される可能性がある。

離職防止施策が、離職理由を追加する。

目的から考えるだけでも足りない

「目的から逆算しよう」は正しい。

ただし、目的が抽象的すぎると、好きな施策を正当化できる。

例:

目的はエンゲージメント向上です。
だから飲み会をします。

目的と手段の間に、因果仮説がない。

必要なのは次の鎖である。

目指す状態
↓
現在との差
↓
差を生んでいる原因仮説
↓
仮説を支える観察・データ
↓
原因へ作用する施策
↓
受け手の体験
↓
効果指標
↓
継続・修正・中止判断

「離職を減らしたい」から直接「飲み会」へ飛ばない。

まず「なぜ辞めるのか」を確認する。

現状把握は、調査票を作ることだけではない

三現主義は、現場、現物、現実を見る考え方として知られる。

企画で重要なのは、頭の中の整った説明より、実際の挙動を確かめることである。

現状把握には次が含まれる。

  • 現場を観察する
  • 当事者に聞く
  • 実物やログを見る
  • 作業を一度やってみる
  • 小規模に施策を試す
  • 想定と実態の差を記録する
  • 例外条件を見つける
  • 本当のボトルネックを特定する

「やってみたら思ったのと違った」は失敗ではない。

仮説が現実によって更新されたという成果である。

何も試さなければ、誤った仮説を長く守り続ける。

小さく試すのは、完成度が低いからではなく情報を買うためである

実践前には分からないことがある。

  • 利用者がどこで迷うか
  • 説明に何分かかるか
  • 誰の承認が必要か
  • システム制約は何か
  • 想定外の抵抗があるか
  • 本当に困っている人は誰か
  • 施策の負担を誰が負うか

そのため、低リスクで戻せる形にする。

例:

  • 全社導入の前に一チームで試す
  • 2時間研修の前に15分のケース討議をする
  • 恒久制度の前に期間限定で運用する
  • 全員参加の前に希望者の反応を見る
  • 新しい帳票の前にサンプルを一件処理する

実験の目的は、企画者の正しさを証明することではない。

次の判断に必要な情報を得ることである。

ただし、実践させればよいわけではない

学習では、実践が重要である。

しかし、実践環境が不安全なら、実践は能力開発ではなく公開処刑になる。

  • 評価基準が事前に示されない
  • 上位者が途中で方針を変える
  • 失敗を人格へ結びつける
  • 指導者が参加者を守らない
  • 試行のはずが正式評価へ使われる
  • 成果責任だけ参加者へ負わせる

この環境で若手にリーダーを経験させると、

試す
↓
上位者が後出しで否定する
↓
何を直すか分からない
↓
本人だけが能力不足と評価される

という事故が起きる。

実践には、保護された失敗範囲、明確な評価基準、指導者の支援、振り返り、再試行が必要である。

学習機会を与えることと、未整備な権力構造へ放り込むことは違う。

企画を事故らせない九つの質問

施策を決める前に、次を確認する。

  1. 変えたい状態は何か
  2. 現在はどうなっているか
  3. 誰がどの場面で困っているか
  4. 原因は何だと考えているか
  5. 原因仮説を支える証拠は何か
  6. この施策はどの原因へ作用するか
  7. 受け手にはどんな負担・意味として届くか
  8. 何を測れば効果が分かるか
  9. どの条件なら中止・修正するか

特に七番目が抜けやすい。

企画者には「交流機会」でも、受け手には「時間外業務」かもしれない。

企画者には「成長機会」でも、受け手には「後出し評価の場」かもしれない。

企画者には「本音を聞く面談」でも、受け手には「発言者を特定する調査」かもしれない。

エンゲージメント施策は、イベントより仕事の設計を見る

ワーク・エンゲージメント研究では、支援、裁量、役割明確性、学習機会、フィードバックなどの仕事資源が重要な要素として整理されている。[5][12][13]

イベントが役立つことはある。

ただし、土台の仕事が次の状態なら、イベントだけで補うのは難しい。

  • 仕事量を制御できない
  • 誰が決めるか分からない
  • 正しい意見でも否定される
  • 成果が評価されない
  • 上司へ相談しても変わらない
  • 役割が増えるだけで減らない
  • キャリアへ接続しない

エンゲージメントを上げるには、社員を盛り上げる前に、社員が毎日接触する仕事の構造を直す必要がある。

この記事の要点

職場施策は「何をやりたいか」から始めない。

問題を観察する
原因を仮説化する
小さく試す
想定との差を学ぶ
受け手の体験を確認する
効果がなければ変える

この順番が必要である。

施策を実行したことではなく、問題が改善したかを成果にする。


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