ゲンスルーは強いのに、なぜあんなに「ちょざこい」のか

ゲンスルーは弱いから卑怯な手を使うのではない。

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結論――ゲンスルーは「強さを証明したい人」ではなく「強さを利益へ変換したい人」

ゲンスルーは弱いから卑怯な手を使うのではない。

むしろ逆である。

普通に戦ってもかなり強いのに、さらに安全で確実な勝ち方を選ぶ。

ここがゲンスルーの嫌らしさであり、キャラクターとしてのおもしろさでもある。

ヒソカなら、強い相手と危険な状況で戦うこと自体を楽しむ。

ゲンスルーは違う。

ゲンスルーにとって戦闘は、基本的に目的ではない。

カードを取る。
ゲームをクリアへ近づける。
利益を得る。

そのための手段として暴力を使う。

だから正面から勝てる相手であっても、わざわざ公平に戦う必要がない。

強いなら普通に攻略すればいいのに、しない

G.I.でゲンスルーは、長期間にわたって攻略集団へ潜伏する。

自分たちだけで最初から最後までカードを集め切るのではなく、

集団にカードを集めさせる
→ 十分集まったところで正体を明かす
→ 爆弾を利用して脅す
→ 成果を奪う

という流れを選ぶ。

読者からすると、

「お前、そんな強いなら普通に攻略できただろ」

となる。

実際、ゴンとの戦闘ではオーラの攻防移動、体術、経験の差を見せる。

当時のゴンより明確に完成度が高い。

それでも真正面から強者としてゲームを制圧するのではなく、

他人が積み上げた成果を最後に回収する

方向へ行く。

これは戦士というより、徹底した成果回収型である。

ヒソカとの違いがわかりやすい

ヒソカは、自分が楽しめる戦いを成立させるためなら、敵が万全になることすら望む。

クロロが念を使えなくなれば、

「それなら除念させてから戦いたい」

という方向へ行く。

一方、ゲンスルーは、

「相手が不利なら、そのまま取ればいい」

側である。

戦闘の美学ではなく、結果を見る。

だから、

  • 潜伏
  • 脅迫
  • 爆弾
  • 集団への仕込み
  • 裏切り
  • 奇襲

を使うことに心理的な抵抗がない。

強者なのにセコいのではない。

強者だから、セコい戦術まで安全に実行できる。

弱い人間が同じことをしても成立しない

ゲンスルーの戦略は、本人が強くなければ成立しない。

長期間潜伏していても、正体がバレれば戦闘になる。

脅迫しても、相手が抵抗してくる可能性がある。

爆弾を仕込むにも、人へ近づく必要がある。

それでも実行できるのは、

計画が崩れても、本人がかなり戦えるから。

つまりゲンスルーは、

策略による安全策 + 失敗時の本人戦闘力

を両方持っている。

かなりイヤなタイプだ。

「命の音」は決闘技より支配技

ゲンスルーの「命の音(カウントダウン)」も性格に合っている。

これは一対一の決闘で即座に最大火力を叩き込む能力ではない。

対象への接触や能力説明など、複数の条件を経て成立する。

その代わり、一度仕込めば相手の行動を強く縛れる。

つまり本質的には、

強敵を正面から倒す技

というより、

集団を脅し、交渉力を奪い、行動を支配する技

に近い。

能力設計からしてゲンスルーらしい。

ゴン戦でも「勝負」より「回収」

ゴンとの最終戦でも、ゲンスルーは純粋な武人として相手を評価して戦っているわけではない。

目的はカード回収である。

ゴンが折れればそれでいい。

降参させられるなら、その方が早い。

だから、

痛めつける
→ 恐怖させる
→ 判断力を削る
→ カードを取る

という方向へ行く。

ゴンがそれでも折れないから、結果的に戦闘が激しくなる。

「勝てるのにハメる」から怖い

弱者が罠だけで勝とうとすると、罠を破られた瞬間に終わる。

ゲンスルーは違う。

罠を破っても本人が強い。

ヒソカが、

「危険な方がおもしろい」

なら、

ゲンスルーは、

「なんでわざわざ危険な勝ち方をするんだ?」

である。

同じ強い念能力者でも、目的が違えば行動はここまで変わる。

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