前言:只是去了趟萨莉亚,又有文章可写了
每次去萨莉亚(日本的平价意式家庭餐厅连锁店),总有个东西让我忍不住在意。
那就是找茬游戏。
等菜的时候,随手翻看桌上的菜单。
把甜点或咖啡菜单翻到背面。
那上面就有一幅找茬。
一开始你会觉得:"这不就是给小孩打发时间的吗?"
可一玩才发现,还挺难的。
大人也一样,最后的 1~2 处怎么都找不到。
于是疑问就来了。
萨莉亚为什么要放找茬?
明明像是给小孩玩的,为什么大人也觉得难?
为什么别的餐厅和咖啡店很少模仿?
一向主打低成本的萨莉亚,插画制作和印刷费不是负担吗?
为什么偏偏放在甜点、咖啡菜单的背面?
而且居然还出了书,这又是为什么?
先说结论:萨莉亚的找茬,并不只是哄小孩的消遣。
它是摆在餐桌上的、低成本的体验型内容。
说得再透彻一点:
它是一份"纸质的小型媒体":既能减少等菜时的无聊,又能促成亲子和朋友间的聊天,让更多人去翻甜点菜单,帮助大家了解商品,还能在社交媒体上引发话题,甚至出成书。
这篇文章会从店内体验、亲子共同参与、纸质内容、制作成本、更新频率、通向甜点的动线、品牌资产这几个角度,把萨莉亚的找茬梳理一遍。
萨莉亚的找茬,作为官方内容已经运营很久了
萨莉亚的找茬,并不是碰巧放在那儿的赠品。
萨莉亚官网上有专门的"找茬"页面,不仅有当期题目,过往的题目和答案也都存档了。
翻看官方页面,2026 年 2 月是"萨莉亚的卡布奇诺",2025 年有 1 月、2 月、6 月、10 月,2024 年有 2 月、11 月,2023 年有 4 月、8 月、12 月的题目。
所以与其说它每个月都换,不如说是配合菜单改版以及季节、促销主题,每隔几个月更新一次的内容,这样理解更自然。
另外,2021 年的一篇采访报道提到,成人版和儿童版的找茬,都和常规菜单改版同步,每 3 个月换一次图案。
由此可见,这不是一时兴起的小游戏,而是和菜单运营联动的官方内容。
萨莉亚为什么会有找茬
根据对萨莉亚商品开发负责人的采访,找茬是 2005 年由当时的商品部长(现任社长)提出的,出发点是"希望顾客在等菜的时候也能过得开心"。
这里的关键,是"不只享受料理,也享受那段时光"的想法。
餐厅的价值不只在料理。
- 等菜的时间
- 和同桌的人聊天
- 小孩不会腻
- 饭后还能再坐一会儿
- 桌上有个东西可以看
- 一起盯着同一个地方说"这是哪儿?"
这些时光,也都是店内体验的一部分。
萨莉亚的找茬,就是把"等菜的时间"从干等变成可以玩的时间的工具。
不只是给小孩,而是全桌人一起参与的合作游戏
乍一看,找茬像是给小孩的。
但萨莉亚的找茬,连大人玩起来也相当难。
有意思的地方就在这里。
如果难度低到小孩能轻松找出全部 10 处,很快就结束了。
全找到了。
完了。
没意思了。
这样根本填不满等菜的时间。
反过来,如果一开始就太难,小孩一个都找不出来,也会觉得无聊。
萨莉亚找茬的高明之处在于:前面几处容易发现,最后的 1~2 处却相当难。
于是就会变成这样:
小孩:"这里不一样!"
家长:"真的诶,好厉害!"
家长:"那这里呢?"
小孩:"那个我已经找出来了!"
朋友:"还剩一个,在哪儿?"
