Vì sao dân otaku thường tụ lại với nhau?

Tại sao những người mê sâu anime, game, idol, mô hình hay các sở thích ngách khác thường tìm đến nhau?

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

0. Kết luận: không hẳn vì thích tụ tập, mà vì người “hiểu ngay mình đang nói gì” rất quý

Tại sao những người mê sâu anime, game, idol, mô hình hay các sở thích ngách khác thường tìm đến nhau?

Câu trả lời khá bình thường: nói chuyện với người đã có cùng nền kiến thức dễ hơn rất nhiều.

Với người lạ, ta phải dò xem họ biết gì, có hứng thú không, cần giải thích từ đâu. Nhưng hai người đã chơi cùng một game cả trăm giờ có thể mở đầu bằng: “Guide nào cũng bảo vũ khí này mạnh nhất, nhưng đánh thật có chậm quá không?” rồi đi thẳng vào vấn đề.

Xã hội học từ lâu đã ghi nhận xu hướng người giống nhau dễ tạo quan hệ với nhau hơn. Sở thích càng sâu và cụ thể, một người có cùng vốn hiểu biết càng trở nên hiếm và có giá trị.

Vì vậy, nói “otaku thích đi theo bầy” không chính xác bằng “ngôn ngữ chung càng dày thì kết nối càng rẻ”.

1. Sở thích chung làm giảm mạnh chi phí khởi động cuộc trò chuyện

Tán gẫu bình thường cần nhiều quyết định nhỏ.

Nói gì đây? Hỏi thế này có kỳ không? Người kia có quan tâm không? Phải giải thích từ đâu?

Nếu cả hai cùng biết một game hay một bộ truyện, rất nhiều bước có thể bỏ qua.

“Build này trên giấy mạnh thật, nhưng đầu trận chậm quá không?” “Đúng. Chỉ số đẹp nhưng dọn quái thường rất vướng.”

Chỉ hai câu đã lộ ra mức hiểu biết, cách chơi và tiêu chí đánh giá.

Sở thích chung không chỉ là chủ đề. Nó giống một file nén cho cuộc trò chuyện: hàng chục giờ bối cảnh được truyền bằng vài từ.

2. Người giống nhau dễ kết nối không phải đặc sản của otaku

Một tổng quan xã hội học lớn năm 2001 mô tả hiện tượng homophily: người giống nhau có xu hướng tạo liên kết với nhau trong tình bạn, công việc, trao đổi thông tin và nhiều loại quan hệ khác.

Bóng đá, câu cá, xe cộ, đầu tư, nhiếp ảnh hay tập gym đều có chuyện này.

Văn hóa otaku chỉ đặc biệt ở chỗ lượng thông tin có thể chia sẻ quá lớn: nhân vật, cốt truyện, lore, cơ chế, chiến thuật, sự kiện, meme, fanwork.

Vì thế “tôi cũng thích game đó” có thể nhanh chóng biến thành:

“Khoan, bạn cũng nhận ra cơ chế ẩn đó à?”

Càng đi sâu, điểm chung càng giống như hai người vô tình cầm cùng một khóa bí mật.

3. “Ở đây không cần giải thích mình là ai” có thể trở thành cảm giác thuộc về

Nghiên cứu về văn hóa geek đã tìm thấy mối liên hệ giữa sở thích chung, quan hệ xã hội, kỳ vọng được chấp nhận và bản sắc geek.

Nghiên cứu fandom cũng phân biệt việc một mình thích tác phẩm với việc tham gia phần xã hội của fandom. Một số nghiên cứu cho thấy bạn bè cùng fandom và hoạt động xã hội có thể góp phần giải thích mối liên hệ giữa việc đồng nhất mình với fandom và trạng thái tinh thần tích cực.

Trong đời thường thì rất dễ hiểu.

Ở trường hoặc nơi làm việc, bạn có thể phải nghe: “Cái đó là gì?” “Vẫn chơi game đó à?”

Trong nhóm cùng sở thích, bạn không phải bảo vệ thú vui của mình trước khi bắt đầu nói chuyện.

Không phải ai tụ lại cũng vì cô đơn. Đôi khi nơi không cần hướng dẫn sử dụng đơn giản là dễ chịu hơn.

4. Nhóm cũng tự tạo ra cách nói chuyện riêng

Đây là phần người ngoài dễ thấy nhất.

Theo thời gian, nhóm hình thành trò đùa nội bộ, kiểu phản ứng, âm lượng, từ cửa miệng và cách thể hiện rằng “tôi hiểu cái này”. Tâm lý học xã hội nghiên cứu cách chuẩn mực nhóm ảnh hưởng đến hành vi và giao tiếp.

Một người nói chuyện bình thường. Bạn bè tụ lại. Meme nội bộ bắt đầu trúng. Phản ứng lớn dần. Phản ứng lớn trở thành nhịp bình thường của nhóm.

Nhưng từ đó mà kết luận mọi otaku đều hét “HẢ!? haha” thì quá đơn giản.

Người ồn ào chỉ dễ bị chú ý và nhớ hơn.

5. Không chỉ là “có để ý ánh mắt người khác không”, mà là có biết điều chỉnh theo hoàn cảnh không

Một số người không chịu được nhóm otaku không phải vì họ ghét kiến thức sâu. Họ ghét việc không điều chỉnh.

Đùa nội bộ hết công suất ở nơi yên tĩnh. Ném tham chiếu cho người không biết mà không giải thích. Một người nói liên tục. Không nhìn xem người đối diện còn muốn nghe không.