大家:"不行,完全看不出来。"
到这一步,找茬就不再是用来让小孩安静的东西,而是让全桌人参与同一个问题的内容。
也就是说:
10 处太多了,所以才变成合作。
这就是重点。
萨莉亚的找茬不是小孩一个人通关的游戏,而是把亲子、朋友、情侣,甚至不太容易加入聊天的人都拉进来的桌面合作游戏。
"这里呢?""那个已经找到了",聊天就这样开始了
找茬的厉害之处,在于话题会自然冒出来。
在餐厅里,总有聊天冷场的时候。
- 等上菜的时间
- 点完餐之后的空档
- 小孩玩腻的时候
- 有人不太容易加入话题的时候
- 大家刚要开始刷手机之前
- 饭后稍微冷场的时候
这时候有一幅找茬,就成了聊天的契机。
这里是不是不一样?
那个我找到了。
还剩几个?
是不是这个?
不对不对。
为什么就剩最后一个找不到啊?
这相当厉害。
从店家的角度看,找茬是"不用服务员招呼,也能让聊天自己发生的装置"。
不用店员解释什么,同桌的人自己就聊起来了。
这对平价连锁餐厅来说,是非常合适的做法。
为什么这么难:难度本身就成了品牌
萨莉亚的找茬,经常因为"太难了"而成为话题。
这并不是缺点,反而成了品牌的一部分。
据负责人介绍,找茬由商品开发部的负责人制作,再委托专业插画师画成插图。而且还会请员工实际来玩,一边计时一边调整难度。
所以,难并不是偶然。
太简单,很快就结束。
太难,一开始就放弃。
因此需要把容易找的和难找的混在一起。
萨莉亚的找茬,大概能找到 68 处。2 处就是找不到。
但最后的 1
这种状态最能让人坚持下去。
马上就要找完了。
可就是找不完。
所以再看一会儿。
这句"最后一个到底在哪儿?",填满了等菜的时间,一直延续到饭后,在社交媒体上成为话题,甚至催生出公布答案的文章。
难度本身,就是体验的价值。
谁在制作:不是传说中的资深兼职阿姨
萨莉亚的找茬是谁做的呢?
你可能会想象,是某家店的老员工,或者一位"千年道行"的兼职阿姨,在休息室里拿着红笔做出来的。
但实际并非如此。
据采访报道,找茬本身由萨莉亚商品开发部的负责人制作,再委托专业插画师画成插图。
另外,2025 年 6 月有报道称,萨莉亚更新了招牌找茬的设计。新设计出自艺术总监森本千绘之手,据说变成了"有大人感、能感受到意大利风情"的风格。
也就是说,萨莉亚的找茬是一个由下列各方参与的小型内容开发项目:
商品开发部
专业插画师
艺术总监
公司内部测试员
菜单改版的运营
看起来只是一张纸,实际上做得相当认真。
明明走低成本路线,找茬真的便宜吗
问题来了。
萨莉亚是以低价闻名的连锁店。
那么,需要插画制作、难度设计、印刷、更换菜单的找茬,成本不会很重吗?
先说结论:并不便宜。
至少不可能几乎免费。
需要做的工作很多。
- 确定主题
- 与商品、食材挂钩
- 制作插画
- 设计 10 处不同
- 分配容易找和难找的不同点
- 公司内部验证
- 制作答案
- 编入菜单
- 印刷
- 配送到各门店
- 更换
- 发布到官网
- 过往题目存档
这么一看,相当繁重。
尤其繁重的,不是印刷费,而是内容设计。
要持续做出"难度刚刚好"的找茬,其实是一项不起眼却很难的工作。
即便如此仍能成立的原因:固定成本可以由全国门店和客流量分摊
那么,萨莉亚为什么做得到呢?