Phân biệt hữu ích không phải “người bình thường với otaku”.

Mà là người đó có đổi cách giao tiếp theo nơi chốn và đối tượng hay không.

Ở sự kiện thì bung hết. Ở quán yên tĩnh thì giảm âm lượng. Gặp người cùng trình thì đào sâu. Gặp người mới thì dựng lối vào trước.

Đó không phải giấu sở thích. Đó là khớp băng thông.

6. Hình ảnh “otaku kỳ quặc điển hình” có thể trông phổ biến vì thiên lệch quan sát

Những fan bạn nhìn thấy không phải mẫu ngẫu nhiên của toàn bộ fan.

Người nói lớn ở sự kiện thì thấy. Người đăng hai mươi bài một ngày thì thấy. Người luôn chat trong server thì thấy.

Người chơi 300 giờ, đọc mọi patch note, thuộc lore nhưng không đăng gì gần như không thấy.

Nghiên cứu cộng đồng online từ lâu ghi nhận rất nhiều người chủ yếu đọc và hiếm khi viết. Lý do gồm không cần đăng, muốn quan sát nhóm trước, không hợp không khí, thiếu thời gian, lo về riêng tư hoặc an toàn.

Nếu chỉ quan sát các cộng đồng hoạt động mạnh, ta đương nhiên sẽ nhìn thấy quá nhiều người thích hoạt động cộng đồng.

7. Fan cực sâu cũng có thể là người khó nhìn thấy nhất

Biết sâu không đồng nghĩa tham gia cộng đồng nhiều.

Một người có thể cực kỳ hiểu chủ đề nhưng không thích năng lượng của nhóm đông, thấy nói chuyện nông quá chán, thận trọng với người lạ và hầu như không đăng bài.

Từ bên ngoài, họ chỉ trông như “người có chơi game”.

Giờ tưởng tượng có hai người như vậy.

Đảo A: “Chẳng có ai đào sâu như mình.” Đảo B: “Mình cũng nghĩ thế.”

Nếu không đảo nào phát khói, họ sẽ không bao giờ thấy nhau.

Đảo không hoang. Cư dân chỉ đang bật chế độ tàng hình.

8. Kết luận: otaku không phải loài đặc biệt thích tụ đàn; kiến thức chung dày làm cho việc tụ lại rất hiệu quả

Có nhiều lý do khiến nhóm otaku dễ nổi bật.

Sở thích chung làm cuộc trò chuyện dễ hơn. Người giống nhau vốn dễ kết nối hơn. Không phải liên tục giải thích bản thân rất thoải mái. Nhóm hình thành chuẩn mực và phong cách riêng. Còn fan sâu nhưng im lặng thì gần như vô hình.

Vì vậy “otaku luôn đi thành bầy” quá thô.

Cách nói chính xác hơn là:

“Kiến thức chung càng dày, con người càng có thể kết nối nhanh; người không tham gia thì gần như không được nhìn thấy.”

Otaku không phải một loài khác.

Họ chỉ có quá nhiều bối cảnh chung.

Tình bạn bình thường có thể là Wi-Fi. Hai người cùng chơi một game 300 giờ gần như cắm thẳng cáp LAN vào nhau.

9. Nghiên cứu tham khảo

  • McPherson, Smith-Lovin & Cook (2001), Birds of a Feather: Homophily in Social Networks.
  • McCain, Gentile & Campbell (2015), A Psychological Exploration of Engagement in Geek Culture.
  • Các nghiên cứu về bạn bè cùng fandom, hoạt động fan mang tính xã hội và sức khỏe tinh thần.
  • Hogg & Reid (2006), Social Identity, Self-Categorization, and the Communication of Group Norms.
  • Sun, Rau & Ma (2014), Understanding lurkers in online communities.
  • Amichai-Hamburger et al. (2016), Psychological factors behind the lack of participation in online discussions.

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềHisoka biến thái nhưng lại là "đàn anh tốt"hình ảnh huấn luyện viên mất đạo đức ở arc Greed Island
  2. Kết thúc ở turn 6, trừ Pirate đang chơi game khácAggro Nightmare Set 9, dấu WELCOME, địa ngục Red Ether và chuỗi 6 thắng
  3. Khác hẳn, nhưng thú vị“Takeshimansion” ở Thủy cung Takeshima là gì?Một cái tên làm bể cá thú vị hơn
  4. Tan làm về, ăn cơm xong ngủ luôn mấy tiếng?Có thể không phải lười, mà là "thâm hụt thời gian hồi phục"
  5. Đừng bắt tôi quản kho trước khi đấuAggro Nightmare Set 9 và "nhà máy bộ bài nghèo" khởi đầu từ việc thiếu Red Ether
  6. Lon 500 mL nồng độ 9% có thật sự là "một lon"?Bằng khoảng 2.6 lon bia

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Quan hệ

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Vì sao lập trình bằng AI dễ cuốn đến vậy? Vì nó giống “gacha có sản phẩm thật”
  2. 2Điều gì quyết định độ hợp khi gần gũi cơ thể? Vì sao ôm một số người lại thấy rất yên tâm
  3. 323 tuổi thì đa số đã có người yêu chưa?
  4. 4Vì sao dây chuyền nội dung AI hay mắc kẹt với Cloudflare, tác vụ hẹn giờ và GitHub Actions
  5. 5AI làm xong dịch vụ trong hai ngày, nhưng nút thắt lại là khâu phê duyệt của con người
Quảng cáo