原因在于,它能把固定成本大幅摊薄。
找茬只要在总部做一次,全国门店都能用。
不是每家店各做各的。
也就是说,制作费是总部的固定成本。
这笔钱可以分摊到:
- 全国的门店
- 大量的顾客
- 持续数个月的展示期
- 官方网站
- 过往题目存档
- 社交媒体上的话题
- 出书
这一点很重要。
小型的个人小店每次都委托专业插画师来做找茬,负担很重。
但全国连锁店配合菜单改版同步推出,就更容易把成本收回来。
所以,萨莉亚的找茬与其说是"便宜的举措",不如说是把固定成本用于多种用途的举措,这样看更准确。
印刷费该怎么看
纸质菜单的印刷费,当然不是零。
不过,如果不是为了找茬专门多印一张纸,而是把它作为现有菜单或甜点、咖啡菜单的一部分来用,那么额外成本的看法就不一样了。
菜单本来就要做。
甜点、咖啡菜单本来就要放。
在它们的背面或空白处放上找茬。
这种情况下,找茬并不是完全额外追加的印刷品,而是提升现有纸质菜单价值的内容。
当然,版面设计和印刷更新还是需要的。
但如果这张纸能够:
- 延长大家看菜单的时间
- 增加接触甜点、咖啡菜单的机会
- 让等菜的时间变得有趣
- 创造亲子之间的对话
- 在社交媒体上引发话题
- 作为往期题目保留在官网上
- 还能出书
那它的作用就不止印刷费那么简单了。
这就像在纸上放了一位小小的销售员。
放在甜点、咖啡菜单背面的意义
最近萨莉亚的找茬,和甜点、咖啡菜单的联系似乎越来越紧密。
官方存档里,2025 年的主题多次出现"萨莉亚的甜点",2026 年 2 月则是"萨莉亚的卡布奇诺"。
另外,2025 年 6 月关于设计更新的报道提到,新的找茬被介绍为"甜点菜单",萨莉亚还说明"饭后请来份甜甜的甜点和咖啡,为这一餐画上句号"。
这一点相当重要。
如果找茬在甜点、咖啡菜单的背面,就会形成这样的流程:
等菜
看背面的找茬
吃饭时也有点在意
饭后还在找最后一个
不经意间翻回正面的甜点、咖啡菜单
"要吃布丁吗?"
"来杯卡布奇诺?"
"还有提拉米苏呢。"
也就是说,找茬是让甜点、咖啡菜单留在餐桌上的"背面引擎"。
一般来说,甜点菜单看一眼就结束了。
但背面有找茬的话,这张纸会被看很久。
结果,正面的商品也更容易被重新看到。
这是一条相当漂亮的动线。
同时也在做商品教育
萨莉亚的找茬,并不只是玩玩而已。
看过去的主题,很多都和商品、食材以及萨莉亚的各种举措有关。
比如:
- 萨莉亚的卡布奇诺
- 萨莉亚的甜点
- 萨莉亚"美味"的故事
- 橄榄油的秘密
- 萨莉亚农场刚采收的沙拉
- 刚摘下来、脆脆的生菜
这是一种边玩找茬、边自然接触商品和食材信息的结构。
也就是说,萨莉亚的找茬同时兼具:
打发时间
亲子共同参与
引发聊天
接触甜点
商品教育
食材宣传
品牌体验
它不只是儿童内容,而是嵌入菜单中的、帮助了解商品的内容。
有出书这个出口,意义重大
萨莉亚的找茬还出过书。
新星出版社的《萨莉亚的找茬》,是把萨莉亚儿童菜单正面介绍过的找茬汇集成册的书。内容简介说,读者可以通过有趣又困难的找茬,了解萨莉亚的各种举措。
这一点非常重要。
通常,店里用过的纸质菜单,用完就结束了。
但萨莉亚的找茬不一样。
在店里使用
发布在官网上
作为往期题目保留
在社交媒体上成为话题
汇编成书
成为品牌资产
它有这样的出口。
也就是说,制作成本不会一次性消失。
往期题目变成了资产。
这是把纸质内容积累起来再利用,而不是用完即弃。
所以,即便制作成本不轻,回收的途径也很多。
出书证明了,找茬不只是店内的小赠品,而是独立的内容资产。
为什么其他餐厅和咖啡店不模仿
看到这里,似乎其他餐厅也该效仿。
但实际上很少见到。
原因是,要模仿,需要满足的条件很多。
1. 做起来其实很费劲
找茬不是随便放张插画就行。
需要:
- 主题设计
- 插画制作
- 难度调整
- 制作答案
- 内部检查
- 印刷
- 更新
- 往期题目管理
做一次也许可以,但要持续做下去就难了。
2. 和停留时间不匹配的店里,反而是妨碍
牛肉盖饭店、拉面店这类重视翻台率的店,客人因为玩找茬而久坐会很头疼。
咖啡店的停留时间虽长,但客人往往有自己的目的,比如玩手机、看书、用电脑工作、聊天。
店家准备的找茬,可能和客人的目的并不相符。
3. 与品牌不搭就会显得突兀
高档餐厅里放找茬,会很奇怪。
拉面店放超难的找茬,也许和翻台率不合。
放在咖啡店,看氛围,还可能显得廉价。
萨莉亚是便宜、随意、家人朋友学生和一个人来的客人都容易走进去的店。
所以找茬才显得自然合拍。
4. 不坚持下去就成不了品牌
萨莉亚的找茬,正因为长期持续,才成了品牌。
只放一次,不会有人说"那家店的找茬很难"。
持续下去,往期题目积累起来,在社交媒体上成为话题,甚至出书,才成为资产。
这种持续力,对其他公司来说出乎意料地难。
用一句话概括萨莉亚的找茬
萨莉亚的找茬,不是用来让小孩闭嘴的纸。
小孩找到几个。
大人加入。
问一句"这里呢?"
得到一句"那个已经找到了"。
最后一个怎么也找不到。
聊天继续。
回到甜点菜单。
在社交媒体上成为话题。
留在官网上。
变成一本书。
这一连串的流程才是它的强大之处。
用一句话说:
萨莉亚的找茬不是小孩的消遣,而是把全桌人都卷进来的纸质体验型内容。
再从商业角度说:
它是把用固定成本做出来的纸质内容,多用途地用于应对等待时间、引发聊天、商品教育、接触甜点、积累品牌资产以及出书的举措。
总结:萨莉亚在便宜的纸上放了一台小型"聊天引擎"
萨莉亚的找茬,乍一看只是个小赠品。
但仔细看,设计得相当用心。
- 减少等菜时的无聊
- 小孩能找到几处
- 大人也被卷进来
- 最后的 1~2 处很难
- "这里呢?""那个已经找到了"变成了聊天
- 在甜点、咖啡菜单的背面增加接触商品的机会
- 有助于理解商品和食材
- 在官网上成为往期题目
- 在社交媒体上成为话题
- 还能出书
有印刷费,也有制作费。
构思内容同样费劲。
但如果总部做出来的固定成本内容,能铺开到全国门店、客流量、官网、社交媒体乃至书籍,那么回收的途径就非常多。
所以,萨莉亚的找茬与它的低成本策略并不矛盾。
反而是在不增加一线人工成本的前提下,提升餐桌上的体验价值的举措。
最后再用一句话总结:
萨莉亚在便宜的纸上,放了一台小型的聊天引擎。
那份超难的找茬,不只是消磨时间。
它是支撑萨莉亚"愉快餐桌"的、做得相当出色的纸质内容。
参考链接
女子SPA!《鬼畜级别!萨莉亚"成人找茬"太难了,我向负责人哭诉》
https://joshi-spa.jp/1120891女子SPA!《每 3 个月换一次图案》
https://joshi-spa.jp/1120891/3J-CAST 新闻《萨莉亚宣布其招牌"找茬"改版设计》
https://www.j-cast.com/2025/06/25505463.html?p=all新星出版社《萨莉亚的找茬》
https://www.shin-sei.co.jp/np/isbn/978-4-405-07272-5/
